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415종의 키워드 — 관련 인격, E.G.O 기프트 모아보기
공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소
진동 폭발 공격로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소
적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소
공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소
소모 시 특정 스킬의 위력이 상승함. 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 1 감소
턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소
한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가
대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.
한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소
한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소
한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정
집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격받을 확률 증가함
한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10)
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소
한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가
한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가
한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소
특수 출혈 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
한 턴 동안 타격 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨
한 턴 동안 관통 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 참격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음
명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음
한 턴 동안 관통 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
최댓값: 999 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소
턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨
한 턴 동안 참격 스킬의 최종위력이 수치만큼 증가
합 진행 시, 합 위력이 수치만큼 증가
최댓값 : 999 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함 아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음
이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨)
한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 감소
(충전 역장 수치 × 3)만큼 보호막을 얻음 (충전 역장 수치 × 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소 (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨) 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸
한 턴 동안 타격 스킬의 최종위력이 수치만큼 증가
한 턴 동안 관통 스킬의 최종위력이 수치만큼 증가
- 이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격 · 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함 · 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨
한 턴 동안 나태 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가
한 턴 동안 분노 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 우울 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 진동 - 중첩으로 합침 얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨 진동 - 중첩에는 진폭 변환 효과가 진폭 얽힘으로 적용됨 턴 종료 시, 진동으로 변환됨
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸
한 턴 동안 참격 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 타격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)
한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)
최댓값: 3 턴 종료 시 다음 턴에 신속을 5 얻음 턴 종료 시 1 감소
결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
최댓값 : 6 충전 횟수를 소모한 공격 스킬의 피해량이 수치당 2.5% 증가 (최대 15%) 효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 수치당 5% 증가로 적용됨 (최대 30%) 턴 종료시 소멸
한 턴 동안 색욕 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
턴 종료 시 횟수가 2 이상이면 - 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음 - 다음 턴에 얻을 신속보다 속박이 많을 경우, 다음 턴 시작 시 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨 턴 종료 시 횟수가 1이면, 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) × 2만큼 얻음 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소
이 효과가 있는 동안 모든 피해를 받지 않고 저장함 전투 종료 시 횟수가 1이면, 저장된 피해량의 (100 + 위력 × 15)%만큼 나태 피해를 받고 위력만큼 진동 폭발 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소 시간 유예가 적용된 대상에게 시간 유예를 추가로 부여 시, 시간 유예의 나태 피해와 진동 폭발 효과가 즉시 발동하고 효과 해제