デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布

















攻撃タイプ
斬撃33
貫通26
打撃60
回避 2防御 3カウンター 10
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
4/36
6/24
0/39
10/23
1/34
10/37
41/57
パッシブ

南部リウ協会 3課イサン
内なる熱血保有
4/4ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5 + (最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10) (自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く)- 回復対象が
火傷威力や回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復- 憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加
蜘蛛の巣 薬指の子方ファウスト
大切な作品、ファシアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ファシアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる保護と抑制のための甲冑ステージに初めて登場したとき、
アイアンメイデンを得るターン終了時、自分に
作品名: ファシアがあるなら
アイアンメイデンが消滅して、
拘束解除 - 創作没入を得る (戦闘ごとに1回)- 混乱状態なら混乱を解除 (強制混乱を除く)クリティークからの着想保有
6/4
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)
中指 末妹ドンキホーテ
怨恨の刺青保有
41/4- 自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加 1を得る。(最大5)- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与。- 攻撃時、メインターゲットが仕返し対象 ならコイン威力が1増加
黒雲会 若衆リョウシュウ
黒雲刀共鳴
6/3
出血が付与された敵を攻撃時、ダメージ量 +10%
中指 末弟ムルソー
義理保有
41/3- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与。- 攻撃時、攻撃対象が仕返し対象 なら最終威力が1増加- 自分以外の中指人格が生存している場合、毎ターン終了時に自分と精神力が最も低い中指人格1名の精神力を6回復
ぽんぽん派 ボスホンルー
愉悦共鳴
10/2次のターン開始時、(暴食共鳴数 × 2)だけ精神力を回復
中指 末兄ヒースクリフ
仕返し帳簿自分または中指所属の人格が敵から被ダメージ時、対象に
復讐対象を1付与して
仕返し帳簿[ヒースクリフ]1を得る (スキルごとに1回)味方人格が死亡時、
仕返し帳簿[ヒースクリフ]3を得るターン開始時、自分の
怨恨の刺青が15以上なら下記の効果を適用- 基本スキル一つを「全員、処刑だ!!!!」に変更 (最左端スロットの下段のスキルに優先して適用)・変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果を再度発動させる- このターンが終了するまで、戦闘BGMを変更 (一部の戦闘を除く)待機解除または復帰で出場したターンの戦闘開始時、「オレのヘアクーポォオオオン!!!!」をランダムな対象へ使用- 当該攻撃終了時、全ての味方中指人格に
攻撃レベル増加1,
防御レベル増加1を付与怨恨の刺青の共鳴戦闘開始時、守備スキルを装着した中指所属の味方人格が、このターンの間一方攻撃による被ダメージ量 -20%戦闘開始時、嫉妬共鳴が4以上なら操作パネル両隣の中指所属味方人格の使用できる反撃スキルが残っている間、ダメージによって混乱状態にならない (強制混乱を除く)- 嫉妬共鳴6以上なら、全中指所属人格に適用される末兄保有
41/4戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき
怨恨の刺青1を得る (最大7)敵が自分を含む中指所属人格を攻撃したなら、当該スキル攻撃終了時に攻撃者を「足蹴」で一方攻撃する (1ターンにつき1回)
蜘蛛の巣 中指の子方イシュマエル
熱線武器この人格は
火傷・
出血を付与する人格として扱われる。
熱線効果を保有しているとき、
出血を付与するスキルがこの効果によって
火傷と
出血を付与するスキルとして扱われる。中指は忘れないんですよ保有
41/3ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与自分が敵にダメージを受けるたび、
中指 - 怨恨2を得る (1ターンにつき2回)自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、
中指 - 怨恨1を得る (人格ごとに1ターンにつき1回)- 自分や味方を攻撃した対象が
仕返し対象なら、追加で1を得る- 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるならこのターンに
中指 - 怨恨を2倍獲得する自分が
中指 - 怨恨を5消耗するたび、
中指式強化刺青1を得る (1ターンにつき2回)戦闘開始時、自分に
熱線がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上のとき、次のターンに
熱線2を得る戦闘開始時、自分に
熱線があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数 ÷ 3)だけ
熱線を得る (最大2)
LCB 囚人ロージャ
断悪保有
4/5!攻撃的中時、50%の確率で出血 1を付与
中指 末弟シンクレア
中指は忘れない保有
41/3自分が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に
復讐対象5を付与(1ターンにつき1回)自分を除く味方が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に
復讐対象2を付与(人格別に1ターンにつき1回)- 味方が中指所属なら、
復讐対象を3追加で付与基本攻撃スキルまたは反撃スキル攻撃終了時、対象の
復讐対象を全て消耗- 敵の
復讐対象を消耗する度、その数値だけ
仕返し帳簿[シンクレア]を得る
蜘蛛の巣 中指の親方オーティス
血と火の匂いこの人格は
火傷・
出血を付与する人格として扱われる。自分の剣が
1段階 封印解除・
2段階 封印解除状態なら、
出血を付与するスキルがこの効果によって
火傷と
出血を付与するスキルとして扱われる。封印された剣 [レーヴァテイン]ステージに初めて登場したとき、
封印された剣を得る各剣の段階効果を得ると、
熱を帯びてゆく娯しみを下記の数値に合わせて得る-
封印された剣: 1-
1段階 封印解除: 2-
2段階 封印解除: 2下記の条件を満たしたとき、
熱を帯びてゆく娯しみが1減少 (1ターンにつき1回)- 「怨念スタンピング」スキル使用時 (反撃での発動を含む)- 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時
熱を帯びてゆく娯しみが0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剥がしてみるか」で一方攻撃する- ターン終了時に
熱を帯びてゆく娯しみが0かつ、当該ターンに「ラッピングを剥がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する- 自分の剣が
封印された剣状態のとき、自分の体力が80%未満なら
熱を帯びてゆく娯しみと関係なく当該スキルを使用する自分の体力が50%以下なら、
超根性3を得る (戦闘ごとに1回)この戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して
中指 - 怨恨を15得る (強制混乱を除く)ターン開始時、自分の
中指 - 怨恨が15なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更 (戦闘ごとに3回)- 最左端の下段スキルにのみ適用- スロットに既に当該スキルがあるなら発動しない子の教育蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動- 自分がマッチ勝利時、
よく見とけ娘ちゃん!を1得る (1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に使用したスキルなら追加で1得る)- 自分のスキル的中時、
よく見とけ娘ちゃん!1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない)【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】- イシュメールがマッチ勝利時、
褒められた!1を得る (1ターンにつき1回、当該ターンにイシュメールが最初に使用したスキルなら追加で1得る)- イシュメールがスキル的中時、
褒められた!1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない。当該スキルが反撃で使用したスキル3なら、追加で1得る)再会 - 中指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 被ダメージ量 -20%- 被ダメージ時に
攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき2回)娘ちゃん…ありがとよ。自分の剣が
レーヴァテイン状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する (戦闘ごとに1回)- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに
嫉妬ダメージ量増加1を得る- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに
家族の復讐を得る仕返し帳簿 - 蜘蛛の巣特別条項保有
41/3ターン終了時、- 当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与- 当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ
