사망 시, 시선 또는 경멸이 많은 순으로 적 3명에게 아래 효과 적용 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)
- 다음 턴에 속박 2 부여
- 출혈 2 부여, 출혈 횟수 1 증가
- 진동 2 부여, 진동 횟수 1 증가
●너희 모두 재밌는 걸 보여주지
전투 시작 시 N사 E.G.O::흉탄 이상의 ‘대상 조정 사격’이 아래 효과 얻음
- 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 시선의 경멸을 보유 중이고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 대신 ‘쏘아내겠소 / 언제든지’를 료슈에게 사용함 (턴 당 1회. ‘쏘아내겠소 / 언제든지’는 이상의 동기화 단계가 적용됨)
- 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 메인 타겟이 아니고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 료슈가 메인 타겟을 스킬 1로 일방공격함 (턴 당 1회. [피아식별불가]. 스킬 1의 피해량 -50%. 해당 스킬로 메인 타겟이 사망하지 않음)
●11/2공명놓쳤던 @#$의 손
적에게 공격 적중 시, 시선 2 부여 (적 당 턴 당 최대 1회)
- 자신에게 경멸의 시선이 있으면, 시선 1 추가 부여
적에게 피격 시, 공격자에게 시선 1 부여 (스킬 당 최대 1회, 턴 당 최대 3회)
- 자신에게 시선의 경멸이 있으면, 공격자의 마지막 코인 적중 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 20%만큼 나태 속성 피해를 입힘 (스킬 당 최대 20, 턴 당 최대 60)
기본 공격 스킬로 적의 시선 또는 경멸을 소모했다면,
다음 턴에 (소모한 적의 시선/2 + 소모한 적의 경멸x3)만큼 경멸의 시선 획득 (턴 당 최대 6. 소수점 버림)
그레고르
밤의 송곳 카피타노
●고통 없는 자비
밤의 송곳 카피타노 그레고르의 ‘메르체’는 외부 효과로 재사용된 경우를 제외하고 턴당 최대 2회 사용 가능
●4/2보유패밀리의 숙청인
자신이 적 처치 또는 부위 파괴 시, 다음 턴에 관통 위력 증가 2 얻음 (턴당 1회)
기본 공격 스킬 사용 시 대상의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 2당, 대상에게 수비 위력 감소 1 부여 (턴당 최대 2)
아군이 적에게 기본 공격 스킬 종료 시 적(본체)의 체력이 20% 이하인 경우, 대상에게 ‘메르체’ 사용 (턴당 1회)
- 공격 종료 시 생존한 적이 1명이면, 대상이 흐트러짐 상태일 때에도 발동
뫼르소
로보토미 E.G.O::호넷【변조】
●E.G.O 변조 / 포자탄
상시 적용: 포자탄[기본] 10개, 포자탄[산탄] 6개 보유
포자탄을 소모하는 코인 적중 시
- 포자탄[기본]을 소모했으면, 포자 2 부여
- 포자탄[산탄]을 소모했으면, 포자 3 부여
- 이 효과는 스킬에서 부정적인 효과를 부여하는 것으로 취급됨
포자탄[산탄]을 소모하는 코인 사용 전 포자탄[산탄]이 없으면,
정신력 2, 포자탄[기본] 2 소모하여, 포자탄[산탄] 1 얻음
스킬 사용 중 포자탄이 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고 재장전[포자보충]
포자가 있는 대상 사망 시 충성 페로몬 1 얻음
●11/3보유포자 확산
포자를 보유한 적 처치 시, 아래 효과 적용
- 다음 턴 동안 부여하는 포자 수치가 2배가 됨
- 기본 공격 스킬로 처치 시 (해당 스킬에서 소모하는 포자탄 / 2)만큼 포자탄 획득 (소수점 올림, 스킬당 1회)
이상
약지 점묘파 스튜던트
●혈점묘파
이 인격은 출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음.
●11/4보유과제평가
적중시 대상에게 출혈이 4 이상 있으면 정신력 2 회복.
대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 1 추가 회복.(최대 3)
이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음.
(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 4회)
이스마엘
피쿼드호 선장
●사냥 시간
대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%
●3/3공명피쿼드호의 선장
자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면,
- 호흡 4, 호흡 횟수 2를 얻고, 다음 턴에 과열된 가스 작살 상태가 됨.
- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복, 호흡 4 부여.
- 대상이 피쿼드호 소속이면, 정신력 5 추가 회복, 턴 당 1회 다음 턴에 관통 위력 증가 1 부여.
히스클리프
R사 제 4무리 토끼팀
●11/3공명풀 뜯을 준비
다음 턴 시작 시 (분노 공명 수)만큼 충전 횟수 증가.
충전 횟수가 5 이상이면 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음
상시 발동: 스테이지 시작 시 탄환 +3
오티스
약지 점묘파 스튜던트
●혈점묘파
이 인격은 출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음.
●11/4보유여러 점
전투 시작 시 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 2 부여
(집중 전투인 경우, 부위로 판정)
파우스트
쥐는 자
●11/4공명휘파람
전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복.
대상이 N사 광신도면 광신 2 부여
돈키호테
LCB 수감자
●11/3공명정의의 응징
합 승리 시 해당 스킬의 피해량 +10%
홍루
갈고리 사무소 해결사
●11/5보유갈고리
적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 최대 1회)
로쟈
LCB 수감자
●11/5보유단악
공격 적중 시 50% 확률로 출혈 1 부여
싱클레어
동부 엄지 솔다토 II
●총검술
상시 적용: 작열 추진탄 15개 보유
스킬이나 패시브로 작열 추진탄을 소모했다면, 다음 턴에 소모한 만큼 피해량 증가를 얻음 (최대 3)
작열 추진탄을 소모하는 코인을 굴릴 때, 작열 추진탄이 없는 경우에도 공격이 취소되지 않는 대신 해당 코인의 적중 시 화상 부여, 화상 횟수 증가 효과가 발동하지 않음
●3/3공명탄환 상납
탄환을 쓰는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명의 공격이 종료 되었을 때, 해당 인격의 현재 보유 탄환이 절반 미만이면 (소수점 올림), 해당 인격이 소모한 탄환 수 만큼 자신의 작열 추진탄을 소모하고, 작열 추진탄을 소모한 만큼 해당 인격이 사용하는 탄환을 보급함. (최대 소모 값: 5개) (전투당 1회)
- 탄환을 보급 받는 인격이 자신보다 계급이 높은 엄지 소속 인격이면, 해당 인격이 사용하는 탄환을 1개 더 보급함