플랜 소개
호출 인격 5명 - 검뫼(착영휘도 에고 장착), 앵두마엘, 추루, 렌싱, 시파우 검상, 검돈 제외
출혈 10인 혈향도래 적용.
※검파우 vs 시파우
- 「결의」 2강 시 피통이 49%로 제한되어 앵두마엘 원호방어를 켜주긴 하는데, 덱이 쎈편이라 큰 체감을 느끼진 못함.13층부터 에깊 빼먹을 경우 합이 밀리기 시작 하는데, 일방으로 바꾸고 이스로 원호방어를 쳐주는 정도.
- 시파우 없으면 그냥 검파우 써도 큰 문제는 없음.
- 13층부터 첫 턴 흉통 갈기고 시작하면 편함.
※검뫼 운용
- 첫 턴 4공명 착영휘도 사용하여 예열. 초반에는 일반 전투에도 사용하는게 더 나을 수 있음.
- 10층 전까지는 스킬 교체를 042, 141, 231로 버프나 주면서 진행하는게 나음. 앵두마엘 추가타에 순서가 밀려 합을 못하는 경우가 너무 자주 발생함.
- 11층부터 033,024로 교체하여 육참 써주면 됨.
※순번
- 검뫼 1번은 딜뽕 보기는 좋은데, 5번보다 전체적인 딜 안정성이 떨어짐.
- 피안개 때문에 기억 한자리 빼 먹는 부분도 아쉬운 부분이라 다른 에깊 다 받는 5번에 두는 게 좋음
- 렌싱은 「녹슨 기념 주화」 때문에 3스가 복사 되기에 4번에 넣음.
덱 편성
클릭하여 상세 보기
키워드 분포
4/9









6/8








공격 유형
참격38
관통8
타격1
회피 3방어 7카운터 7
죄악 자원생성 / EGO 코스트
13/6
15/11
4/10
4/2
6/16
23/24
7/5
패시브

