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키워드 분포
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공격 유형
참격20
관통21
타격22
회피 5방어 6카운터 3
죄악 자원생성 / EGO 코스트
8/7
6/12
17/9
5/2
16/16
14/8
6/9
패시브

로보토미 E.G.O:: 엄숙한 애도이상
죽어가는나비를본다.전투 시작 시
산나비·죽은나비를 각각 10씩 보유함.
산나비·죽은나비를 소모할 때, 해당 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모.
나비를 부여할 때, 해당 코인에서 소모한
산나비·죽은나비에 따라 부여.- 산나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 산나비를 부여.- 죽은나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 죽은나비를 부여.스킬 사용 중
산나비·죽은나비가 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고
재장전
재장전을 하거나
산나비·죽은나비를 얻을 때, 현재 정신력에 따라 얻는 나비가 정해짐.- 정신력이 0 이상이면, 30% 확률로 산나비를, 70% 확률로 죽은나비를 얻음.- 정신력이 0 미만이면, 70% 확률로 산나비를, 30% 확률로 죽은나비를 얻음.- 확률은 각 탄환마다 개별적으로 적용됨.쏘아라.쏘으리로다.공명
16/3공격 종료시 자신의 스킬에 의해 대상이 사망했으면,
재장전
산나비·죽은나비를 얻으면, 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴 당 1회)
워더링하이츠 버틀러파우스트
버틀러식 대응보유
16/4- 합 승리 시 대상에게
침잠 1 부여 (턴 당 3회)- 대상에게
저택의 메아리가 있으면 대신 3 부여
흑수 - 미돈키호테
망양지탄 [亡羊之嘆]홍원 군주 홍루와
존명 발동 시, 홍원 군주 홍루가
흑수환염[黑獣丸染]으로 아래 효과 얻음- 스킬로
파열 위력 또는 횟수 부여 시,
침잠 1 부여 (턴당 3회)대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에
발각[發角] 3 얻음발파각쇄보유
5/3
16/3대상의 정신력이 0 미만이면, 피해량이 (-대상의 정신력/3)%만큼 증가 (최대 15%, 소수점 버림)대상의
파열과
침잠의 합 2당 피해량 +1% (최대 15%)- 정신력이 없는 대상이면, 이 효과와 최댓값이 2배로 증가자신에게
발각[發角]이 있으면, 적을 공격할 때 기본 스킬 마지막 코인의 피해량 +15%- 수비 스킬을 장착한 스킬 슬롯 공격 시, 대신 마지막 코인의 피해량 +30%- 합 가능 수비 스킬과 합 진행 시, 추가로 합 위력 +3
로보토미 E.G.O:: 잔향・외로움료슈
채워지지 않는 공허상시 적용 :
탄환 - 고독 6개 보유
탄환 - 고독이 1 이상일 때, 자신 또는 아군의 공격 종료시 적의 정신력이-40미만이거나 흐트러짐 상태면 '탕. 탕.'으로 일방공격 (턴당 1회)자신의 공격 종료시
탄환 - 고독이 0이면, 대상을 '멈추지 않는 이야기'로 일방공격하고 정신력을 10 소모하여
재장전시들지 않는 꽃보유
17/1
16/2적이
침잠 피해를 받으면
꽃잎 1 얻음적에게 부여되는
잔향만큼
꽃잎 얻음
진동 폭발 발생 시,
꽃잎 2 얻음자신의 공격 스킬 종료시, 자신의
꽃잎이 30 이상이면,
잔향이 가장 높은 대상에게 '황홀한 종말' 발동흐트러진 대상에게 가하는 피해량 +(대상의
잔향)%이번 턴에 자신의 체력을 최대 체력의 10% 이상 잃으면, 최대 체력의 3%, 정신력 10 회복 (턴당 1회)
남부 디에치 협회 4과 부장뫼르소
자율 학습 지시공명
16/2자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다 대상과 자신에게
지식 단련 1을 부여 (스킬 당 1회, 턴 당 3회)턴 종료 시, 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군의 수만큼 다음 턴에 관통 피해량 증가, 타격 피해량 증가 얻음 (최대 3)
LCB 수감자홍루
유희공명
17/2다음 턴 시작 시 정신력 6 회복
마침표 사무소 해결사히스클리프
저격스테이지 시작시
관통 위력 증가 3 얻음이 캐릭터가 전투에 등장할 때,
탄환 - 로직 아틀리에 1 얻음 (전투 당 1회)턴 종료시 자신의 모든
탄환이 0이면,
후방 지원 배치 (전투 당 1회)대기해제되었거나,
후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때,
집중【저격】이 최대가 되고,
관통 위력 증가를 3 얻고,
재장전(
탄환 - 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회)정밀 조준공명
14/2턴 종료시 자신의
호흡 10 당, 다음 턴에
신속 1 얻음 (최대 2)전투 시작시 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면, 호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게
호흡 3 부여턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함,
타겟 포착 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에
호흡 10,
관통 위력 증가 1 얻음
정사무소 대표이스마엘
코이코이[こいこい]턴 시작시
광【光】이 없으면,
광【光】 위력 0, 횟수 3 얻음턴 시작시 ‘짝패’가 없으면,
짝패 - 송학,
짝패 - 억새,
