플랜 소개
붉은 신 싱클레어을 돈키호테의 부품으로 만듭니다.
자체 출혈?! 너 혈귀이군... 혈귀에 타라!
전격부 을 이용해 파열 횟수를 채우고 이번에 들어온 체력 회복 기프트로 안정성까지 챙기는 혈귀 르루즈 덱
벤치 인격들인 이상, 파우스트, 홍루, 료슈, 히스클리프의 인격은 출혈 3, 파열과 충전을 포함해서 3만 만족하면 됩니다. ( 전격부 의 충전,파열인격의 합이 8 이상을 만족시키기 위해서와 혈향도래의 출혈 인격 10인 이상을 만족시키기 위해서 입니다.)
덱 편성
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키워드 분포





















공격 유형편성 7명
- 수비 스킬
- 회피 1방어 1반격 5
죄악 자원편성 7명
- E.G.O 코스트
16
34
23
16
12
33
19
패시브

LCE E.G.O:: 차원찢개이상
뚫린 골목전투 중 누적으로 자신의
충전 횟수 10을 소모할 때마다
충전 위력 1 얻음자신을 제외한 아군의 스킬이 적에게 적중하면, 해당 공격 종료시
차원 표류을 1 소모하여 대상에게 '차원 베기'를 발동한 후,
사색 차원 1 얻음속도와좌표와속도보유
7/4자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 자신의
충전 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 20%)턴 종료시, (자신의
충전 위력/2)만큼 다음 턴에
신속 얻음 (최대 2. 소수점 버림)
동부 시 협회 3과파우스트
시노유미보유
24/3자신의
화살 - 시가 4면, 기본 공격 스킬 효과로
호흡 위력을 얻을 때,
호흡 횟수 1 증가 (전투당 3회,
화살 - 시가 3이 될 때 발동 횟수 초기화)
목표 조준이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 2 얻음저격 - 활자신이
저격 자세 상태면, 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작 시 사용함.- 이 효과 발동시 자신의
목표 조준이 최대 수치이고, 조작 패널과 예비 스킬 슬롯에 스킬 3이 없으면,가장 왼쪽 슬롯에 장착한 수비 스킬을 스킬 3으로 취급하여 ‘섬궁’으로 변경함사용하는 기본 공격 스킬에 따라 아래 효과 적용 (죄악 속성은 사용한 스킬 속성을 따름)- 스킬 1: 기본 위력 +1, 피해량 +11%- 스킬 2: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +22%- 스킬 3: 기본 위력 +4, 코인 위력 +4, 피해량 +44%※ E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우,
저격 자세가 해제되고 ‘섬궁’이 사용되지 않음.
라만차랜드 실장돈키호테
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.
혈찬을 소모할 때, <라만차랜드> 소속 중에서 자신과 같은 권속이 있으면, 자신이 먼저
혈찬을 소모함.'아류 산초 경혈 6식 - 채찍'를 사용하는 동안 출혈 피해로 체력이 1 미만이 되지 않음.아류 산초 경혈식턴 시작 시,
경혈 15 이상이고 다음의 인격이 전투에 참가 중이거나 사망했으면, 자신의 가장 왼쪽 슬롯의 스킬이 강화됨.- 라만차랜드 신부 그레고르: 스킬 1 강화- 라만차랜드 이발사 오티스: 스킬 2 강화- 자신: 스킬 3 강화- 라만차랜드 공주 로쟈: 수비 스킬 강화자신을 제외한 아군이 출혈 피해를 받거나
혈찬을 소모할 때,
경혈 2 얻음 (턴 당 3회)혈족을 책임지게 된 자전투 동안 자신을 제외한 아군 중 <라만차랜드> 소속이 사망한 경우- 자신의 기본 공격 스킬로
경혈을 얻을 때,
경혈을 1 추가로 얻음- 자신을 제외한 아군 중 <라만차랜드> 소속이 3명 이상 사망한 경우, 대신
경혈 3을 추가로 얻고 턴 시작 시,
책임감 1 얻음혈갑보유
24/4자신의 공격 종료 시 적이 사망했다면, 대상의 최대 체력 10%만큼
혈찬 생성 (턴 당 최대 100, 집중 전투인 경우 부위로 판정)턴 종료 시 잃은 체력 15%당 다음 턴에
피해량 증가 1 얻음. (최대 3)전투 중 아군이 출혈 피해로 사망하려 할 때, 해당 턴동안 출혈 피해로는 사망하지 않음. (전투 당 인격 1명당 1회 발동)
