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카드를 누르면 스킬·패시브·E.G.O를 볼 수 있어요
키워드 분포
6/9









5/7






5/6






0/2


0/1
공격 유형
참격40
관통31
타격36
회피 8방어 3카운터 6
죄악 자원생성 / EGO 코스트
23/50
6/29
2/18
6/8
3/22
17/47
15/27
패시브

피쿼드호 일등 항해사이상
일등 항해사의 작살보유
17/4크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 출혈 위력 +2 (턴 당 최대 6회)
거미집 약지 제자파우스트
소중한 작품 파시아스테이지 첫 등장 시 자신의
생체 재료 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 x 2)만큼 증가 (최대 10)스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의
생체 재료 횟수 5 증가- 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가전투 중 누적으로 자신의
생체 재료 횟수 10을 소모할 때마다
생체 재료를 1 얻음- 위 효과로
생체 재료 위력이 2 이상이 되면,
작품명: 파시아 얻음기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이
충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨보호와 억제를 위한 갑주스테이지에 첫 등장 시
아이언 메이든 얻음턴 종료 시 자신에게
작품명: 파시아가 있으면,
아이언 메이든이 소멸하고,
구속 해제 - 창작 몰입 얻음 (전투당 1회)- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)크리틱으로부터의 영감보유
6/4
신체가 울리는 선율의 속도, 합 위력, 피해량이 증가하는 효과가 2배로 적용됨공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 2회)- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
동부 섕크 협회 3과돈키호테
초염옥구보유
23/2
17/2턴 종료 시 자신의
호흡 위력 3당, 다음 턴에
신속 1 얻음 (최대 2)기본 공격 스킬로 마지막에 적중한 대상(또는 부위)에게 다음 턴에
점혈 - 돈키호테 부여 (턴당 1회)크리티컬 피해량 +(대상의
화상 위력)% (최대 15%)- 대상의
점혈 - 돈키호테 1당 최댓값 5% 증가
거미집의 검료슈
재회[再会]전투에 첫 등장 시,
얽힘 0,
절연[絕緣] 0 얻음.전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당
얽힘의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3)거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회)거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용-
얽힘 1 얻음- 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음· 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의
파괴 불가 코인의 피해량 +10%· 검지 대행자 - 개화TabExplain E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시
호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시
침잠 1 부여· 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는
화상 위력 +1· 거미집 약지 아비 홍루 :
신체가 울리는 선율 얻음· 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음· 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시
호흡 횟수 1,
크리티컬 피해량 증가 1 얻음대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가)- 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음- 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능이 인격은
화상,
출혈,
호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)시공간 잔상 분열턴 시작시 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정)- 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (최대 3개 생성)- 전투 시작 시
잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회)-
잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시,· 해당 스킬 코인이 모두
파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1·
얽힘 1 얻음 (턴당 1회)지혜성[地慧星]자신의
지혜성도가 50 이상이면, 해당 턴의 마지막 순서에 무작위 적에게 ‘공간참 - 연’ 발동 (전투당 1회)- 이 효과로 ‘공간참 - 연’을 사용한 후, 자신에게 아래 효과 적용· 이번 전투 동안 퇴각 불가· 턴 종료시 자신의
지혜성도가 50 이상이면, 다음 턴 시작시 기본 스킬 하나를 ‘공간참 - 잔’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)잔상 반향보유
17/5자신의 20을 초과하는
호흡 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%)자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시,
검흔[잔상] 1 부여아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O 패시브TabExplain 발동 가능
로보토미 E.G.O:: 호넷【변조】뫼르소
E.G.O 변조 / 포자탄상시 적용:
포자탄[기본] 10개,
포자탄[산탄] 6개 보유포자탄을 소모하는 코인 적중 시-
포자탄[기본]을 소모했으면,
포자 2 부여-
포자탄[산탄]을 소모했으면,
포자 3 부여- 이 효과는 스킬에서 부정적인 효과를 부여하는 것으로 취급됨
포자탄[산탄]을 소모하는 코인 사용 전
포자탄[산탄]이 없으면,정신력 2,
포자탄[기본] 2 소모하여,
