스킬과 대상의 조건을 넣어 코인별 피해량을 예상합니다.
게임에서 적용되지 않는다는 보고가 있어 기본값은 0입니다.
수치는 게임 설명 문구에서 읽은 값입니다. 조건이 맞는 효과만 넣고, 값이 다르면 타일을 눌러 고치세요. 추가한 효과는 이 브라우저에 저장됩니다.
위력 × (1 + 피해량 증감) × (1 + 물리 내성 + 죄악 내성 + 레벨 보정 + 크리티컬 20% + 합 횟수 × 3% + 관찰 단계 × 3%). 소수점은 버리고 최소 1입니다.
물리 내성은 스킬의 공격 유형(참격·관통·타격)에 대한 내성입니다. ×2는 +100%로 들어가고, 보통(×1)보다 낮으면 감소치의 절반만 적용되어 ×0.5는 −25%입니다.
레벨 보정은 (공격 레벨 − 방어 레벨) ÷ (두 레벨의 차 + 25)입니다. 차는 항상 양수로 셉니다.
최종 배율은 위 계산을 마치고 소수점을 버린 값에 곱합니다. 내성 약화처럼 내성 값을 바꾸는 보정은 내성에 먼저 더합니다.
커뮤니티에서 분석한 공식으로 계산한 예상치이며 실제 피해량과 다를 수 있습니다. 화상·출혈 같은 효과 피해, 일부 스킬의 특수 피해량 증가, 죄악 공명 보정은 계산하지 않습니다.