덱 편성
카드를 누르면 스킬·패시브·E.G.O를 볼 수 있어요
키워드 분포
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공격 유형
참격17
관통26
타격22
회피 3방어 5카운터 6
죄악 자원생성 / EGO 코스트
14/7
10/12
9/8
5/2
5/12
17/6
12/9
패시브

약지 점묘파 스튜던트이상
혈점묘파이 인격은
출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로
화상,
출혈,
진동,
파열,
침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음.과제평가보유
10/4적중시 대상에게
출혈이 4 이상 있으면 정신력 2 회복.대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 1 추가 회복.(최대 3)이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에
공격 레벨 증가 2 얻음.(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 4회)
동부 시 협회 3과파우스트
저격 - 활자신이
저격 자세 상태면, 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작 시 사용함.- 이 효과 발동시 자신의
목표 조준이 최대 수치이고, 조작 패널과 예비 스킬 슬롯에 스킬 3이 없으면,가장 왼쪽 슬롯에 장착한 수비 스킬을 스킬 3으로 취급하여 ‘섬궁’으로 변경함사용하는 기본 공격 스킬에 따라 아래 효과 적용 (죄악 속성은 사용한 스킬 속성을 따름)- 스킬 1: 기본 위력 +1, 피해량 +11%- 스킬 2: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +22%- 스킬 3: 기본 위력 +4, 코인 위력 +4, 피해량 +44%※ E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우,
저격 자세가 해제되고 ‘섬궁’이 사용되지 않음.시노유미보유
10/3자신의
화살 - 시가 4면, 기본 공격 스킬 효과로
호흡 위력을 얻을 때,
호흡 횟수 1 증가 (전투당 3회,
화살 - 시가 3이 될 때 발동 횟수 초기화)
목표 조준이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 2 얻음
라만차랜드 실장돈키호테
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.
혈찬을 소모할 때, <라만차랜드TabExplain> 소속 중에서 자신과 같은 권속이 있으면, 자신이 먼저
혈찬을 소모함.'아류 산초 경혈TabExplain 6식 - 채찍'를 사용하는 동안 출혈 피해로 체력이 1 미만이 되지 않음.아류 산초 경혈식턴 시작 시,
경혈 15 이상이고 다음의 인격이 전투에 참가 중이거나 사망했으면, 자신의 가장 왼쪽 슬롯의 스킬이 강화됨.- 라만차랜드TabExplain 신부 그레고르: 스킬 1 강화- 라만차랜드TabExplain 이발사 오티스: 스킬 2 강화- 자신: 스킬 3 강화- 라만차랜드TabExplain 공주 로쟈: 수비 스킬TabExplain 강화자신을 제외한 아군이 출혈 피해를 받거나
혈찬을 소모할 때,
경혈 2 얻음 (턴 당 3회)혈족을 책임지게 된 자전투 동안 자신을 제외한 아군 중 <라만차랜드TabExplain> 소속이 사망한 경우- 자신의 기본 공격 스킬로
경혈을 얻을 때,
경혈을 1 추가로 얻음- 자신을 제외한 아군 중 <라만차랜드TabExplain> 소속이 3명 이상 사망한 경우, 대신
경혈 3을 추가로 얻고 턴 시작 시,
책임감 1 얻음혈갑보유
10/4자신의 공격 종료 시 적이 사망했다면, 대상의 최대 체력 10%만큼
혈찬 생성 (턴 당 최대 100, 집중 전투인 경우 부위로 판정)턴 종료 시 잃은 체력 15%당 다음 턴에
피해량 증가 1 얻음. (최대 3)전투 중 아군이 출혈 피해로 사망하려 할 때, 해당 턴동안 출혈 피해로는 사망하지 않음. (전투 당 인격 1명당 1회 발동)
N사 E.G.O:: 경멸, 경외료슈
쓰러질 수조차 없게 붙드는 손아귀흐트러짐 상태가 되면,
보호 4를 얻고 다음 턴에
시선의 경멸 획득 (전투 당 1회)사망 시,
시선 또는
경멸이 많은 순으로 적 3명에게 아래 효과 적용 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)- 다음 턴에
속박 2 부여-
출혈 2 부여,
출혈 횟수 1 증가-
