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공격 유형
참격29
관통20
타격68
회피 2방어 2카운터 11
죄악 자원생성 / EGO 코스트
8/40
6/38
3/21
7/22
4/31
4/34
40/37
패시브

남부 리우 협회 3과이상
내면의 열혈보유
8/4턴 종료 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 5 + (최대 공명 수)만큼 회복시킴. (최대 10) (자신 또는 패닉, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)- 회복 대상이
화상 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 보유하고 있으면, 정신력 5 추가 회복- 분노 공명 4 이상이면, 회복 대상 1명 추가
거미집 약지 제자파우스트
소중한 작품 파시아스테이지 첫 등장 시 자신의
생체 재료 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 x 2)만큼 증가 (최대 10)스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의
생체 재료 횟수 5 증가- 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가전투 중 누적으로 자신의
생체 재료 횟수 10을 소모할 때마다
생체 재료를 1 얻음- 위 효과로
생체 재료 위력이 2 이상이 되면,
작품명: 파시아 얻음기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이
충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨보호와 억제를 위한 갑주스테이지에 첫 등장 시
아이언 메이든 얻음턴 종료 시 자신에게
작품명: 파시아가 있으면,
아이언 메이든이 소멸하고,
구속 해제 - 창작 몰입 얻음 (전투당 1회)- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)크리틱으로부터의 영감보유
6/4
신체가 울리는 선율의 속도, 합 위력, 피해량이 증가하는 효과가 2배로 적용됨공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 2회)- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
중지 작은 아우돈키호테
원한 문신보유
40/4- 자신을 포함한 아군이 3번 피격당할 때마다 다음 턴에 질투 피해량 증가 1을 얻음. (최대 5)- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여.- 공격 시 메인 공격 대상이 앙갚음 대상 인 경우 코인 위력 1 증가
로보토미 E.G.O:: 적안・참회료슈
E.G.O 동화
충전 횟수를 획득할 때, 대신
적안 또는
참회를 얻음-
적안과
참회는
충전 위력의 영향을 받지 않음거미대가리 / 해골바가지보유
6/3
4/3
적안을 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시- 피해량이 (
적안/2)%만큼 증가- 대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮으면, 피해량이 (
적안/2)%만큼 추가로 증가- 대상에게
출혈이 있으면,
적안 1 얻음 (턴 당 최대 3)
참회를 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시- 피해량이 (
참회/2)%만큼 증가- 대상의 정신력이 자신보다 낮으면, 피해량이 (
참회/2)%만큼 추가로 증가 (정신력이 없는 대상일 경우, 0으로 계산)- 자신의 정신력이 20 이상이면
참회 1 얻음 (턴 당 최대 3)적에게 피격 시,
참회 1 얻음 (최대 3)
중지 작은 아우뫼르소
의리보유
40/3- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여.- 공격 시 메인 공격 대상이 앙갚음 대상 인 경우 최종 위력 1 증가- 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면, 매 턴 종료 시 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의 매 턴 종료 시 정신력 6 회복
콩콩이파 두목홍루
유열공명
7/2다음 턴 시작 시 (탐식 공명 수 x2) 만큼 정신력 회복
중지 작은 형님히스클리프
앙갚음 장부자신 또는 중지 소속의 아군 인격이 적에게 피격 시, 대상에게
복수 대상을 1 부여하고
앙갚음 장부 [히스클리프] 1 얻음 (스킬당 1회)아군 인격 사망시,
앙갚음 장부 [히스클리프] 3 얻음턴 시작시 자신의
원한 문신이 15 이상이면 아래 효과 적용- 기본 스킬 하나를 ‘전원, 처형이다!!’로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)· 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함- 이번 턴이 종료될 때까지 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴의 전투 시작시, ‘내 헤어쿠포오오오온!!!!'을 무작위 대상에게 사용함- 해당 공격 종료 시 모든 아군 중지 인격에게
공격 레벨 증가 1,
방어 레벨 증가 1 부여원한 문신 공명전투 시작시 수비 스킬을 장착한 중지 소속 아군 인격이 이번 턴 동안 일방공격으로 받는 피해량 -20%전투 시작시 질투 공명 4 이상이면, 조작 패널에서 자신의 양 옆의 중지 소속 아군 인격이 사용할 수 있는 반격 스킬이 있는 동안 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음 (강제 흐트러짐 제외)- 질투 공명 6 이상이면, 모든 중지 소속 아군 인격에게 적용됨작은 형님보유
40/4전투 시작시, 질투 공명당
원한 문신 1 얻음 (최대 7)적이 자신을 포함한 중지 소속 아군 인격을 공격했으면, 해당 스킬 공격 종료 시 공격자를 ‘발길질’로 일방 공격함 (턴당 1회)
거미집 중지 제자이스마엘
열선 무기이 인격은
화상,
출혈을 부여하는 인격으로 취급됨.