仕返し帳簿[蜘蛛の巣]を付与戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき
中指 - 怨恨1を得る (最大7)戦闘中に下記の条件を満たしたなら、
中指 - 怨恨2を得る- 自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき2回)- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき1回)戦闘中に下記の条件を満たしたなら、
中指 - 怨恨1を得る (自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外)- 中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)- 蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)自分が
中指 - 怨恨を得るとき、対象が
仕返し対象なら、追加で1得る自分が
中指 - 怨恨を5消耗するたびに、中指 - 怨恨の刺青 [<s>長姉</s>]1を得る【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが
中指 - 怨恨2を得る (1ターンにつき1回)
ロボトミーE.G.O:: ランプグレゴール
眩惑のランプターン開始時、
ランプ1を得る速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しないスキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)
クイックを得るとき、代わりに
マッチ威力増加1を得る (1ターンにつき1回)- 以降、このターンに
クイックを獲得できないE.G.O装備 熟練マニュアルターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき
防御レベル増加1を得る (最大3)味方死亡時、次のターンに
貫通ダメージ量増加2を得る (1ターンにつき1回)灯りのような眼共鳴
1/2!戦闘開始時、憂鬱共鳴2につき
ランプ1を得る (最大3)戦闘開始時、
眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を5回復ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに
森の番人を付与- 自分自身-
森の番人を保有した味方- パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方
デッキメモ
개요
중지의 기믹으로 반격 딸깍 무지성 15층 부수는 덱
중지 지원 에깊과
火傷,
出血의 조합으로 어마무시한 깡체급을 자랑한다
지원 에깊을 다 모은 중지는 혈귀의 흡혈량을 뛰어넘는다 (중지 >>>> 모기 > 혈귀)
진행
스타트 :
出血 스타트
관측 : 프레스티지 카드, 만화경, 도둑맞은 해결사 잡지
1층 -> 코스트 에깊( 게걸스러운 망치, 생존의 이정표, 황금색 항아리) 나온 팩
2층 : 낙화 -> 필수 : 생강꽃 가지
3층 : 탄.찍.마. -> 준필수 : 흑염 파이프, 톱니 파편 / 권장 : 묵시적 계약 갱신
4층 이상 필수 팩
교본 -> 필수 : 붉은색 넥타이 -> 제식 복장 - 리우 협회 ( + 편광,가장 낮은 별)
심야청소 복각 -> 필수 : 의리 사슬, 강화 문신 - 중지 -> 영속하는 인연 사슬, 등장 전용 붐박스 -> 작. 형. 등장 ( + 혈향도래, 안식처 ) / 권장 : 그림자 삿갓, 새겨넣어진 괴문자
정기검진 복각 -> 필수 : 시험 추출 : 홍염살,
残り火, 재점화 플러그, 점화 장갑
해방된 분노 / 화황지절 -> 필수 : 달궈진 놋쇠 / 권장 : 인연 얽힘 (해방된 분노 전용)
1호선 -> 준필수 : 거짓 광배, 뱀 허물
2호선 -> 준필수 : 굴레, 메트로놈
20번구 복각 -> 준필수 : 기쁜 봉제인형 / 권장 : 선물, 그림자 괴물
명명백백한 팩의 왕 대.뽕.황
11층 : 3호선 -> 필수 : 부화하지 않은 불씨 / 권장 : 경멸의 시선의 경멸
12층 : 즉결처형의 시간 -> 중지의 규율
13층 : 무게를 진 자들 -> 불타는 운명
이후 마음대로
운영
중지 반격눌러서 질투 6공명 후 딸깍
만약 배경 음악이 바뀌면 히스 1슬롯의 강화 3스를 쓰고 머리를 흔들어준다 (노래 더 키워!)
대체 인격
메인
리상 / 중돈을 중뫼나 3스 질투인 인격으로 대체가능...
하기는 한데 없으면 다른 덱 하는게 정신 건강에 더 좋음
서포트 - 없으면 별빛 쌀먹으로 바꿔도 됨
파우스트
약파우 : 피격시
出血 부여
료슈
리우료슈 :
火傷 부여된 적 처치시 적 2명에게
火傷 부여
흑슈 :
出血 부여 값 +
+ 료.고.파., 적참슈 가능
뫼르소
리우뫼 :
火傷 부여 값 +
+ 기본, 약뫼 가능
홍루
흑루 :
出血 부여 값 +
리우루 :
火傷 부여 값+
갈루 :
出血 부여된 적 처치시
攻撃威力増加 획득
+ 콩루 가능
로쟈
돌쟈 : 아군
出血 위력 감소, 감소량 비례
咲き出す棘 부여
+ 기본 가능