N사 E.G.O:: 경멸, 경외료슈
놓쳤던 @#$의 손공명
24/2적에게 공격 적중 시,
시선 2 부여 (적 당 턴 당 최대 1회)- 자신에게
경멸의 시선이 있으면,
시선 1 추가 부여적에게 피격 시, 공격자에게
시선 1 부여 (스킬 당 최대 1회, 턴 당 최대 3회)- 자신에게
시선의 경멸이 있으면, 공격자의 마지막 코인 적중 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 20%만큼 나태 속성 피해를 입힘 (스킬 당 최대 20, 턴 당 최대 60)기본 공격 스킬로 적의
시선 또는
경멸을 소모했다면,다음 턴에 (소모한 적의
시선/2 + 소모한 적의
경멸x3)만큼
경멸의 시선 획득 (턴 당 최대 6. 소수점 버림)쓰러질 수조차 없게 붙드는 손아귀흐트러짐 상태가 되면,
보호 4를 얻고 다음 턴에
시선의 경멸 획득 (전투 당 1회)사망 시,
시선 또는
경멸이 많은 순으로 적 3명에게 아래 효과 적용 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)- 다음 턴에
속박 2 부여-
출혈 2 부여,
출혈 횟수 1 증가-
진동 2 부여,
진동 횟수 1 증가너희 모두 재밌는 걸 보여주지전투 시작 시 N사 E.G.O::흉탄 이상의 ‘대상 조정 사격’이 아래 효과 얻음- 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가
시선의 경멸을 보유 중이고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 대신 ‘쏘아내겠소 / 언제든지’를 료슈에게 사용함 (턴 당 1회. ‘쏘아내겠소 / 언제든지’는 이상의 동기화 단계가 적용됨)- 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 메인 타겟이 아니고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 료슈가 메인 타겟을 스킬 1로 일방공격함 (턴 당 1회. [피아식별불가]. 스킬 1의 피해량 -50%. 해당 스킬로 메인 타겟이 사망하지 않음)
라만차랜드 왕자뫼르소
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.왕자였던 자가 해야하는 일턴 시작 시
경혈 갑주가 최대인 라만차랜드 소속 인격에게 아래 효과 적용·
연기 집중 1 얻음· 피해로 인한 흐트러짐 상태일 때, 흐트러짐 해제하고
경혈 갑주 전부 소모 (스테이지 및 인격당 1회, 강제 흐트러짐 제외)전투 인원에 라만차랜드 공주 로쟈가 있다면, 라만차랜드 공주 로쟈와 라만차랜드 왕자 뫼르소의 스킬 3 피해량 +15% (강화 스킬 포함)‘피를 두르고, 가면을 쓰고, 피가 명하는 대로’보유
24/3
5/3전투 시작 시 자신에게
경혈 갑주가 있으면, 수치에 따라 아래 효과를 얻음- 3 ~ :
공격 레벨 증가 2,
방어 레벨 증가 2- 4 ~ : 다음 턴에
신속 2전투 시작 시 자신에게
연기 집중이 있으면, 적에게 공격 적중 시
라만차 퍼레이드 1 부여 (턴당 2회, E.G.O 스킬 포함)
출혈을 보유한 적에게 공격 적중 시 자신의 체력이 30% 미만이면, 자신의 최대 체력의 30%만큼 체력 회복 (전투당 1회, 소수점 버림)
거미집 약지 아비홍루
마에스트로의 크리틱보유
24/4거미집 약지 제자 파우스트가 스킬 3(E.G.O 스킬 제외)을 사용하기 전 거미집 약지 아비 홍루가 ‘우린 피와 살을 사랑한답니다’를 파우스트에게 사용함 (턴당 1회)공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 3회)- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)일생의 작품 티비아스테이지 첫 등장 시 자신의
생체 재료 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 x 2)만큼 증가 (최대 10)스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의
생체 재료 횟수 5 증가- 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가전투 중 누적으로 자신의
생체 재료 횟수 10을 소모할 때마다
생체 재료를 1 얻음- 위 효과로
생체 재료 위력이 2 이상이 되면,