포자탄[산탄] 1 얻음스킬 사용 중 포자탄이 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고
재장전[포자보충]
포자가 있는 대상 사망 시
충성 페로몬 1 얻음포자 확산보유
23/3
포자를 보유한 적 처치 시, 아래 효과 적용- 다음 턴 동안 부여하는
포자 수치가 2배가 됨- 기본 공격 스킬로 처치 시 (해당 스킬에서 소모하는 포자탄 / 2)만큼 포자탄 획득 (소수점 올림, 스킬당 1회)
거미집 약지 아비홍루
일생의 작품 티비아스테이지 첫 등장 시 자신의
생체 재료 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 x 2)만큼 증가 (최대 10)스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의
생체 재료 횟수 5 증가- 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가전투 중 누적으로 자신의
생체 재료 횟수 10을 소모할 때마다
생체 재료를 1 얻음- 위 효과로
생체 재료 위력이 2 이상이 되면,
작품명: 티비아 얻음기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이
충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨신체극복스테이지에 첫 등장 시
조망 21 얻음약지 소속 아군 인격이 스킬 사용 시
조망 1 감소 (인격별 턴당 1회)턴 종료 시 자신에게
조망이 없으면, 다음 턴 시작 시 기본 스킬 하나를 ‘폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’’로 변경 (전투당 1회, 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)- 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)마에스트로의 크리틱보유
6/4거미집 약지 제자 파우스트가 스킬 3(E.G.O 스킬 제외)을 사용하기 전 거미집 약지 아비 홍루가 ‘우린 피와 살을 사랑한답니다’를 파우스트에게 사용함 (턴당 1회)공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 3회)- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
피쿼드호 작살잡이히스클리프
헤집어진 문신보유
15/5자신을 포함한 아군이 피격당할 때마다 다음 턴에
공격 레벨 증가 1,
방어 레벨 증가 1을 얻는다. 피격 당한 아군이 피쿼드호 소속인 경우, 대신 2를 얻는다. (최대 9)자신의 체력이 낮아질수록 가하는 피해량이 증가한다.- 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 1% 증가
피쿼드호 선장이스마엘
사냥 시간대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%피쿼드호의 선장공명
17/3자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면,- 호흡 4, 호흡 횟수 2를 얻고, 다음 턴에
과열된 가스 작살 상태가 됨.- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복, 호흡 4 부여.- 대상이 피쿼드호 소속이면, 정신력 5 추가 회복, 턴 당 1회 다음 턴에 관통 위력 증가 1 부여.
거미집 엄지 아비로쟈
예지안스테이지에 첫 등장 시
예지안 30 얻음자신의
예지안 수치가 0이 되면,
예지안이
예지안 과열로 변경됨
예지안이 있을 때, 다음 효과 발동- 합 진행 시 매 합마다
가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회)- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회)
예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소- 매 합마다
예지안 1 감소- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 3 감소- 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 5 감소자신의
예지안이
예지안 과열로 변경된 턴 종료 시, 다음 효과 발동-
재장전 (전투당 1회)- 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘처분’이 없다면, 기본 스킬 하나를 ‘처분’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 위 스킬 우선)전투 중 자신의
예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에
신(心) - 불명예 얻음(대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시
신(心) - 불명예 얻음)턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)보냐텔리 가문의 수치
가속탄 소모한 수치 1당,
호흡 2 얻음, 자신의
호흡 횟수 2 증가
가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때,
가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음이 인격은
화상,
진동을 부여하는 인격으로만 취급됨턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게
사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)- 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게
사냥 표적 부여재회[再会] - 엄지스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%팔레르모 스파다보유
23/3
2/2보유한
가속탄이 1 이상이면, 스킬 3의 코인 위력 +1, 피해량 +25%메인 타겟의
화상 2당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +1% (최대 15%)- 메인 타겟에게 보호막이 있으면, 대신 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 45%)
거미집 소지 제자싱클레어
정신일도턴 종료시 25를 초과하는
호흡 위력을 최대 15까지
월하청도로 전환전투 시작시 자신이 이번 턴에 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 장착하지 않았으면, 정신력을 5 회복하고 다음 턴에
참격 위력 증가 1 얻음정검[整劍]공명
