덱 편성
카드를 누르면 스킬·패시브·E.G.O를 볼 수 있어요
키워드 분포
4/9









7/8








0/1

0/1

0/1

공격 유형
참격57
관통29
타격21
회피 3방어 4카운터 7
죄악 자원생성 / EGO 코스트
8/25
9/40
6/20
10/30
7/30
24/45
8/27
패시브

검계 살수이상
냉정보유
24/4합 승리 시 호흡 횟수 1 증가호흡 횟수 5당 코인 위력 +1 (최대 3)
검계 살수파우스트
매화 같이 터져나오는 피보유
24/4크리티컬 적중 시
홍매화 1 부여. 대상의
홍매화가 10이면, 대신 방어 레벨 감소 1 부여 (최대 6회)
검계 살수돈키호테
함께 쉬는 숨공명
24/2자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력을 얻을 때,
호흡이 없거나
호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게
호흡 1 부여 (최대 5회)
거미집의 검료슈
재회[再会]전투에 첫 등장 시,
얽힘 0,
절연[絕緣] 0 얻음.전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당
얽힘의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3)거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회)거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용-
얽힘 1 얻음- 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음· 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의
파괴 불가 코인의 피해량 +10%· 검지 대행자 - 개화TabExplain E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시
호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시
침잠 1 부여· 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는
화상 위력 +1· 거미집 약지 아비 홍루 :
신체가 울리는 선율 얻음· 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음· 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시
호흡 횟수 1,
크리티컬 피해량 증가 1 얻음대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가)- 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음- 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능이 인격은
화상,
출혈,
호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)시공간 잔상 분열턴 시작시 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정)- 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (최대 3개 생성)- 전투 시작 시
잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회)-
잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시,· 해당 스킬 코인이 모두
파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1·
얽힘 1 얻음 (턴당 1회)지혜성[地慧星]자신의
지혜성도가 50 이상이면, 해당 턴의 마지막 순서에 무작위 적에게 ‘공간참 - 연’ 발동 (전투당 1회)- 이 효과로 ‘공간참 - 연’을 사용한 후, 자신에게 아래 효과 적용· 이번 전투 동안 퇴각 불가· 턴 종료시 자신의
지혜성도가 50 이상이면, 다음 턴 시작시 기본 스킬 하나를 ‘공간참 - 잔’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)잔상 반향보유
24/5자신의 20을 초과하는
호흡 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%)자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시,
검흔[잔상] 1 부여아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O 패시브TabExplain 발동 가능
검계 우두머리뫼르소
추모자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우- 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가- 전투 시작 시 자신에게
본국검술 부여본국검술공명
24/3이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 자신을 제외한
호흡이 없거나, 가장 낮은 검계 인격 2명의
호흡 위력, 횟수 1 증가- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면, 대신 2 증가전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게
본국검술 부여
S사 추노꾼홍루
추노꾼
포박 [홍루]가 부여된 대상이 있으면,
압송 채비 얻음자신이
포박 [홍루]를 부여한 적에게 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)추쇄건[推刷巾]공명
24/3자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 10%)- 대상이
포박 [홍루] 상태면, 피해량이 증가하는 효과가 2배로 적용됨 (최대 20%)전투 시작시 이번 턴에 참격 속성이고, 오만 속성인 스킬을 장착한 아군당 피해량 +5% (최대 30%)
R사 제 4무리 토끼팀히스클리프
풀 뜯을 준비공명
8/3다음 턴 시작 시 (분노 공명 수)만큼 충전 횟수 증가.충전 횟수가 5 이상이면 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음상시 발동: 스테이지 시작 시 탄환 +3
LCD 현장추리팀이스마엘
귀화요격기본 공격 스킬 종료 시 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불이 15 이상이면, ‘상전 청린화’ 발동 (턴당 1회)수비 스킬 합 패배 시
신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)돌아가야 할 곳스테이지 첫 등장 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당,
살수본위 얻음 (최대 3)이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격이 3명 이상 사망한 경우- 스킬 사용 전 자신에게
본국검술이 없다면,
본국검술 얻음- 자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력, 횟수를 얻을 때,
호흡 위력, 횟수 1 추가 증가- 검계 소속 아군 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가림버스 컴퍼니 제작 특수 의체 시제품 mk5 - 도깨비팔공명
24/3전투 시작 시
도깨비팔을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군 인격이 있다면,
원호 방어 1 얻음 (턴당 1회)스킬 종료 시 자신의
호흡 위력 3당,
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)
LCB 수감자로쟈
단악보유
8/5공격 적중 시 50% 확률로 출혈 1 부여
검계 살수싱클레어
살수공명
24/2연결한 죄 중 마지막 죄의 마지막 코인의 피해량 +20%자신을 제외한 아군의 스킬로 호흡 횟수가 증가할 때 50% 확률로 자신의 호흡 횟수 1 증가
라만차랜드 이발사오티스
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.그 옷이 아니야!!!공명
9/3
재봉 대상과 합을 할 때, 합 위력 +1.적중시 자신의
누적 소모 혈찬 10당, 피해량 +1.5% (최대 30%)적중시 대상의
출혈당 피해량 +0.5% (최대 10%)
료. 고. 파. 조수그레고르
파이 포장보유
9/4전투 시작 시 자신의 체력 8 회복
덱 노트
…
…
…
…
해진 삿갓 , 탁마 , 본국검보[本國劍譜] , 낡은 도포 로 검계들을 강화시키는 덱입니다.
혈향도래 를 위해
출혈 인격 10명을 편성 했습니다.
…
착영휘도 필수입니다. 착영휘도가 없으면
출혈 조합 에고기프트가 안터집니다.


