작품명: 티비아 얻음기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이
충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨신체극복스테이지에 첫 등장 시
조망 21 얻음약지 소속 아군 인격이 스킬 사용 시
조망 1 감소 (인격별 턴당 1회)턴 종료 시 자신에게
조망이 없으면, 다음 턴 시작 시 기본 스킬 하나를 ‘폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’’로 변경 (전투당 1회, 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)- 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
남부 세븐 협회 4과히스클리프
본능적 간파보유
1/4!상대의 취약 속성(내성 1.5 초과) 으로 공격 시 스킬로 부여하는 파열 부여 값 +1전투 시작 시 생존한 아군 세븐 협회 해결사가 자신 포함 4명 이상 있으면, 위 효과의 파열 부여 값 +1
오트쿠튀르:: 르루주 부티크이스마엘
탈의실 속으로…전투 중 누적으로 자신의
맥동 횟수 10을 소모할 때마다
맥동 1 얻음자신의 기본 스킬의 체력 감소 효과로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음(체력이 1인 경우, 기본 스킬 효과 중 체력 소모로 발동되는 효과를 적용 받을 수 있음)이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 즉시
탈의실 2를 얻고
탈의실 상태가 됨 (전투당 1회)- 수비 스킬 효과로
탈의실 상태가 되었으면, 해당 효과는 이번 전투 동안 발동하지 않음
탈의실 상태가 될 때 자신의 최대 체력만큼 보호막을 얻음- 이 효과로 얻은 보호막은 턴 종료시에도 사라지지 않음-
탈의실 상태가 해제될 때 위 효과에서 얻은 보호막은 사라짐
탈의실 상태일 때, ‘목소리에 따라 기꺼이 나의 안으로’만 사용 가능함 (E.G.O 스킬 사용 불가)턴 종료시
탈의실이 0이면,
탈의실 상태가 해제 되며
새단장 상태가 되고,
맥동 횟수 5 얻음변화의 요람보유
5/1
24/1
7/2기본 스킬 사용 시 자신의
맥동 횟수가 10 미만이면, 합 위력 +2자신이
새단장 상태면, 기본 스킬 적중시 최대 체력의 8%만큼 체력 회복 (턴당 5회)
라만차랜드 공주로쟈
경혈의 가시보유
24/3
7/2자신을 제외한 아군이
출혈 피해를 받거나
혈찬을 소모할 때마다, 자신이
피어나는 가시 1 얻음 (턴 당 최대 5회)자신이 기본 스킬로 가한 피해량의 20%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 10)- 자신이 최대 체력이면, 초과하는 회복량만큼 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 회복혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.
오트쿠튀르:: 르루주 붉은 신싱클레어
유년기의 끝(la Fin de l'enfance)다음 조건에 따라
끊임없는 허기 얻음 (턴당 최대 50)- 자신의
맥동 횟수 소모 시 소모한 횟수만큼 얻음- 자신의 기본 스킬로 자신을 제외한 아군의 체력 회복 시 실제 회복량만큼 얻음- 아군의 체력 감소량 누적 10당 1 얻음- 자신을 제외한 르루주 소속 아군 인격의 기본 공격 적중 시 2 얻음- 턴 종료 시 자신을 제외한 르루주 소속 아군 인격 1명당 5 얻음턴 종료 시
고귀한 품격이 없고
끊임없는 허기가 100 이상이면,다음 턴 시작 시 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬을 ‘라 보라시테(la voracité)’로 변경이번 전투에서 ‘라 보라시테(la voracité)’ 또는 ‘라 카스트라시옹(la castration)’을 처음 장착한 전투 시작 시,
절박한 허기와
고귀한 품격을 얻고 자신의 흐트러짐 구간 제거- 장착했던 기본 스킬을 고귀한 품격 전용 스킬로 변경- 아군을 지정했던 기본 스킬은 무작위 적에게 일방 공격- 해당 효과로 발동한 스킬 공격 종료 시
끊임없는 허기 모두 소모턴 종료 시
고귀한 품격이 있고,
