デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布
5/10










5/5





5/5





0/1

攻撃タイプ
斬撃49
貫通34
打撃36
回避 4防御 3カウンター 9
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
5/25
24/27
3/25
9/32
1/23
5/35
25/46
パッシブ

LCE E.G.O:: 次元裂きイサン
貫かれし路地戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電威力1を得る自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に
時限漂流を1消耗して対象に「次元斬り」を発動してから
四色次元1を得る速度ト座標ト速度保有
25/4自分の速度が対象より高いなら、(対象との速度差 × 自分の
充電威力)%だけダメージ量が増加(最大20%)ターン終了時、(自分の
充電威力÷2)だけ次のターンに
クイックを得る (最大2、小数点切り捨て)
蜘蛛の巣 薬指の子方ファウスト
大切な作品、ファシアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ファシアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる保護と抑制のための甲冑ステージに初めて登場したとき、
アイアンメイデンを得るターン終了時、自分に
作品名: ファシアがあるなら
アイアンメイデンが消滅して、
拘束解除 - 創作没入を得る (戦闘ごとに1回)- 混乱状態なら混乱を解除 (強制混乱を除く)クリティークからの着想保有
24/4
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)
ラ・マンチャランド 室長ドンキホーテ
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、 <ラ・マンチャランドTabExplain>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に
血餐を消耗する。'亜流サンチョ硬血TabExplain6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。亜流サンチョ硬血式ターン開始時、
硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左端のスキルが強化される。ラ・マンチャランドTabExplain神父グレゴール: スキル1 強化ラ・マンチャランドTabExplain理髪師ウーティス: スキル2 強化自分: スキル3 強化ラ・マンチャランドTabExplainの姫ロージャ: 守備スキルTabExplain強化自分を除いた味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗するとき、
硬血2を得る(1ターンにつき3回)血族を背負うこととなった者戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が死亡した場合- 自分の基本攻撃スキルで
硬血を得るとき、
硬血を1追加で得る- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が3名以上死亡した場合、代わりに
硬血3を追加で得てターン開始時に
責任感1を得る血甲保有
24/4自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ
血餐を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにて
ダメージ量増加1を得る。(最大3)戦闘中に味方が
出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は
出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動)
黒雲会 若衆リョウシュウ
黒雲刀共鳴
24/3
出血が付与された敵を攻撃時、ダメージ量 +10%
ラ・マンチャランドの王子ムルソー
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。王子であった者がすべきことターン開始時、
硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用・
演技集中を1得る・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して
硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く)戦闘人員にラ・マンチャランドの姫 ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫 ロージャとラ・マンチャランドの王子 ムルソーのスキル3ダメージ量 +15% (強化スキルを含む)「血をまとい、仮面を被り、血が命ずるがままに」保有
24/3
5/3戦闘開始時、自分に
硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る- 3~ :
攻撃レベル増加2,
防御レベル増加2- 4~ : 次のターンに
クイック2,戦闘開始時、自分に
演技集中があるなら敵に攻撃的中時、
ラ・マンチャパレードを1付与 (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む)
出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復 (戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)
蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルー
生涯の作品、ティビアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ティビアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる身体克服ステージに初めて登場したとき、
眺望21を得る薬指所属の味方人格がスキル使用時、
眺望1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)ターン終了時、自分に
眺望がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動するターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)マエストロのクリティーク保有
24/4蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)
R社第4群 ウサギチームヒースクリフ
草を食む準備共鳴
5/3次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電 回数が増加。充電 回数が5以上ならクイック 1、攻撃威力増加 1を得る常時発動: ステージ開始時に弾丸 +3
蜘蛛の巣 中指の子方イシュマエル
熱線武器この人格は
火傷・
出血を付与する人格として扱われる。
熱線効果を保有しているとき、
出血を付与するスキルがこの効果によって
火傷と
出血を付与するスキルとして扱われる。中指は忘れないんですよ保有
25/3ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与自分が敵にダメージを受けるたび、
中指 - 怨恨2を得る (1ターンにつき2回)自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、
中指 - 怨恨1を得る (人格ごとに1ターンにつき1回)- 自分や味方を攻撃した対象が
仕返し対象なら、追加で1を得る- 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるならこのターンに
中指 - 怨恨を2倍獲得する自分が
中指 - 怨恨を5消耗するたび、
中指式強化刺青1を得る (1ターンにつき2回)戦闘開始時、自分に
熱線がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上のとき、次のターンに
熱線2を得る戦闘開始時、自分に
熱線があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数 ÷ 3)だけ
熱線を得る (最大2)
ラ・マンチャランドの姫ロージャ
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。硬血の棘保有
24/3
25/2自分を除く味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗する度、自分が
咲き出す棘1を得る(1ターンにつき最大3回)自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10)
中指 末弟シンクレア
中指は忘れない保有
25/3自分が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に
復讐対象5を付与(1ターンにつき1回)自分を除く味方が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に
復讐対象2を付与(人格別に1ターンにつき1回)- 味方が中指所属なら、
復讐対象を3追加で付与基本攻撃スキルまたは反撃スキル攻撃終了時、対象の
復讐対象を全て消耗- 敵の
復讐対象を消耗する度、その数値だけ
仕返し帳簿[シンクレア]を得る
ラ・マンチャランド 理髪師オーティス
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。その服じゃない!!!共鳴
24/3
裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力 +1的中時、自分の
累積消耗血餐10につき、ダメージ量 +1.5%(最大30%)的中時、対象の
出血1につきダメージ量 +0.5%(最大10%)
LCE E.G.O:: AEDDグレゴール
しぶとい生命力戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得る
充電力場を得るとき、
高電圧外皮に変換されて得る自分の
充電が3以上なら、速度の最小・最大値 +1この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、(5 + 自分の
充電×3)だけ
自家発電を得る (最大20, 戦闘につき1回)交流放出サポートターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、自分とその味方全員が
攻撃レベル増加1を得るグレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で
充電回数を消耗するとき、自分の
充電回数が12以下なら、表面的中時に自分の
充電回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動- 体力が25%以上のときにのみ発動前へ出たまえ。サポートするとしよう。保有
1/2
25/2!戦闘開始時、自分の
充電回数が10増加 (戦闘ごとに1回)戦闘終了時、自分の
充電回数が12を超過したなら超過した
充電回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の
充電回数が増加 (小数点切り上げ)- 自分より編成順が早い味方のうち
充電回数が低い味方へ優先して適用- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の
充電が3以上ならこの効果が非活性化憂鬱または嫉妬共鳴が2以上なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の
充電回数が2増加- 編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-1)名へ効果適用 (最大3名)- 自分の
充電が3以上なら、代わりに味方の
充電回数が4増加- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の
充電回数が4増加
デッキメモ
<주의>작성자가 15층 등반을 해보지 않은 덱입니다
…
토끼팀히스의
出血
破裂
充電 3중 키워드를 이용한 덱입니다.
혈향도래 효과를 받기 위해
出血 인격 10인을 편성했습니다.