검계 살수이상
냉정보유
23/4합 승리 시 호흡 횟수 1 증가호흡 횟수 5당 코인 위력 +1 (최대 3)
동부 시 협회 3과파우스트
시노유미보유
15/3자신의
화살 - 시가 4면, 기본 공격 스킬 효과로
호흡 위력을 얻을 때,
호흡 횟수 1 증가 (전투당 3회,
화살 - 시가 3이 될 때 발동 횟수 초기화)
목표 조준이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 2 얻음저격 - 활자신이
저격 자세 상태면, 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작 시 사용함.- 이 효과 발동시 자신의
목표 조준이 최대 수치이고, 조작 패널과 예비 스킬 슬롯에 스킬 3이 없으면,가장 왼쪽 슬롯에 장착한 수비 스킬을 스킬 3으로 취급하여 ‘섬궁’으로 변경함사용하는 기본 공격 스킬에 따라 아래 효과 적용 (죄악 속성은 사용한 스킬 속성을 따름)- 스킬 1: 기본 위력 +1, 피해량 +11%- 스킬 2: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +22%- 스킬 3: 기본 위력 +4, 코인 위력 +4, 피해량 +44%※ E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우,
저격 자세가 해제되고 ‘섬궁’이 사용되지 않음.
검계 살수돈키호테
함께 쉬는 숨공명
23/2자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력을 얻을 때,
호흡이 없거나
호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게
호흡 1 부여 (최대 5회)
흑운회 와카슈료슈
흑운도공명
15/3
출혈이 부여된 적 공격 시 피해량 +10 %
검계 우두머리뫼르소
본국검술공명
23/3이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 자신을 제외한
호흡이 없거나, 가장 낮은 검계 인격 2명의
호흡 위력, 횟수 1 증가- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면, 대신 2 증가전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게
본국검술 부여추모자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우- 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가- 전투 시작 시 자신에게
본국검술 부여
S사 추노꾼홍루
추쇄건[推刷巾]공명
23/3자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 10%)- 대상이
포박 [홍루] 상태면, 피해량이 증가하는 효과가 2배로 적용됨 (최대 20%)전투 시작시 이번 턴에 참격 속성이고, 오만 속성인 스킬을 장착한 아군당 피해량 +5% (최대 30%)추노꾼
포박 [홍루]가 부여된 대상이 있으면,
압송 채비 얻음자신이
포박 [홍루]를 부여한 적에게 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)
흑운회 와카슈히스클리프
흑운도공명
15/3자신을 포함해 전투에 참여한 아군 흑운회 소속 인격이 2명 이상이면
흑운도 1 얻음 (최대 1)이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적 또는 공격 시작 전에 최대 체력인 적에게 입히는 피해량 +10%적이 자신을 제외한 아군을 스킬로 공격하여 피해를 입혔으면, 공격자를 스킬 1로 일방 공격함 (턴 당 1회)적이 자신을 제외한 아군을 처치했거나, 공격 종료후 공격당한 아군의 체력이 25% 미만이면, 공격자를 <뒷골목의 규칙> 으로 일방 공격함 (아군 캐릭터 당 1회, 턴 당 2회. 해당 효과로 발동된 스킬은 공격 스킬로 간주함)임전흑운회 소속 아군이 사망하면, 이번 전투 동안
참격 위력 증가 1 얻음흑운회 소속 아군이 3명 이상 사망하면 이번 전투 동안
임전을 얻음
LCD 현장추리팀이스마엘
림버스 컴퍼니 제작 특수 의체 시제품 mk5 - 도깨비팔공명
23/3전투 시작 시
도깨비팔을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군 인격이 있다면,
원호 방어 1 얻음 (턴당 1회)스킬 종료 시 자신의
호흡 위력 3당,
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)귀화요격기본 공격 스킬 종료 시 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불이 15 이상이면, ‘상전 청린화’ 발동 (턴당 1회)수비 스킬 합 패배 시
신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)돌아가야 할 곳스테이지 첫 등장 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당,
살수본위 얻음 (최대 3)이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격이 3명 이상 사망한 경우- 스킬 사용 전 자신에게
본국검술이 없다면,
본국검술 얻음- 자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력, 횟수를 얻을 때,
호흡 위력, 횟수 1 추가 증가- 검계 소속 아군 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
흑운회 와카슈로쟈
흑운도보유
15/4반격 시 자신의
호흡이 5 이상이면 스킬 3으로 발동
거미집 소지 제자싱클레어
정신일도턴 종료시 25를 초과하는
호흡 위력을 최대 15까지
월하청도로 전환전투 시작시 자신이 이번 턴에 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 장착하지 않았으면, 정신력을 5 회복하고 다음 턴에
참격 위력 증가 1 얻음정검[整劍]공명
23/2전투 시작시, (오만 공명 수 / 2) +1만큼
호흡 얻음 (최대 4. 소수점 버림)전투 종료시 자신의
호흡 위력이 20 이상이면, 자신의
호흡 횟수 1 증가
약지 점묘파 스튜던트오티스
혈점묘파이 인격은
출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로
화상,
출혈,
진동,
파열,
침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음.여러 점보유
15/4전투 시작 시 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게
화상,
출혈,
진동,
파열,
침잠 중 무작위 1개 효과 2 부여(집중 전투인 경우, 부위로 판정)
흑운회 부조장그레고르
흑운도보유
15/4합 승리 시
출혈 1 부여 (턴 당 3회)
별의 가호
시작의 별++
쌓여가는 별무리++
성간여행++
쏟아지는 유성우++
쌍성계 상점++
위성계 상점++
성운의 총애++
별빛의 인도++
우연한 혜성++
완전한 가능성++
기프트
시작 기프트
3개관측 기프트
3/3층별 계획
층별 테마팩, 획득 기프트, 메모를 한 번에 확인합니다.
15/15층
1-5
1-5 · 노말/하드01
하드기프트 54종
베어낼 것
02
하드기프트 78종
헬스치킨
03
하드기프트 73종
낙화
04
하드기프트 79종
탄환이 찍은 마침표
05
하드기프트 72종
변하지 않는
6-10
6-10 · 평행 중첩06
평행 중첩기프트 78종
검과 작품
07
평행 중첩기프트 18종
2호선
08
평행 중첩기프트 84종
육참골단 BokGak
09
평행 중첩기프트 80종
경험기억
10
평행 중첩기프트 80종
20번구의 기적 BokGak
11-15
11-15 · 익스트림11
익스트림기프트 19종
5호선
11F · 제약 설정
누적 제약 점수7- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2불꽃 낙인 I✓
- 2인플레이션 I
- 2자아 간섭 I✓
- 1전력 재분배✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