끊임없는 허기가 150이면,다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘라 보라시테(la voracité)’가 없을 경우, 기본 스킬 1개를 ‘라 보라시테(la voracité)’로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선)라 무아송(la moisson)자신의 기본 스킬 효과로 아군의 체력 소모 시, 해당 효과로 대상이 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음색욕 공명이 3 이상이면, 전투 종료 시 자신을 제외한 아군 (색욕 공명 / 3)명에게 다음 턴에
절박한 허기 부여 (소수점 올림)- 르루주 소속 아군 우선. 편성 순서 순으로 부여- 자신에게
고귀한 품격이 있으면 부여 대상 아군 수 +1 (최대 4명)자신에게
고귀한 품격이 없으면,- 아군에게
양극성 스킬 사용 시 행동 가능한 르루주 소속 아군 중 현재 체력이 가장 높은 1명에게
보좌 1 부여 (턴당 1회)- 자신을 제외한 아군
충전 인격의 기본 공격 종료 시 메인 타겟이 사망하지 않았으면 해당 적에게 ‘주 부제드(je vous aide)’ 사용 (턴당 1회)자신에게
고귀한 품격이 있으면,-
붉은 요람 얻음- 현재 전투 장소에
뷔페【Buffet】 활성화- 턴 종료 시 다음 턴에
절박한 허기 얻음- 전투 시작 시 행동 가능한 르루주 소속 아군 중 현재 체력이 가장 높은 1명에게
보좌 부여- 적에게 기본 공격 스킬 공격 종료 시, 메인 타겟의
라브젝트(l'abject) 수치가 5이면 ‘라 드망드(la demande)’ 사용 (턴당 1회)라 주이상스 팔리크(la jouissance phallique)
출혈 발동 시 자신의
맥동 횟수 1 증가 (턴당 최대 10회)전투 종료 시
폭주 상태가 아니고, 자신의
맥동 횟수가 15 이상이면,
맥동 횟수를 모두 소모하고 다음 턴에
폭주 3 얻음- 15를 초과하여 (소모한 횟수 x 3) 만큼 정신력 회복 (최대 15)
폭주 소멸 시 자신의
맥동 횟수를 모두 소모하여 (소모한 횟수 x 2)만큼 체력 회복전투 중 소모한 자신의
맥동 횟수 누적 10당
맥동 위력 1 얻음기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이
충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨레 푸부아르 드 라 비(les pouvoirs de la vie)보유
24/2
1/2!르루주 소속 아군이 피해로 흐트러지면, 해당 아군에게 ‘르 망카에트르(le manque-à-être)’ 사용 (턴당 1회, 강제 흐트러짐 제외)자신에게
고귀한 품격이 없으면,- 르루주 소속이 아닌 아군이 피해로 흐트러지면, 해당 아군에게 ‘르 망카에트르(le manque-à-être)’ 사용 (전투당 1회, 강제 흐트러짐 제외)자신에게
고귀한 품격이 있으면,- 자신을 제외한 르루주 소속 아군 인격이 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 체력이 1 미만으로 감소하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력 회복 (소수점 올림, 인격별 전투당 1회)
라만차랜드 이발사오티스
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.그 옷이 아니야!!!공명
24/3
재봉 대상과 합을 할 때, 합 위력 +1.적중시 자신의
누적 소모 혈찬 10당, 피해량 +1.5% (최대 30%)적중시 대상의
출혈당 피해량 +0.5% (최대 10%)
라만차랜드 신부그레고르
혈찬이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은
출혈 피해만큼
혈찬이 증가함.이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.자멸적 헌신보유
24/5턴 종료시, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 (10 - 자신의
닳아버린 마음) 만큼 회복시킴 (자신 또는 패닉, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)
별의 가호
시작의 별++
쌓여가는 별무리++
성간여행++
쏟아지는 유성우
쌍성계 상점+