열선 효과를 보유하고 있을 시,
출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서
화상과
출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.중지는 잊지 않는다구요보유
40/3턴 종료시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여자신이 적에게 피격당할 때마다,
중지 - 원한 2 얻음 (턴당 2회)자신을 제외한 중지 소속 아군이 적에게 피격당할 때마다,
중지 - 원한 1 얻음 (인격 별로 턴당 1회)- 자신이나 아군을 공격한 대상이
앙갚음 대상이면, 추가로 1 얻음- 전투 시작시 질투 완전 공명이 있으면, 이번 턴에
중지 - 원한을 2배로 얻음자신이
중지 - 원한을 5 소모할 때마다
중지식 강화 문신 1 얻음 (턴당 2회)전투 시작시 자신에게
열선이 없으면, 질투 공명 수의 합이 3 이상일 때, 다음 턴에
열선 2 얻음전투 시작시 자신에게
열선이 있으면, 턴 종료시 (질투 공명 수 / 3)만큼
열선 얻음 (최대 2)
LCB 수감자로쟈
단악보유
8/5공격 적중 시 50% 확률로 출혈 1 부여
중지 작은 아우싱클레어
중지는 잊지 않아보유
40/3자신이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게
복수 대상 5 부여 (턴당 1회)자신을 제외한 아군이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게
복수 대상 2 부여 (인격 별로 턴당 1회)- 아군이 중지 소속이면,
복수 대상 3 추가로 부여기본 공격 스킬 또는 반격 스킬 공격 종료 시, 대상의
복수 대상을 전부 소모- 적의
복수 대상을 소모할 때마다, 그 수치만큼
앙갚음 장부 [싱클레어] 얻음
거미집 중지 아비오티스
피와 불의 냄새이 인격은
화상,
출혈을 부여하는 인격으로 취급됨.자신의 검이
1단계 봉인 해제,
2단계 봉인 해제 상태면,
출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서
화상과
출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.봉인된 검 [레바테인]스테이지에 첫 등장 시,
봉인된 검 얻음각 검의 단계 효과를 얻으면,
달아오르는 재미를 아래 수치에 맞게 얻음-
봉인된 검: 1-
1단계 봉인 해제: 2-
2단계 봉인 해제: 2아래 조건 만족 시
달아오르는 재미 1 감소 (턴당 1회)- ‘원한 스탬핑’ 스킬 사용 시 (반격으로 발동 포함)- 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 해당 턴 종료 시
달아오르는 재미가 0이면, 자신의 스킬 종료 시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격함- 턴 종료 시
달아오르는 재미가 0이고, 해당 턴에 ‘포장을 뜯어볼까’를 사용하지 못했으면, 다음 턴 전투 시작 시 해당 스킬 사용- 자신의 검이
봉인된 검 상태일 때, 자신의 체력이 80% 미만이면,
달아오르는 재미와 상관 없이 해당 스킬 사용자신의 체력이 50% 이하면,
초근성 3 얻음 (전투당 1회)전투에서 처음으로 흐트러지면, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제하고
중지 - 원한을 15 얻음 (강제 흐트러짐 제외)턴 시작 시 자신의
중지 - 원한이 15면, 자신의 조작 슬롯의 기본 스킬 하나를 ‘원한 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’으로 변경 (전투당 3회)- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬만 적용- 해당 슬롯에 이미 해당 스킬이 있는 경우, 발동하지 않음자식 교육거미집 중지 제자 이스마엘이 자신과 함께 전장에 있으면, 아래 효과 발동- 자신의 합 승리시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 자신이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)- 자신의 스킬 적중시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음)【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】- 이스마엘이 합 승리시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 이스마엘이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)- 이스마엘이 스킬 적중시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음, 해당 스킬이 반격으로 사용한 스킬 3이면, 추가로 1 얻음)재회[再会] - 중지스테이지 시작시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈가 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 받는 피해 -20%- 피격 시
공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)딸램… 고맙다.