17/2전투 시작시, (오만 공명 수 / 2) +1만큼
호흡 얻음 (최대 4. 소수점 버림)전투 종료시 자신의
호흡 위력이 20 이상이면, 자신의
호흡 횟수 1 증가
거미집 중지 아비오티스
피와 불의 냄새이 인격은
화상,
출혈을 부여하는 인격으로 취급됨.자신의 검이
1단계 봉인 해제,
2단계 봉인 해제 상태면,
출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서
화상과
출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.봉인된 검 [레바테인]스테이지에 첫 등장 시,
봉인된 검 얻음각 검의 단계 효과를 얻으면,
달아오르는 재미를 아래 수치에 맞게 얻음-
봉인된 검: 1-
1단계 봉인 해제: 2-
2단계 봉인 해제: 2아래 조건 만족 시
달아오르는 재미 1 감소 (턴당 1회)- ‘원한 스탬핑’ 스킬 사용 시 (반격으로 발동 포함)- 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 해당 턴 종료 시
달아오르는 재미가 0이면, 자신의 스킬 종료 시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격함- 턴 종료 시
달아오르는 재미가 0이고, 해당 턴에 ‘포장을 뜯어볼까’를 사용하지 못했으면, 다음 턴 전투 시작 시 해당 스킬 사용- 자신의 검이
봉인된 검 상태일 때, 자신의 체력이 80% 미만이면,
달아오르는 재미와 상관 없이 해당 스킬 사용자신의 체력이 50% 이하면,
초근성 3 얻음 (전투당 1회)전투에서 처음으로 흐트러지면, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제하고
중지 - 원한을 15 얻음 (강제 흐트러짐 제외)턴 시작 시 자신의
중지 - 원한이 15면, 자신의 조작 슬롯의 기본 스킬 하나를 ‘원한 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’으로 변경 (전투당 3회)- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬만 적용- 해당 슬롯에 이미 해당 스킬이 있는 경우, 발동하지 않음자식 교육거미집 중지 제자 이스마엘이 자신과 함께 전장에 있으면, 아래 효과 발동- 자신의 합 승리시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 자신이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)- 자신의 스킬 적중시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음)【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】- 이스마엘이 합 승리시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 이스마엘이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)- 이스마엘이 스킬 적중시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음, 해당 스킬이 반격으로 사용한 스킬 3이면, 추가로 1 얻음)재회[再会] - 중지스테이지 시작시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈가 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 받는 피해 -20%- 피격 시
공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)딸램… 고맙다.
레바테인 상태면, 체력이 20% 미만인 아군이 적과의 합에서 패배했을 때 해당 적을 메인 타겟, 해당 아군을 서브 타겟으로 타겟팅한 ‘가족을 위해 희생하는 딸램의 마음, 잊지 않고 갚아주지’를 사용함 (전투당 1회)- 거미집 중지 제자 이스마엘은 체력 조건을 대신 30%로 판정함해당 스킬로 중지 소속 아군을 처치 했을 경우, 다음 턴에
질투 피해량 증가 1 얻음- 거미집 중지 제자 이스마엘을 처치 했을 경우, 대신 다음 턴에
가족의 복수 얻음앙갚음 장부 - 거미집 특별 조항보유
15/3턴 종료시- 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여- 해당 턴에 자신에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 장부 [거미집]을 부여전투 시작 시 질투 공명 1당
중지 - 원한 1 얻음 (최대 7)전투 중 아래 조건 만족 시
중지 - 원한 2 얻음- 자신이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 2회)- 거미집 중지 제자 이스마엘이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 1회)전투 중 아래 조건을 만족 시
중지 - 원한 1 얻음 (자신 및 거미집 중지 제자 이스마엘은 대상에서 제외)- 중지 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)- 거미집 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)자신이
중지 - 원한을 얻을 때, 대상이
앙갚음 대상이면, 추가로 1 얻음자신이
중지 - 원한을 5 소모할 때 마다 중지 - 원한 문신 [<s>큰 누님</s>] 1 얻음【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】거미집 중지 아비 오티스가 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시, 이스마엘이
중지 - 원한 2 얻음 (턴당 1회)
불주먹 사무소 생존자그레고르
12구산 특제 공방 연료
12구산 연료 100을 가지고 시작- 수치가 50 초과면,
12구산 연료로 교체됨- 수치가 50 이하면,
12구산 연료가
과열 연료로 교체됨나만 살아남아버렸어...공명
23/3자신이 이번 전투에서 소모한
12구산 연료,
과열 연료당 피해량 +0.2% (최대 40%)- 메인 타겟이 <혈귀>, <피주머니>거나, 대상의
화상과
화상 횟수의 합이 30 이상이면, 대신 피해량 +0.3% (최대 60%)
12구산 연료,
과열 연료가 1 이상일 때,
화상이 부여된 적을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면
화상이 없거나
화상 횟수가 가장 낮은 무작위 적 2명의
화상 횟수 2 증가 (턴 당 1 회)- 집중 전투인 경우 부위에 부여
덱 노트
관측- 거미집 에깊 (필수) -> 1층에서 아비/제자 천살(수비) 취향에 따라 엄지로쟈는 냅두기











