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공격 유형
참격45
관통5
타격18
회피 4방어 4카운터 10
죄악 자원생성 / EGO 코스트
15/5
14/9
5/8
4/5
7/13
22/11
5/4
패시브

거미집 검지 아비이상
모조된 삶보유
4/1
7/1
22/1자신의
지령의 가호 1당
지령 표식 스킬 피해량 +2% (최대 16%)-
지령의 가호가 9일 경우, 대신 기본 스킬의 피해량 +20%기본 공격 스킬의
파괴 불가 코인 적중 시,
대행 [헤르메스] 1 얻음- 공격 종료 시, 남은
파괴 불가 코인 수만큼
대행 [헤르메스] 얻음- ‘Furioso-Replica’ 공격 종료 시, 해당 스킬의 (남은
파괴 불가 코인 수/2)만큼 다음 턴에
대행 [헤르메스] 얻음 (소수점 버림)턴 종료 시 이번 턴에
대행 [헤르메스]가 증가하여 9가 되었을 때,다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 스킬 3이 없으면, 기본 스킬 하나를 스킬 3으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선)단말기로 전해진 지령턴 시작 시,- 자신의
해금 단계에 따라
지령[단말기] I/
지령[단말기] II/
지령[단말기] III/
지령[단말기] IV 얻음- 무작위 적 1명에게
지령 대상 부여 (집중 전투면, 부위에 부여)- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에
지령 표식 부여 (슬롯당 1개, 최대 2개 부여)·
해금 - II 이상이면, 스킬 3에 우선 부여 (강화된 스킬 우선)- 흐트러짐, 행동 불가TabExplain, 패닉, E.G.O 침식 상태면, 위의 모든 효과와
지령 수행 여부가 적용되지 않음신탁 대행자 / 해금
해금 - II 미만일 때 이번 턴에
지령을 수행했으면,턴 종료 시 정신력 4 회복,
지령의 가호 1 얻음 (턴당 1회)-
지령 수행 시 메인 타겟에게
지령 대상이 있으면,대신 정신력 8 회복,
지령의 가호 3 얻음
해금 - II일 때 이번 턴에
지령[단말기] III을 수행했으면,턴 종료 시 정신력 4 회복 (턴당 1회)-
지령 수행 시
대행 [헤르메스]가 9가 되었으면,대신 정신력 8 회복,
지령의 가호 3 얻음이번 턴에
지령을 수행하지 못했으면,턴 종료 시
카르마 5 얻음-
해금 - III이면,
카르마를 얻지 않음- 전투 시작 시
지령 수행을 시도했으나, 전투 중에 대상을 타겟할 수 없게 되었으면, 턴 종료 시
카르마를 얻지 않음 (
해금 - II 미만일 때 적용)턴 종료 시
지령의 가호가 3/6/9이면,
해금 - I/
해금 - II/
해금 - III 얻음턴 시작 시
해금 - III이면,
신(心) - 운명 얻음검지 아비스테이지에 첫 등장 시,
상처를 가린 가면 얻음- 이 효과를 보유 중일 때 이번 전투에서 처음으로 흐트러지면,턴 종료 시 흐트러짐을 해제(강제 흐트러짐 제외)하고
상처를 가린 가면이
이글거리는 상처로 변경됨검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테가 자신과 함께 전장에 있으면, 돈키호테에게
인정 욕구 충족 부여신탁 단말기 [카두세우스]기본 공격 스킬의 코인마다 무기가 무작위로 정해져 특수한 효과가 적용됨-
손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…-
스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…-
바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…-
레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…-
망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…-
커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…-
랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…-
채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…-
낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…
지령 표식 스킬 사용 시,
대행 [헤르메스] 1 얻음이번 전투에서 ‘Furioso-Replica’를 처음 사용하였다면,해당 턴 종료 시
상처를 가린 가면이
이글거리는 상처로 변경됨턴 시작 시
이글거리는 상처를 보유 중일 때,조작 슬롯에 ‘Furioso-Replica’가 있으면
지령 탐닉 얻음
검계 살수파우스트
매화 같이 터져나오는 피보유
22/4크리티컬 적중 시
홍매화 1 부여. 대상의
홍매화가 10이면, 대신 방어 레벨 감소 1 부여 (최대 6회)
검지 대행자 - 개화 E.G.O:: 대행돈키호테
역시 마법의 삐삐님은 본인이 원하는 걸 알아주시는 군!보유
14/1
7/1
22/1자신의
지령의 가호 1당
지령 표식 스킬 피해량 +2% (최대 16%)-
지령의 가호가 9면, 대신 기본 스킬의 피해량 +20%
지령 대상이 있는 대상에게 기본 스킬 공격 적중 시,정신력 3 회복 (스킬당 1회, 턴당 2회)-