위성계 상점++
성운의 총애++
별빛의 인도+
우연한 혜성++
완전한 가능성+
기프트
시작 기프트
3개관측 기프트
3/3층별 계획
층별 테마팩, 획득 기프트, 메모를 한 번에 확인합니다.
1-5
1-5 · 노말/하드못과 망치의 책 은 필수가 아닙니다.
1층은 코스트 관련 기프트(황금색 항아리 , 생존의 이정표 , 게걸스러운 망치, 리베이트 토큰 , 리뉴얼 굿즈 ) 가 있으면 그거 가도 됩니다.
+
본인이 조금이라도 더 강하게 인격들을 키우고 싶고 시간이 많다면 프레스티지 카드 을 1층에서 먹고 관측기프트을 흑염 파이프 (1번 인격 강화)또는 불결함(
출혈 인격 강화) , 크랲게 뇌수 담금주 또는 잔가지 가시 전투화 강화제 Mk.4 (
파열 유지) 등을 가져갈 수 있습니다.
(추천은 안합니다.)
되도록 다 먹어주면 좋습니다
두 기프트는 공통 기프트라서 잘 나오지 않지만 층 보상을 통해 먹는 것을 추천합니다.
두 기프트 중 더 우선적으로 먹어야 하는 것은 만화경입니다.
+
(생강꽃 가지는 있으면 로쟈에게 버프을 줄 수 있어서 좋지만 모든 인격에게 영향을 줄 수는 없어서 만화경이 더 우선 순위입니다.)
핵심 기프트
치사랑을 먹기 위한 팩이지만 고초와 가시나무 관, 어긋난 트랜지스터는 있으면 좋아서 가져가는 것을 추천합니다.
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
이 3개의 팩 하나에 들어가서 총 5개의 기프트를 얻어주면 됩니다.
핵심 기프트
퍼레이드의 가면,떨어진 한 방울, 라만차랜드 자유이용권, 승리의 증표, 전혈 플라스크
합성- 미니어처 대관람차
6-10
6-10 · 평행 중첩[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
층 보상으로 슬픈 봉제인형이 있을 떄 들어가면 좋습니다.
포장용 끈, 포장용 상자는 필수가 아닙니다.
핵심 기프트
슬픈 봉제인형, 털방울 모자, 거대한 선물 보따리
합성- 기쁜 봉제인형
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
핵심 기프트
연골, 바느질의 왕의 시침핀
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
정말 많은 기프트을 얻어야하므로 미리 합성할 기프트들을 가지고 가는 것을 추천합니다.
충전 기프트들은 C형 정리 요원 장비 세트을 제외하고 합성하면 안됩니다.(합성하면 충전 인격 5인 이상으로 변경됨)
핵심 기프트
결정화된 혈액, 경혈식 글레이브, 피로 된 살점, 살점으로 된 피, 생체 발전형 배터리, 심장 리액트 모듈, 의체관절 서보모터 , E식 차원 단검, 휴대용 역장 배터리, W사 보급 모자 , 남겨진 차원 건틀릿
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
선택지 보상으로 탄산 음료와 철 지난 르루주 옷을 얻을 수 있으므로 층 보상으로 선택하지 않아도 됩니다.
핵심 기프트
철 지난 르루주 옷, 탄산 음료
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
딜을 위해서라면 1호선
안정성을 위해서라면 2호선을 추천합니다
2호선 선택 시에는 굴레를 층 보상으로 가져가길 바랍니다. 추가로 메트로놈도 챙겨가는 것을 추천합니다.
핵심 기프트
1호선: 거짓 광배, 뱀 허물
2호선: 굴레, 메트로놈
11-15
11-15 · 익스트림평균적으로 체력이 없는 경우와 혈귀들의 인격 상태로 인해 전복될 가능성이 높으므로 생존용 기프트들을 챙기는 것이 중요합니다. 3호선이 집중 전투가 아닌 연속 전투 팩이어서 11층 또는 12층으로 가야합니다.
3호선 이후에는 모두 집중 전투여서 카르밀라는 팔아도 됩니다.
+
기프트들을 잘 먹어서 올라왔다면 5호선팩을 가는 것도 추천합니다
만약에 5호선 팩을 갈 생각이라면 탐하는 가시의 혈찬 100 수급을 향상시키기 위해서
라만차랜드의 주인팩을 먼저 가야합니다.
핵심 기프트
3호선- 부화하지 않은 불씨, 경멸의 시선의 경멸
5호선- 깨어질 화포, 탐하는 가시, 애달픈 날숨(필수 아님)
11F · 제약 설정
누적 제약 점수9- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2불꽃 낙인 I✓
- 2인플레이션 I✓
- 2자아 간섭 I✓
- 1전력 재분배✓


