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공격 유형편성 6명
6
12
0
- 수비 스킬
- 회피 1방어 4반격 1
죄악 자원편성 6명
1
3
6
18
7
1
- E.G.O 코스트
8
7
11
2
27
21
11
패시브

로보토미 E.G.O:: 엄숙한 애도이상
쏘아라.쏘으리로다.공명
18/3공격 종료시 자신의 스킬에 의해 대상이 사망했으면,
재장전
산나비·죽은나비를 얻으면, 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴 당 1회)죽어가는나비를본다.전투 시작 시
산나비·죽은나비를 각각 10씩 보유함.
산나비·죽은나비를 소모할 때, 해당 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모.
나비를 부여할 때, 해당 코인에서 소모한
산나비·죽은나비에 따라 부여.- 산나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 산나비를 부여.- 죽은나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 죽은나비를 부여.스킬 사용 중
산나비·죽은나비가 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고
재장전
재장전을 하거나
산나비·죽은나비를 얻을 때, 현재 정신력에 따라 얻는 나비가 정해짐.- 정신력이 0 이상이면, 30% 확률로 산나비를, 70% 확률로 죽은나비를 얻음.- 정신력이 0 미만이면, 70% 확률로 산나비를, 30% 확률로 죽은나비를 얻음.- 확률은 각 탄환마다 개별적으로 적용됨.
워더링하이츠 버틀러파우스트
버틀러식 대응보유
18/4- 합 승리 시 대상에게
침잠 1 부여 (턴 당 3회)- 대상에게
저택의 메아리가 있으면 대신 3 부여
흑수 - 미돈키호테
발파각쇄보유
0/3
18/3대상의 정신력이 0 미만이면, 피해량이 (-대상의 정신력/3)%만큼 증가 (최대 15%, 소수점 버림)대상의
파열과
침잠의 합 2당 피해량 +1% (최대 15%)- 정신력이 없는 대상이면, 이 효과와 최댓값이 2배로 증가자신에게
발각[發角]이 있으면, 적을 공격할 때 기본 스킬 마지막 코인의 피해량 +15%- 수비 스킬을 장착한 스킬 슬롯 공격 시, 대신 마지막 코인의 피해량 +30%- 합 가능 수비 스킬과 합 진행 시, 추가로 합 위력 +3망양지탄 [亡羊之嘆]홍원 군주 홍루와
존명 발동 시, 홍원 군주 홍루가
흑수환염[黑獣丸染]으로 아래 효과 얻음- 스킬로
파열 위력 또는 횟수 부여 시,
침잠 1 부여 (턴당 3회)대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에
발각[發角] 3 얻음
로보토미 E.G.O:: 잔향・외로움료슈
채워지지 않는 공허상시 적용 :
탄환 - 고독 6개 보유
탄환 - 고독이 1 이상일 때, 자신 또는 아군의 공격 종료시 적의 정신력이-40미만이거나 흐트러짐 상태면 '탕. 탕.'으로 일방공격 (턴당 1회)자신의 공격 종료시
탄환 - 고독이 0이면, 대상을 '멈추지 않는 이야기'로 일방공격하고 정신력을 10 소모하여
재장전시들지 않는 꽃보유
6/1
18/2적이
침잠 피해를 받으면
꽃잎 1 얻음적에게 부여되는
잔향만큼
꽃잎 얻음
진동 폭발 발생 시,
꽃잎 2 얻음자신의 공격 스킬 종료시, 자신의
꽃잎이 30 이상이면,
잔향이 가장 높은 대상에게 '황홀한 종말' 발동흐트러진 대상에게 가하는 피해량 +(대상의
잔향)%이번 턴에 자신의 체력을 최대 체력의 10% 이상 잃으면, 최대 체력의 3%, 정신력 10 회복 (턴당 1회)
남부 디에치 협회 4과 부장뫼르소
자율 학습 지시공명
18/2자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다 대상과 자신에게
지식 단련 1을 부여 (스킬 당 1회, 턴 당 3회)턴 종료 시, 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군의 수만큼 다음 턴에 관통 피해량 증가, 타격 피해량 증가 얻음 (최대 3)
R사 제 4무리 순록팀홍루
뇌파 충전 집속 뿔보유
1/3!전투 중 누적으로 자신의
충전 횟수 10을 소모할 때마다,
충전 1 얻음
충전이 2 이상이면,-
