プラン紹介
가끔 느끼고 싶은 선장님의 멘헤라 쇼를 위해서
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キーワード分布





















攻撃タイプ
斬撃21
貫通25
打撃1
回避 7防御 4カウンター 3
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
28/41
13/44
4/19
5/18
1/29
10/40
11/42
パッシブ

ピークォド号 1等航海士イサン
1等航海士の銛保有
10/4クリティカル的中時、スキルで付与する出血 威力+2(1ターンにつき最大6回)
東部シ協会 3課ファウスト
死の弓保有
13/3自分の
矢 - 死が4なら、基本攻撃スキル効果で
呼吸威力を獲得するとき、
呼吸回数が1増加 (戦闘ごとに3回、
矢 - 死が3になるときに発動回数が初期化)
目標照準が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに
斬撃ダメージ量増加2を得る狙撃 - 弓自分が
狙撃姿勢状態なら、最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用- この効果が発動時、自分の
目標照準が最大数値かつ操作パネルと予備のスキルスロットにスキル3がないなら、最左端に装着した守備スキルをスキル3として扱って「閃弓」に変更使用する基本攻撃スキルによって、下記の効果を適用 (罪悪属性は使用するスキル属性による)- スキル1 : 基本威力 +1, ダメージ量 +11%- スキル2 : 基本威力 +1, コイン威力 +1, ダメージ量 +22%- スキル3 : 基本威力 +4, コイン威力 +4, ダメージ量 +44%※E.G.Oスキルを装着して戦闘開始時、
狙撃姿勢が解除されて「閃弓」が使用されない
東部センク協会 3課ドンキホーテ
草炎玉球保有
28/2
10/2ターン終了時、自分の
呼吸威力3につき次のターンにて
クイック1を得る(最大2)基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて
点穴 - ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回)クリティカルダメージ量 +(対象の
火傷威力)% (最大15%)- 対象の
点穴 - ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加
蜘蛛の巣の刀リョウシュウ
残像反響保有
10/5自分の20を超過する
呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量 +1% (最大10%)自分の基本攻撃スキルがクリティカル的中時、
剣痕[残像]1を付与味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oのパッシブを発動できる再会戦闘に初めて登場時、
もつれ0,
絶縁0を得る戦闘に初めて登場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、
もつれの最小・最大値が1増加 (最大3)蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない (戦闘ごとに1回)蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用-
もつれ1を得る- 死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン : 基本攻撃スキル使用時、最終コインが
破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの
破壊不能コインのダメージ量 +10%・人差し指代行者 - 開花TabExplainE.G.O::代行 ドンキホーテ : 基本攻撃スキル使用時に
呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、
沈潜1を付与・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール : 防御レベル +2, 基本攻撃スキルで付与する
火傷威力 +1・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル :
身体が響かす旋律を得る・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト : 毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア : 毎ターン開始時に
呼吸回数1,
クリティカルダメージ量増加1を得るこの人格は
火傷・
出血・
呼吸を付与する人格としてのみ扱う待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数 +1 (最大3回増加)- この効果によって、当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない- 一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更 (一部の戦闘を除く)時空間残像分裂ターン開始時、ランダムな敵1名に
残影を付与 (集中戦闘の場合は本体で判定)- 死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1名へ
残影を付与 (最大3個生成)- 戦闘開始時、
残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する (1ターンにつき1回)-
残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、・当該スキルコインが全て
破壊不能コインに変更され、最終威力 +1・
もつれ1を得る (1ターンにつき1回)地慧星自分の
地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬 - 縁」を発動 (戦闘ごとに1回)- この効果で「空間斬 - 縁」を使用したのち、自分に下記の効果を適用・この戦闘の間、退却不能・ターン終了時、自分の
地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬 - 残」に変更 (最左端スロットの下段スキルに優先適用)
ロボトミーE.G.O:: ホーネット【変調】ムルソー
胞子拡散保有
28/3
胞子を保有した敵を討伐時、下記の効果を適用- 次のターンの間付与する
胞子数値が2倍になる- 基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾 ÷ 2)だけ胞子弾を得る (小数点切り上げ、スキルごとに1回)E.G.O変調 / 胞子弾常時適用:
胞子弾[基本]10個、
胞子弾[散弾]6個を保有胞子弾を消耗するコインが的中時、-
胞子弾[基本]を消耗したなら、
胞子2を付与-
胞子弾[散弾]を消耗したなら、
胞子3を付与- この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、
胞子弾[散弾]が無いなら精神力2,
胞子弾[基本]2を消耗して
胞子弾[散弾]1を得るスキル使用中に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして
再装填[胞子補充]
胞子を持つ対象が死亡時、
忠誠フェロモン1を得る
鈎事務所 フィクサーホンルー
鈎保有
13/5敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)
ピークォド号 銛使いヒースクリフ
穿たれた刺青保有
11/5自分を含む味方がダメージを受けるたび、次のターンにて
攻撃レベル増加1,
防御レベル増加1を得る。ダメージを受けた味方がピークォド号所属の場合は2を得る。(最大9)自分の体力が低くなるほど、敵への与ダメージ量が増加する。- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加
ピークォド号 船長イシュマエル
ピークォド号の船長共鳴
10/3- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、- 呼吸 4, 呼吸 回数2を得て、次のターンに
過熱されたガス銛状態になる。- 自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を7回復、呼吸 4を付与。- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。狩りの時間対象が<湖の存在>ならダメージ量 +10%