레바테인 상태면, 체력이 20% 미만인 아군이 적과의 합에서 패배했을 때 해당 적을 메인 타겟, 해당 아군을 서브 타겟으로 타겟팅한 ‘가족을 위해 희생하는 딸램의 마음, 잊지 않고 갚아주지’를 사용함 (전투당 1회)- 거미집 중지 제자 이스마엘은 체력 조건을 대신 30%로 판정함해당 스킬로 중지 소속 아군을 처치 했을 경우, 다음 턴에
질투 피해량 증가 1 얻음- 거미집 중지 제자 이스마엘을 처치 했을 경우, 대신 다음 턴에
가족의 복수 얻음앙갚음 장부 - 거미집 특별 조항보유
40/3턴 종료시- 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여- 해당 턴에 자신에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 장부 [거미집]을 부여전투 시작 시 질투 공명 1당
중지 - 원한 1 얻음 (최대 7)전투 중 아래 조건 만족 시
중지 - 원한 2 얻음- 자신이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 2회)- 거미집 중지 제자 이스마엘이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 1회)전투 중 아래 조건을 만족 시
중지 - 원한 1 얻음 (자신 및 거미집 중지 제자 이스마엘은 대상에서 제외)- 중지 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)- 거미집 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)자신이
중지 - 원한을 얻을 때, 대상이
앙갚음 대상이면, 추가로 1 얻음자신이
중지 - 원한을 5 소모할 때 마다 중지 - 원한 문신 [<s>큰 누님</s>] 1 얻음【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】거미집 중지 아비 오티스가 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시, 이스마엘이
중지 - 원한 2 얻음 (턴당 1회)
로보토미 E.G.O:: 램프그레고르
현혹의 램프턴 시작 시
램프 1 얻음속도의 최솟값과 최댓값이 외부 효과의 영향으로 변동되지 않음스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)
신속을 얻을 때, 대신
합 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회)- 이후 이번 턴에
신속을 얻을 수 없음E.G.O 장비 숙련 매뉴얼턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당,
방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)아군 사망 시 다음 턴에
관통 피해량 증가 2 얻음 (턴당 1회)등불과 같은 눈공명
4/2전투 시작 시 우울 공명 2당,
램프 1 얻음 (최대 3)전투 시작 시
현혹이 부여된 적이 있으면, 정신력 5 회복턴 종료 시 아래 조건에 포함되지 않은 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 다음 턴에
숲의 파수꾼 부여- 자기 자신-
숲의 파수꾼을 보유한 아군- 패닉/침식 등의 정신력 회복이 불가능한 아군
덱 노트
…
…
…
…
앙갚음 장부 , 영속하는 인연 사슬 , 작. 형. 등장 , 중지의 규율 과 같은 에고기프트로
중지 인격을 강화한
화상
출혈 덱입니다.
초기에는 리우 이상의 3스가 잡히지 않으면 그레고르의 입주신고가 아니면 질투 6공명이 불가능하기 때문에
리우 이상의 3스킬 전환을 최대한 빨리 해야합니다.
혈향도래 효과는 작. 형. 등장 에 혈향도래 가 재료로 들어가기 때문에 못받습니다.



