불꽃 낙인 I턴 종료 시 모든 아군이 체력 5 고정 피해를 받음. 턴 마다 체력 고정 피해가 3 증가제약 보상

인플레이션 I상점 내 판매를 제외한 모든 기능의 가격 2배 상승제약 보상

자아 간섭 IE.G.O 사용 시 소모되는 자원이 2배로 증가제약 보상

전력 재분배적이 사망하면 다음 턴 시작 시 모든 적에게 공격 레벨 증가 3 부여 (턴당 최대 3회, 웨이브 포함)제약 보상12
익스트림기프트 18종
3호선
12F · 제약 설정
누적 제약 점수18- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2정신 착란 I✓
- 2신경 촉진 I✓
- 3정신력 고갈 I✓
- 2정신적 고양✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

정신 착란 I턴 종료 시 모든 아군의 정신력 3 감소제약 보상

신경 촉진 I턴 종료 시 모든 적의 속도 최솟값, 속도 최댓값 +2 증가제약 보상

정신력 고갈 I전투 내 모든 아군의 정신력이 35초과로 회복 불가제약 보상

정신적 고양턴 시작 시 모든 적의 정신력 20 회복제약 보상13
익스트림기프트 187종
라만차랜드의 주인
13F · 제약 설정
누적 제약 점수28- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2진동 차단✓
- 3인플레이션 II
- 3자아 간섭 II✓
- 3보호막 생성✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

진동 차단모든 적의 흐트러짐 구간 중 첫번째 흐트러짐 구간 삭제제약 보상

인플레이션 II상점 내 판매를 제외한 모든 기능의 가격 3배 상승제약 보상

자아 간섭 IIE.G.O 사용 시 소모되는 자원이 3배로 증가제약 보상

보호막 생성모든 적에게 보호막 3000 부여
(집중 전투인 경우 본체에만 적용, 이 효과로 획득한 보호막은 턴 종료시에도 사라지지 않음)제약 보상14
익스트림기프트 187종
한 봄 밤의 꿈 2
14F · 제약 설정
누적 제약 점수41- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2생명력 증폭✓
- 3파괴력✓
- 3불꽃 낙인 II✓
- 3균열 증식✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

생명력 증폭모든 적의 최대 체력 증가 +30%제약 보상

파괴력모든 적의 더하기 코인 위력 +2, 빼기 코인 위력 -2제약 보상

불꽃 낙인 II턴 종료 시 모든 아군이 체력 10 고정 피해를 받음. 턴 마다 체력 고정 피해가 5 증가제약 보상

균열 증식적이 스킬로 부여하는 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠의 부여량 2배로 증가제약 보상15
익스트림기프트 188종
영겁의 굴레
획득 기프트 0개
15F · 제약 설정
누적 제약 점수55- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 3정신 착란 II✓
- 3신경 촉진 II✓
- 5정신력 고갈 II✓
- 1상태이상 부여✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

정신 착란 II턴 종료 시 모든 아군의 정신력 5 감소제약 보상

신경 촉진 II턴 종료 시 모든 적의 속도 최솟값, 속도 최댓값 +3 증가제약 보상

정신력 고갈 II전투 내 모든 아군의 정신력이 30초과로 회복 불가제약 보상

상태이상 부여턴 시작 시 모든 아군(인격)에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 위력 5 부여제약 보상최종 기프트
144개
- 조건 미달 — 전체 인격으로도 부족
- 조건 주의 — 편성(1-7)만으로는 부족, 대기 포함 시 충족