진동 2 부여,
진동 횟수 1 증가너희 모두 재밌는 걸 보여주지전투 시작 시 N사 E.G.O::흉탄 이상의 ‘대상 조정 사격’이 아래 효과 얻음- 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가
시선의 경멸을 보유 중이고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 대신 ‘쏘아내겠소 / 언제든지’를 료슈에게 사용함 (턴 당 1회. ‘쏘아내겠소 / 언제든지’는 이상의 동기화 단계가 적용됨)- 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 메인 타겟이 아니고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 료슈가 메인 타겟을 스킬 1로 일방공격함 (턴 당 1회. [피아식별불가]. 스킬 1의 피해량 -50%. 해당 스킬로 메인 타겟이 사망하지 않음)놓쳤던 @#$의 손공명
10/2적에게 공격 적중 시,
시선 2 부여 (적 당 턴 당 최대 1회)- 자신에게
경멸의 시선이 있으면,
시선 1 추가 부여적에게 피격 시, 공격자에게
시선 1 부여 (스킬 당 최대 1회, 턴 당 최대 3회)- 자신에게
시선의 경멸이 있으면, 공격자의 마지막 코인 적중 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 20%만큼 나태 속성 피해를 입힘 (스킬 당 최대 20, 턴 당 최대 60)기본 공격 스킬로 적의
시선 또는
경멸을 소모했다면,다음 턴에 (소모한 적의
시선/2 + 소모한 적의
경멸x3)만큼
경멸의 시선 획득 (턴 당 최대 6. 소수점 버림)
라만차랜드 왕자뫼르소
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.왕자였던 자가 해야하는 일턴 시작 시
경혈 갑주가 최대인 라만차랜드 소속 인격에게 아래 효과 적용·
연기 집중 1 얻음· 피해로 인한 흐트러짐 상태일 때, 흐트러짐 해제하고
경혈 갑주 전부 소모 (스테이지 및 인격당 1회, 강제 흐트러짐 제외)전투 인원에 라만차랜드 공주 로쟈가 있다면, 라만차랜드 공주 로쟈와 라만차랜드 왕자 뫼르소의 스킬 3 피해량 +15% (강화 스킬 포함)‘피를 두르고, 가면을 쓰고, 피가 명하는 대로’보유
10/3
17/3전투 시작 시 자신에게
경혈 갑주가 있으면, 수치에 따라 아래 효과를 얻음- 3 ~ :
공격 레벨 증가 2,
방어 레벨 증가 2- 4 ~ : 다음 턴에
신속 2전투 시작 시 자신에게
연기 집중이 있으면, 적에게 공격 적중 시
라만차 퍼레이드 1 부여 (턴당 2회, E.G.O 스킬 포함)
출혈을 보유한 적에게 공격 적중 시 자신의 체력이 30% 미만이면, 자신의 최대 체력의 30%만큼 체력 회복 (전투당 1회, 소수점 버림)
LCB 수감자홍루
유희공명
9/2다음 턴 시작 시 정신력 6 회복
LCB 수감자히스클리프
르쌍티망공명
12/4대상이 자신보다 최대 체력이 높으면 피해량 +10%
LCB 수감자이스마엘
발악보유
14/3합 진행 시 자신의 체력이 25% 미만이면 합 위력 +1
라만차랜드 공주로쟈
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.경혈의 가시보유
10/3
12/2자신을 제외한 아군이
출혈 피해를 받거나
혈찬을 소모할 때마다, 자신이
피어나는 가시 1 얻음 (턴 당 최대 5회)자신이 기본 스킬로 가한 피해량의 20%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 10)- 자신이 최대 체력이면, 초과하는 회복량만큼 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 회복
LCB 수감자싱클레어
각오보유
17/3이번 턴에 아군이 사망하면 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음
LCB 수감자오티스
처형보유
9/4대상의 정신력이 0 미만일 때 피해량 +10%
라만차랜드 신부그레고르
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.자멸적 헌신보유
10/5턴 종료시, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 (10 - 자신의
닳아버린 마음) 만큼 회복시킴 (자신 또는 패닉, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)
