충전 2당 기본 공격 스킬로 부여하는
침잠 부여량 +1 (최대 2,
침잠 횟수만 증가하거나 스스로
침잠을 얻는 경우에는 적용되지 않음)- 기본 공격 스킬의 피해량이 (
충전 x 5)%만큼 증가 (최대 25%)
로보토미 E.G.O:: 여우비히스클리프
눈물비보유
1/3!전투 시작 시 침잠 횟수를 1 소모하여 침잠 만큼 정신력 감소피격 전 자신의 침잠 만큼 보호를 얻음.(턴 당 획득 가능한 보호 : 최대 5)피격 시 다음 턴에 타격 피해량 증가 1을 얻음 (턴 당 최대 3)
정사무소 대표이스마엘
코이코이[こいこい]턴 시작시
광【光】이 없으면,
광【光】 위력 0, 횟수 3 얻음턴 시작시 ‘짝패’가 없으면,
짝패 - 송학,
짝패 - 억새,
짝패 - 청벚꽃 중 자신의 가장 왼쪽 슬롯의 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’ 얻음전투 시작시 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착한 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬이 사용될 때 아래 효과 적용 (턴당 1회)- 다음 턴에 해당 스킬에 대응되는 ‘짝패’로 변경- '사쿠라센' 또는 E.G.O 스킬이면,
광【光】 위력 1 얻음- 해당 스킬 속성이 ‘짝패’와 일치하면, 아래 효과 적용·
광【光】 위력 1 얻음· 이전 턴과 연속으로 ‘짝패’가 일치했으면,
광【光】 위력 1 얻음· 해당 스킬 적중 시
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소· 25% 확률로 해당 스킬 속성의 E.G.O 자원 1 얻음- 해당 스킬 종료 시
광【光】 위력이 5거나, 횟수가 0이면, '코오쟌' 발동낱장치기보유
6/2
18/2뒷면 적중 시 정신력 5 회복 (턴 당 1회)사기 저하 또는 패닉 상태인 적에게 가하는 피해량 +10%
로보토미 E.G.O:: 눈물로 벼려낸 검로쟈
정의의 마법소녀 / 절망의 기사보유
18/3
7/3
가호 상태일 때,- 공격으로 받는 체력 피해량이 (정신력 / 2)%만큼 감소 (최대 20%)- 전투 시작 시
지키는 검이 3 이상이면,
보호 1 얻음- 전투 시작 시
지키는 검이 5일 경우, 대신
보호 2,
합 위력 증가 1 얻음
절망 상태일 때,- 기본 스킬로 가하는 피해량이 (-정신력 / 2)%만큼 증가 (최대 20%)- 전투 시작 시
꿰뚫는 검이 3 이상이면,
피해량 증가 1 얻음- 전투 시작 시
꿰뚫는 검이 5일 경우, 대신
피해량 증가 2,
위력 증가 1 얻음눈물로 벼려낸 검 - !E.G.O 장비 동기화율 초과주의!턴 시작 시 정신력이 0 이상이면,
가호 얻음- 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨턴 시작 시 정신력이 0 미만이면,
절망 얻음- 사용하는 기본 스킬이 빼기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨
충전 횟수를 획득할 때, 대신
깊은 눈물을 얻음-
깊은 눈물은
충전 위력의 영향을 받지 않음배신 당한 기사의 속삭임다음 효과로 인하여 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않음- 자신이 사용하는 기본 스킬의 정신력 감소 효과- 아군 서포트 패시브의 정신력 감소 효과-
눈물 벼리기의 정신력 감소 효과- 자신의 정신력 감소 효과 조건 중 아군 사망으로 정신력이 감소할 경우이번 전투에서 정신력이 -45가 되는 피해를 받았을 때, 해당 턴 동안 정신력이 -44로 유지됨 (전투당 1회)(※ 정신력 피해에만 적용되며, 정신력이 변경되거나 E.G.O 스킬 사용과 같이 정신력을 소모하는 경우에는 적용되지 않음)부수고, 찢어, 꿰뚫는다
꿰뚫는 검을 보유하였다면, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 적중 전에
꿰뚫는 검 1을 소모하여
침잠 1 부여- 이번 턴에 마지막으로 사용하는 기본 공격 스킬의 마지막 코인 적중 전에 남은
꿰뚫는 검이 2 이상이면, 대신 전부 소모하여 그 수치만큼
침잠 부여
눈물 벼리기를 3개 보유하였다면, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 마지막 코인 적중 전에