레벨 강화제약 보상

쇠약제약 보상

불꽃 낙인 I제약 보상

인플레이션 I제약 보상

자아 간섭 I제약 보상

전력 재분배제약 보상정신력 고갈은 되도록 안가져가는 것이 정신건강에 좋긴 합니다.
핵심 기프트
가족의 원망
12F · 제약 설정
누적 제약 점수20- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2정신 착란 I✓
- 2신경 촉진 I✓
- 3정신력 고갈 I✓
- 2정신적 고양✓


레벨 강화제약 보상

쇠약제약 보상

정신 착란 I제약 보상

신경 촉진 I제약 보상

정신력 고갈 I제약 보상

정신적 고양제약 보상핵심 기프트
회전 목마 모형
13F · 제약 설정
누적 제약 점수33- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2진동 차단✓
- 3인플레이션 II✓
- 3자아 간섭 II✓
- 3보호막 생성✓


레벨 강화제약 보상

쇠약제약 보상

진동 차단제약 보상

인플레이션 II제약 보상

자아 간섭 II제약 보상

보호막 생성제약 보상페어리테일 팩은 충전인격인 오트쿠튀르:: 르루주 부티크 이스마엘과 오트쿠튀르:: 르루주 붉은 신 싱클레어의 딜을 늘려줄 수 있는 기프트인
한 잔 더!을 얻을 수 있는 팩이다
만약 이 둘의 딜에 관심이 없다면 5호선 팩을 가는 것도 좋다.
핵심 기프트
페어리테일- 한 잔 더!
5호선- 탐하는 가시, 깨어질 화포(리스크 있음), 애달픈 날숨(필수 아님)
14F · 제약 설정
누적 제약 점수46- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2생명력 증폭✓
- 3파괴력✓
- 3불꽃 낙인 II✓
- 3균열 증식✓


레벨 강화제약 보상

쇠약제약 보상

생명력 증폭제약 보상

파괴력제약 보상

불꽃 낙인 II제약 보상

균열 증식제약 보상정신력 고갈은 앞에서 말했듯이 고르면 정신건강에 좋지 않습니다.
코스트 관련 기프트(황금색 항아리, 생존의 이정표, 게걸스러운 망치, 리베이트 토큰, 리뉴얼 굿즈, 프레스티지 카드)와 내일의 운세 체험형 플랜 가이드, 사전 예약 할인권, 특별 카탈로그, 신상품 팜플렛은 팔아 기프트 강화에 써주면 됩니다.
15F · 제약 설정
누적 제약 점수60- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 3정신 착란 II✓
- 3신경 촉진 II✓
- 5정신력 고갈 II✓
- 1상태이상 부여✓


레벨 강화제약 보상

쇠약제약 보상

정신 착란 II제약 보상

신경 촉진 II제약 보상

정신력 고갈 II제약 보상

상태이상 부여제약 보상최종 기프트
- 조건 미달 — 전체 인격으로도 부족
- 조건 주의 — 편성(1-7)만으로는 부족, 대기 포함 시 충족

