デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布
7/10










5/7







1/2


1/1

攻撃タイプ
斬撃59
貫通24
打撃24
回避 2防御 6カウンター 6
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
11/41
4/28
3/17
11/16
12/39
15/44
16/35
パッシブ

黒獣 - 午 筆頭イサン
狗馬之心鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- 基本スキルの最終コイン的中時、1回
振動爆発 (1ターンにつき1回)戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用- 家主候補イシュメールのスキル効果で
破裂または
破裂回数付与時に
呼吸威力3を得る (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)- ターン開始時、家主候補イシュメールに
攻撃威力増加1を付与。イシュメールの
呼吸威力が10以上なら、
攻撃威力増加1を追加で付与- 「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する (1ターンにつき1回)筆頭先鋒
号令を付与時、このターンと次のターンに
攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に
攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)黒風馬脚保有
11/5下記の条件を満たしたとき、
敵陣走破1を得る- 攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき- 自分のスキルで
振動爆発効果を2回発動時 (E.G.Oスキルを含む)-
脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時※
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値 ÷ 10)だけ増加 (最大5, 小数点切り捨て)
南部セブン協会 4課ファウスト
お茶が冷める前に…保有
11/3対象の弱点・脆弱属性(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の
破裂だけ
呼吸を得る(1ターンにつき最大20)
南部シ協会 5課ドンキホーテ
心構え共鳴
11/3次のターンに
クイックを(憤怒共鳴数÷3)だけ得る
鴻園の放浪武者リョウシュウ
君・可・傍・良 (君主か…そうした可能性の中で傍らを守れていたなら、この上なく良かっただろうに。)自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)待機解除または復帰で出場したターンに
護衛態勢2を得る鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家とみなす遊侠保有
15/3敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃 (戦闘ごとに1回)- 鴻園の君主 ホンルは、発動回数制限を超過してこの効果を1回追加で発動可能「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量 +30%。自分を除く精神力が低い味方1名の精神力を2~4回復 (1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く)
剣契 頭目ムルソー
追慕自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合- 自分のスキル・コイン効果で呼吸 威力・回数を得たとき、呼吸 威力・回数が1追加で増加。- 剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加- 戦闘開始時、自分へ
本国剣術を付与本国剣術共鳴
15/3今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える。(戦闘につき1回)自分のスキル、コイン効果で
呼吸威力, 回数を得るとき、自分以外に
呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の
呼吸威力, 回数が1増加- 戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ
本国剣術を付与
鴻園の君主ホンルー
黒獣君主自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令- 該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令 (人格ごとに戦闘につき2回)ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき
全ての黒獣の主を得る戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して
死中求活を1得る(自分が退却状態のときにも適用)
黒獣丸染1につき、ダメージ量 +5% (最大55%)汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。保有
11/5戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば
援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数 ÷ 3)名へ
護衛1を付与。(最大2名, 人格ごとに1回。
援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く)今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、
汚血1を得る (戦闘につき1回)自分の
汚血1につき、スキルのダメージ量 +3%E.G.Oスキル「汚血泣涙TabExplain - 終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時に
ダメージ量増加1を得る (戦闘につき1回)
黒獣 - 酉 筆頭ヒースクリフ
闘鶏鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- 自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。待機解除または復帰で出場したターンに、
血炎3,
火傷回数3を得る炎鳥不死戦この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持されるその後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20 + 自分の
火傷)%だけ回復し、自分の
火傷が消滅 (最大49%, 戦闘につき1回)ぶつかり合う血闘保有
11/5戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る (最大3)以下の条件を満たしたとき、
血闘本能を得る (1ターンにつき最大10)- マッチ開始時に3得る- 基本攻撃スキル的中時、または自分が
火傷ダメージを受けるときに1得る自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る- 敵討伐時に5得る
家主候補イシュマエル
始動戦闘から退却するとき、味方へ編成順に次のターンにて攻撃レベル増加1を付与- 付与対象数 : 自分の
始数値- 付与対象が「ジア家」なら、代わりに次のターンに攻撃レベル増加2を付与- 次のターンに復帰、待機解除される人格には付与されない待機解除または復帰で出現したターンに自分が
待を得て、戦闘開始時にスキル順最速で「赤撃 - 始TabExplain 」をランダムな対象へ使用する破吸自桓保有
11/5自分の攻撃スキルで対象討伐時、対象の
破裂だけ
呼吸を得る(敵1名につき最大3, 1ターンにつき最大1回)- 上記の効果で
呼吸を3まで得たなら、対象の
破裂回数だけ自分の
呼吸回数が増加(敵1名につき最大2, 1ターンにつき最大1回)マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、マッチ威力 +1マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、基本スキルで付与する
破裂威力または
破裂回数 +1 (1ターンにつき2回発動)
黒獣 - 巳ロージャ
黒獣化[巳]保有
11/5自分に
巳腕があるなら、与ダメージ量 +5%対象に
呪殺【毒】があるなら、与ダメージ量 +5%
黒獣 - 酉シンクレア
闘鶏鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- スキルで
破裂威力または回数付与時、
火傷1を付与 (1ターンにつき3回)
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。待機解除または復帰で出場したターンに、
血炎3を得る戦いに酔ってみましょう保有
11/3
11/3
破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数) × 15%の確率で
火傷1を付与 (1ターンにつき4回)戦闘終了時、自分に
火傷があれば次のターン開始時に
血炎1,
憤怒ダメージ量増加1,
暴食ダメージ量増加1を得る戦闘開始時、自分の失った体力20%につき
攻撃レベル増加、
防御レベル増加1を得る (最大3)
黒獣 - 卯オーティス
黒獣化[卯]保有
11/3自分に
脚力【卯】があるかつ、対象に
呪殺【迅速】があるなら
脚力【卯】1につき与ダメージ量 +5% (最大15%)
黒獣 - 巳グレゴール
黒獣化[巳]保有
11/5対象に
呪殺【毒】があるなら、自分の
巳腕1につきダメージ量 +5% (最大15%)自分が
呪殺【毒】を消耗して数値を0にしたなら、次のターンに
貫通ダメージ量増加1を得る(最大2)
デッキメモ
군루를 중심으로 방랑슈를 채용한 흑수
呼吸
破裂 덱입니다
방랑슈때문에 홍루가 녹슨 기념 주화 를 못먹을 가능성이 높긴 합니다
유싱클이랑 묘티스는 홍루의
全ての黒獣の主 스택을 위해 무조건 대기편성을 해야합니다
서포트 인격은 물 속의 달 의 효과를 받기 위해
破裂 과
呼吸 인격으로 구성했습니다
물 속의 달 을 안 먹을 사람은 더 효과적인 서포트 인격을 사용하시면 됩니다.
이스마엘은 절차탁마(切磋琢磨) 를 위해 6번에 위치합니다