蜘蛛の巣 親指の親方ロージャ
パレルモ・スパーダ保有
28/3
4/2保有する
加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力 +1、ダメージ量 +25%メインターゲットの
火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量 +1% (最大15%)- メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量 +3% (最大45%)予知眼ステージに初めて登場時、
予知眼30を得る自分の
予知眼数値が0になると、
予知眼が
予知眼 過熱へ変更される
予知眼があるとき、下記の効果が発動- マッチ進行時、マッチ1発ごとに
加速する未来1を得る (スキルごとに5回)- 一方攻撃または
破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動 (1ターンにつき1回)
予知眼は下記の条件に応じて数値が減少- マッチ1発ごとに
予知眼が1減少- 一方攻撃または
破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、
予知眼が3減少- マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、
予知眼が5減少自分の
予知眼が
予知眼 過熱へ変更されたターン終了時、下記の効果が発動-
再装填 (戦闘ごとに1回)- 次のターン開始時、操作スロットに「処分」がなければ、基本スキル1つを「処分」へ変更 (最左端スロットの上段スキルに優先して適用)戦闘中、自分の
予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンに
シン(心) - 不名誉を得る(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時に
シン(心) - 不名誉を得る)ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)ボニャテッリ家の恥
加速弾を消耗した数値1につき、
呼吸2を得て、自分の
呼吸回数が2増加
加速弾を消耗するコインをトスするとき、
加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされないこの人格は
火傷、
振動を付与する人格としてのみ扱われるターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ
狩りの標的を付与 (集中戦闘の場合は部位で判定)- 対象がいない場合、体力が最も低い敵へ
狩りの標的を付与再会 - 親指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 守備スキルのコイン威力 +1、バリアを保有する対象に与える基本攻撃スキルのダメージ量 +10%
剣契 殺手シンクレア
殺手共鳴
10/2繋げた罪の内、最後の罪の最終コインのダメージ量 +20%自分を除いた味方のスキルで呼吸 回数が増加するとき、50%の確率で自分の呼吸 回数が1増加
薬指点描派 スチューデントオーティス
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。点々保有
13/4戦闘開始時、保有しているマイナス効果の種類数が最も少ない敵2名へ
火傷,
出血,
振動,
破裂,
沈潜 のうちランダムに1つの効果を2付与(集中戦闘の場合、部位で判定)
黒雲会 副組長グレゴール
黒雲刀保有
13/4マッチ勝利時、
出血1を付与(1ターンにつき3回)
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
1-5
1-5 · ノーマル/ハード기본적으로는 1층 팩은 자율.
조금이나마 도움 되는 못과 망치의 책와 핏빛 갈기를 가져가는 편임.
굳이 신앙과 침식팩이 아니더라도
게걸스러운 망치 생존의 이정표 황금색 항아리 등 코스트 관련 E.G.O 기프트 가져가는게 베스트.
물부리는 미리 조합 재료로 쓰거나 판매할 것.
날카로운 실과 바늘과 탱고 닭양념장위주로 찾기.
오염된 실과 바늘과 뜨거운 육즙 다리살은 있으면 좋다.
평등, 흑염 파이프, 톱니 파편을 꼭 챙겨가기.
묵시적 계약 갱신에 목매달지 않기
마을을 지킬 작살이 팩 보상에 있는게 베스트.
모든 악의 끝을 만드는 것을 목표로 한다.
붉은색 넥타이를 챙겨 제식 복장 - 리우 협회을 조합하는 것을 목표로 한다.
달궈진 망치는 있으면 좋다.
6-10
6-10 · インフィニティループ기쁜 봉제인형을 완성하는 것을 목표로 한다.
선물을 조합할 수 있다면 조합하자.
화상 E.G.O 기프트 위주로 챙겨갈 것.
백자연적이 팩 보상으로 뜨는 것이 베스트.
오랏줄과 본국검보[本國劍譜]를 챙겨가는 것을 목표로 하자.
달궈진 놋쇠를 챙겨가는 것을 목표로 하자.
인연 얽힘은 챙길 수 있으면 챙기고, 욕심부리지 말것.
15층 안정성을 위해 간다.
굴레가 팩 보상에 있는 것이 베스트. 메트로놈은 있으면 좋다.
굳이 굴레를 챙겨가고 싶지 않다면 다른 선택지가 있다.
조금이나 딜을 충당하러 간다.
거짓 광배를 목표로 하자.
참격인격 딜 충당 및 부활 기프트 파밍용으로 간다.
찰랑이는 연료통과 그림자 삿갓을 목표로 가져간다.
11-15
11-15 · エクストリーム불타는 운명을 목표로 간다.
11F · 制約設定
累積制約スコア9- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI✓
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬깨어질 화포와 애달픈 날숨을 목표로 간다.
12F · 制約設定
累積制約スコア20- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I✓
- 2精神的高揚✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬부화하지 않은 불씨를 목표로 간다. 다른 팩을 골라도 된다.
13F · 制約設定
累積制約スコア33- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断✓
- 3インフレーションII✓
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬카포를 위하여를 위해 간다. 다른 팩을 가도 무관하다.
14F · 制約設定
累積制約スコア46- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力✓
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

生命力増幅全ての敵の最大体力増加 +30%制約報酬

破壊力全ての敵の加算コイン威力 +2, 減算コイン威力 -2制約報酬

炎の烙印IIターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

亀裂増殖敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加制約報酬딜뽕 느끼러 출발
15F · 制約設定
累積制約スコア60- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II✓
- 1状態異常付与✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱IIターン終了時、全味方の精神力が5減少
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

神経促進IIターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +3制約報酬

精神力枯渇II戦闘内で、全味方の精神力が30を超えて回復不能
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

状態異常付与ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与制約報酬最終ギフト
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

