プラン紹介
1인클 할 인격이 회피면 배지 필요없음. 근데 반격or방어면 배지 챙겨가는게 좋음.
관측으로 배지를 가져가도 좋고, 아니면 시살시 복각을 팩리롤을 통해 클리어보상 또는 상점 확률업으로 배지를 찾아 들어가는 방법도 있음. 그거는 취향차이~
시작 기프트는 파열이 제일 무난하게 들고가는편임.
1인클 할 인격이 참격이면 5~10층 사이에 육참골단 복각가서 붉은 색술 , 녹슨 칼자루 이거 2개 챙겨가는거 추천
1인클 할 인격이 관통이면 4층 마침표팩에서 평등 챙겨가는걸 추천
1인클 할 인격이 타격이면 5~10층 사이에 타래엮기에 들어가서 중지식 너클 챙기고, 심야청소팩에 가서 강화 문신 - 중지 챙기는게 좋음. 타격 스킬의 합 위력 +1이라 쏠쏠함.
안정적인 클리어를 목적으로 본 것이기 때문에 딜뽕은 덜할거임. 딜뽕을 볼거면 다른 공략을 찾아보시는게 나을 수도 있음.
編成
クリックで詳細
キーワード分布












攻撃タイプ
斬撃16
貫通9
打撃14
回避 5防御 4カウンター 3
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
8/5
7/9
12/8
12/5
9/13
16/11
8/4
パッシブ

LCB 囚人イサン
情報伝達共鳴
9/4操作パネルにて、自分より後ろの味方2名にダメージ量増加 1を付与
LCB 囚人ファウスト
分析共鳴
16/2マイナス効果を保有する対象への与ダメージ量 +10%
LCB 囚人ドンキホーテ
正義の成敗共鳴
7/3マッチ勝利時、該当スキルの与ダメージ量 +10%
LCB 囚人リョウシュウ
無差別的芸術共鳴
12/3自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ +25%
LCB 囚人ムルソー
覚悟保有
12/2戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら保護 1を得る
LCB 囚人ホンルー
遊戯共鳴
12/2次のターン開始時、精神力を6回復
LCB 囚人ヒースクリフ
ルサンチマン共鳴
8/4対象が自分より体力最大値が高ければダメージ量 +10%
LCB 囚人イシュマエル
足掻く保有
8/3マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力 +1
LCB 囚人ロージャ
断悪保有
8/5攻撃的中時、50%の確率で出血 1を付与
LCB 囚人シンクレア
覚悟保有
16/3このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加 1を得る
LCB 囚人オーティス
処刑保有
12/4対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%
LCB 囚人グレゴール
強制生存保有
9/3戦闘開始時、自分の体力を5回復
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
1-5
1-5 · ノーマル/ハード여기선 증절을 가도 좋지만, 본인은 증절안가고 코스트 에깊있는 팩으로 가서 코스트 이득볼려는 플레이를 함.
다 챙기면 당연히 좋고 베리땡큐지만, 여기서 굳이 하나만 들고 가야한다! 고 하면 본인은 흑염파이프를 무조건 챙겨가는 편임. 공격위력 증가 무시못함.
굴레 무조건 먹어야함~
6-10
6-10 · インフィニティループ저기서 봉제인형을 먹으면 되게 좋지만, 해봤을 때 봉제인형없어도 깨지긴함. 그래서 가장 중요한건 거대한 선물 보따리임.
그림자 삿갓 있으면 받는 피해량 감소라 먹으면 좋음, 그리고 괴문자 까지 먹으면 합위력도 증가해줘서 쏠쏠함.
불씨는 상점 확률업에 떴을때 가는게 좋긴함, 클리어보상으로 떠서 가보면 막 코위력 이딴거 뜰 경우가 은근 있어서 기분 개더러움.
본인이 방어or반격 인격인데 배지를 관측으로 안챙겼다고 하면, 10층은 시살시복각 가는게 맞음. 아니면, 악으로 규정되는 말고 딴데가도 되긴함. 그건 이제 알잘딱하시고
11-15
11-15 · エクストリーム11F · 制約設定
累積制約スコア9- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI✓
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬12층은 n사 신 구인회를 가도 되고, 5호선 가도 되고, 라만차랜드의 주인을 가도 되고
12F · 制約設定
累積制約スコア20- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I✓
- 2精神的高揚✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬이거 아니라도 핏물진 비린내, 어느도서 어떤 책 속으로, 페어리테일 등등 가도 됨
13F · 制約設定
累積制約スコア33- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断✓
- 3インフレーションII✓
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬이거 쏠쏠함 괜찮음. 이거 아니라도 핏물진 비린내, 어느도서 어떤 책 속으로, 페어리테일 등등 가도 됨 그리고 삽시호.
14F · 制約設定
累積制約スコア46- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力✓
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

生命力増幅全ての敵の最大体力増加 +30%制約報酬

破壊力全ての敵の加算コイン威力 +2, 減算コイン威力 -2制約報酬

炎の烙印IIターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

亀裂増殖敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加制約報酬무조건 영겁임. 이거 아니라도 핏물진 비린내, 어느도서관 어떤 책 속으로, 페어리테일 등등 가도 됨
15F · 制約設定
累積制約スコア60- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II✓
- 1状態異常付与✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱IIターン終了時、全味方の精神力が5減少
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

神経促進IIターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +3制約報酬

精神力枯渇II戦闘内で、全味方の精神力が30を超えて回復不能
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

状態異常付与ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与制約報酬最終ギフト
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