짝패 - 청벚꽃 중 자신의 가장 왼쪽 슬롯의 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’ 얻음전투 시작시 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착한 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬이 사용될 때 아래 효과 적용 (턴당 1회)- 다음 턴에 해당 스킬에 대응되는 ‘짝패’로 변경- '사쿠라센' 또는 E.G.O 스킬이면,
광【光】 위력 1 얻음- 해당 스킬 속성이 ‘짝패’와 일치하면, 아래 효과 적용·
광【光】 위력 1 얻음· 이전 턴과 연속으로 ‘짝패’가 일치했으면,
광【光】 위력 1 얻음· 해당 스킬 적중 시
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소· 25% 확률로 해당 스킬 속성의 E.G.O 자원 1 얻음- 해당 스킬 종료 시
광【光】 위력이 5거나, 횟수가 0이면, '코오쟌' 발동낱장치기보유
17/2
16/2뒷면 적중 시 정신력 5 회복 (턴 당 1회)사기 저하 또는 패닉 상태인 적에게 가하는 피해량 +10%
거미집 엄지 아비로쟈
예지안스테이지에 첫 등장 시
예지안 30 얻음자신의
예지안 수치가 0이 되면,
예지안이
예지안 과열로 변경됨
예지안이 있을 때, 다음 효과 발동- 합 진행 시 매 합마다
가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회)- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회)
예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소- 매 합마다
예지안 1 감소- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 3 감소- 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 5 감소자신의
예지안이
예지안 과열로 변경된 턴 종료 시, 다음 효과 발동-
재장전 (전투당 1회)- 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘처분’이 없다면, 기본 스킬 하나를 ‘처분’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 위 스킬 우선)전투 중 자신의
예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에
신(心) - 불명예 얻음(대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시
신(心) - 불명예 얻음)턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)보냐텔리 가문의 수치
가속탄 소모한 수치 1당,
호흡 2 얻음, 자신의
호흡 횟수 2 증가
가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때,
가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음이 인격은
화상,
진동을 부여하는 인격으로만 취급됨턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게
사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)- 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게
사냥 표적 부여재회[再会] - 엄지스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%팔레르모 스파다보유
8/3
17/2보유한
가속탄이 1 이상이면, 스킬 3의 코인 위력 +1, 피해량 +25%메인 타겟의
화상 2당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +1% (최대 15%)- 메인 타겟에게 보호막이 있으면, 대신 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 45%)
마리아치 보스싱클레어
유흥공명
16/3회피 성공 시 (우울 공명 수 x5)% 확률로 회피 스킬의 위력만큼 흐트러짐 회복
LCA 우제트 선봉 3팀 팀장오티스
호루스의 셉터 - 레플리카턴 시작 시 적에게 패닉 타입 변경 효과가 있으면,
우제트의 눈 [선봉] 1 얻음자신에게
우제트의 눈 [선봉]이 있으면, 기본 공격 스킬 적중 시
셰우트의 균열 1 부여 (턴당 최대 15)-
LCA 균열탄을 소모한 경우, 소모한
LCA 균열탄만큼 추가 부여자신의 기본 스킬,
우제트의 눈 [선봉]을 통해 얻는
보호 수치의 총합은 매턴마다 최대 5를 넘을 수 없음선봉대공명
16/3자신의
보호 1당, 피해량 5% 증가 (최대 15%)전투 시작 시
우제트의 눈 [선봉] 2 얻음
로보토미 E.G.O:: 램프그레고르
현혹의 램프턴 시작 시
램프 1 얻음속도의 최솟값과 최댓값이 외부 효과의 영향으로 변동되지 않음스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)
신속을 얻을 때, 대신
합 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회)- 이후 이번 턴에
신속을 얻을 수 없음E.G.O 장비 숙련 매뉴얼턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당,
방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)아군 사망 시 다음 턴에
관통 피해량 증가 2 얻음 (턴당 1회)등불과 같은 눈공명
16/2전투 시작 시 우울 공명 2당,
램프 1 얻음 (최대 3)전투 시작 시
현혹이 부여된 적이 있으면, 정신력 5 회복턴 종료 시 아래 조건에 포함되지 않은 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 다음 턴에
숲의 파수꾼 부여- 자기 자신-
숲의 파수꾼을 보유한 아군- 패닉/침식 등의 정신력 회복이 불가능한 아군
