눈물 벼리기를 전부 소모하여
침잠 3,
침잠 횟수 3을 부여하고 해당 코인의 피해량 +50%- 이 효과가 발동하였다면, 해당 턴 종료 시 정신력이 0 미만이면 정신력이 0으로 초기화 (패닉 또는 E.G.O 침식 상태일 경우, 해제). 그 후, 정신력 30 회복
동부 엄지 솔다토II싱클레어
총검술상시 적용:
작열 추진탄 15개 보유스킬이나 패시브로
작열 추진탄을 소모했다면, 다음 턴에 소모한 만큼
피해량 증가를 얻음 (최대 3)
작열 추진탄을 소모하는 코인을 굴릴 때,
작열 추진탄이 없는 경우에도 공격이 취소되지 않는 대신 해당 코인의 적중 시
화상 부여,
화상 횟수 증가 효과가 발동하지 않음탄환 상납공명
7/3
탄환을 쓰는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명의 공격이 종료 되었을 때, 해당 인격의 현재 보유
탄환이 절반 미만이면 (소수점 올림), 해당 인격이 소모한
탄환 수 만큼 자신의
작열 추진탄을 소모하고,
작열 추진탄을 소모한 만큼 해당 인격이 사용하는
탄환을 보급함. (최대 소모 값: 5개) (전투당 1회)-
탄환을 보급 받는 인격이 자신보다 계급이 높은 엄지 소속 인격이면, 해당 인격이 사용하는
탄환을 1개 더 보급함- 위력, 횟수가 분리된
탄환은 위력, 횟수를 무작위로 보급함- 만약 위력 또는 횟수가 최댓값인 경우, 최댓값이 아닌 쪽의
탄환으로 보급함
LCA 우제트 선봉 3팀 팀장오티스
호루스의 셉터 - 레플리카턴 시작 시 적에게 패닉 타입 변경 효과가 있으면,
우제트의 눈 [선봉] 1 얻음자신에게
우제트의 눈 [선봉]이 있으면, 기본 공격 스킬 적중 시
셰우트의 균열 1 부여 (턴당 최대 15)-
LCA 균열탄을 소모한 경우, 소모한
LCA 균열탄만큼 추가 부여자신의 기본 스킬,
우제트의 눈 [선봉]을 통해 얻는
보호 수치의 총합은 매턴마다 최대 5를 넘을 수 없음선봉대공명
18/3자신의
보호 1당, 피해량 5% 증가 (최대 15%)전투 시작 시
우제트의 눈 [선봉] 2 얻음
쌍갈고리 해적단 부선장그레고르
총알은 비싸다고보유
7/2- 상시 적용 : 탄환 7개 보유-
출혈이 부여된 대상에게 앞면 적중시
부당 수익을 얻음. (최대 4)- 탄환 소모하는 코인 적중 시
부당 수익을 전부 소모하여, 피해량의 (25 x 소모한
부당 수익)% 만큼 추가 피해를 줌.-
탄환이 없는 경우, 대신 크리티컬 적중 시
부당 수익을 전부 소모하여, (5 x 소모한
부당 수익)%만큼 추가 피해를 줌
별의 가호
시작의 별++
쌓여가는 별무리++
성간여행++
쏟아지는 유성우++
쌍성계 상점++
위성계 상점++
성운의 총애++
별빛의 인도++
우연한 혜성++
완전한 가능성++
기프트
시작 기프트
3개관측 기프트
2/3층별 계획
층별 테마팩, 획득 기프트, 메모를 한 번에 확인합니다.
11/15층
1-5
1-5 · 노말/하드01
하드기프트 75종
공장 자동화
02
하드기프트 78종
헬스치킨
03
하드기프트 73종
낙화
04
하드기프트 79종
탄환이 찍은 마침표
05
하드기프트 84종
시간살인시간 BokGak
6-10
6-10 · 평행 중첩06
평행 중첩기프트 79종
호박색 어스름의 시련
07
평행 중첩기프트 61종
침잠쇄도
08
평행 중첩기프트 72종
변하지 않는
09
평행 중첩기프트 18종
2호선
10
평행 중첩기프트 18종
1호선
20번구 기적에 보상으로 인형 떴으면 거기 가기
11-15
11-15 · 익스트림11
익스트림기프트 18종
3호선
11F · 제약 설정
누적 제약 점수0- 1레벨 강화
- 1쇠약
- 2불꽃 낙인 I
- 2인플레이션 I
- 2자아 간섭 I
- 1전력 재분배


레벨 강화제약 보상

쇠약제약 보상

불꽃 낙인 I제약 보상

인플레이션 I제약 보상

자아 간섭 I제약 보상

전력 재분배제약 보상12
-
익스트림
미설정
획득 기프트 0개
이후 자유
12F · 제약 설정
누적 제약 점수0- 2자아 간섭 I
- 1쇠약
- 2정신 착란 I
- 2신경 촉진 I
- 3정신력 고갈 I
- 2정신적 고양


자아 간섭 I제약 보상

쇠약제약 보상

정신 착란 I제약 보상

신경 촉진 I제약 보상

정신력 고갈 I제약 보상

정신적 고양제약 보상최종 기프트
26개
- 조건 미달 — 전체 인격으로도 부족
- 조건 주의 — 편성(1-7)만으로는 부족, 대기 포함 시 충족

