編成
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キーワード分布
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5/5





1/1

攻撃タイプ
斬撃9
貫通16
打撃3
回避 1防御 1カウンター 5
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
1/7
22/15
0/10
1/4
0/15
7/11
5/5
パッシブ

ラ・マンチャランド 室長ドンキホーテ
血甲保有
22/4自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ
血餐を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにて
ダメージ量増加1を得る。(最大3)戦闘中に味方が
出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は
出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動)血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、 <ラ・マンチャランドTabExplain>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に
血餐を消耗する。'亜流サンチョ硬血TabExplain6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。亜流サンチョ硬血式ターン開始時、
硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左端のスキルが強化される。ラ・マンチャランドTabExplain神父グレゴール: スキル1 強化ラ・マンチャランドTabExplain理髪師ウーティス: スキル2 強化自分: スキル3 強化ラ・マンチャランドTabExplainの姫ロージャ: 守備スキルTabExplain強化自分を除いた味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗するとき、
硬血2を得る(1ターンにつき3回)血族を背負うこととなった者戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が死亡した場合- 自分の基本攻撃スキルで
硬血を得るとき、
硬血を1追加で得る- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が3名以上死亡した場合、代わりに
硬血3を追加で得てターン開始時に
責任感1を得る
黒獣 - 卯リョウシュウ
黒獣化[卯]保有
1/3!自分に
脚力【卯】があるなら、与ダメージ量 +5%対象へ
呪殺【迅速】があるなら、与ダメージ量 +5%
ラ・マンチャランドの王子ムルソー
「血をまとい、仮面を被り、血が命ずるがままに」保有
22/3
7/3戦闘開始時、自分に
硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る- 3~ :
攻撃レベル増加2,
防御レベル増加2- 4~ : 次のターンに
クイック2,戦闘開始時、自分に
演技集中があるなら敵に攻撃的中時、
ラ・マンチャパレードを1付与 (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む)
出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復 (戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。王子であった者がすべきことターン開始時、
硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用・
演技集中を1得る・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して
硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く)戦闘人員にラ・マンチャランドの姫 ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫 ロージャとラ・マンチャランドの王子 ムルソーのスキル3ダメージ量 +15% (強化スキルを含む)
R社第4群 ウサギチームヒースクリフ
草を食む準備共鳴
1/3!次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電 回数が増加。充電 回数が5以上ならクイック 1、攻撃威力増加 1を得る常時発動: ステージ開始時に弾丸 +3
ラ・マンチャランドの姫ロージャ
硬血の棘保有
22/3
5/2自分を除く味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗する度、自分が
咲き出す棘1を得る(1ターンにつき最大5回)自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10)- 自分の体力が最大なら、超過した回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
ラ・マンチャランド 神父グレゴール
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。自滅的献身保有
22/5ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10 - 自分の
磨り減ってしまった心)だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く)今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回)
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
13/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
ハードギフト 75種
工場自動化
02
ハードギフト 78種
ヘルズチキン
03
ハードギフト 73種
落花
04
ハードギフト 79種
弾丸が打った終止符
05
ハードギフト 18種
2号線
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
07
インフィニティループギフト 47種
再び開かれたラ・マンチャランド
08
インフィニティループギフト 88種
ワープ特急殺人事件 BokGak
09
インフィニティループギフト 26種
深夜清掃 BokGak
10
インフィニティループギフト 42種
LCB定期検診 BokGak
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 187種
ラ・マンチャランドの主
11F · 制約設定
累積制約スコア0- 1レベル強化
- 1衰弱
- 2炎の烙印I
- 2インフレーションI
- 2自我干渉I
- 1戦力の再分配


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬12
エクストリームギフト 187種
祝福のカーニバル
12F · 制約設定
累積制約スコア0- 2自我干渉I
- 1衰弱
- 2精神錯乱I
- 2神経促進I
- 3精神力枯渇I
- 2精神的高揚


自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬13
エクストリームギフト 19種
5号線
13F · 制約設定
累積制約スコア0- 1レベル強化
- 1衰弱
- 2振動遮断
- 3インフレーションII
- 3自我干渉II
- 3バリア生成


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬最終ギフト
34個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