해금 단계만큼 정신력 추가 회복단말기로 전해진 지령턴 시작 시- 자신의
해금 단계에 따라
지령[단말기] I /
지령[단말기] II /
지령[단말기] III /
지령[단말기] IV 얻음- 무작위 적 1명에게
지령 대상 부여 (집중 전투면, 부위에 부여)- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에
지령 표식 부여 (슬롯당 1개, 최대 2개 부여)·
해금 - II 이상이면, 스킬 3에 우선 부여- 흐트러짐, 행동 불가TabExplain, 패닉, E.G.O 침식 상태면, 위의 모든 효과와
지령 수행 여부가 적용되지 않음턴 시작 시
해금 - III이면,
신(心) - 대행 얻음지령의 뜻이번 턴에
지령을 수행했으면,턴 종료 시 정신력 4 회복,
지령의 가호 1 얻음 (턴당 1회)-
지령 수행 시 메인 타겟에게
지령 대상이 있으면,대신 정신력 8 회복,
지령의 가호 3 얻음이번 턴에
지령을 수행하지 못했으면,턴 종료 시
카르마 5 얻음-
해금 - III이면,
카르마를 얻지 않음- 전투 시작 시
지령 수행을 시도했으나, 전투 중에 대상을 타겟할 수 없게 되었으면, 턴 종료 시
카르마를 얻지 않음해금/개화 E.G.O::대행턴 종료 시
지령의 가호가 3/6/9이면,
해금 - I/
해금 - II/
해금 - III 얻음
해금 - I을 얻으면, 정신력을 15 소모하여 개화 E.G.O::대행 상태가 됨- 정신력 소모 전 정신력이 25까지 증가하고 (증가한 정신력/5)만큼
카르마 얻음 (소수점 올림)- 이후 턴 시작 시
해금이 있고, 정신력이 25 이상이면,정신력을 15 소모하여 해당 상태가 됨개화 E.G.O::대행 상태가 될 때,- 해당 턴의 흐트러짐 해제(해제할 수 없는 흐트러짐이면 해당 상태가 될 수 없음)- 해당 상태일 때,
당연한 믿음 얻음턴 시작 시 정신력이 0 이하면, 해당 상태 해제
거미집의 검료슈
잔상 반향보유
22/5자신의 20을 초과하는
호흡 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%)자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시,
검흔[잔상] 1 부여아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O 패시브TabExplain 발동 가능재회[再会]전투에 첫 등장 시,
얽힘 0,
절연[絕緣] 0 얻음.전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당
얽힘의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3)거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회)거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용-
얽힘 1 얻음- 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음· 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의
파괴 불가 코인의 피해량 +10%· 검지 대행자 - 개화TabExplain E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시
호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시
침잠 1 부여· 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는
화상 위력 +1· 거미집 약지 아비 홍루 :
신체가 울리는 선율 얻음· 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음· 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시
호흡 횟수 1,
크리티컬 피해량 증가 1 얻음대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가)- 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음- 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능이 인격은
화상,
출혈,
호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)시공간 잔상 분열턴 시작시 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정)- 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (최대 3개 생성)- 전투 시작 시
잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회)-
잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시,· 해당 스킬 코인이 모두
파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1·
얽힘 1 얻음 (턴당 1회)지혜성[地慧星]자신의
지혜성도가 50 이상이면, 해당 턴의 마지막 순서에 무작위 적에게 ‘공간참 - 연’ 발동 (전투당 1회)- 이 효과로 ‘공간참 - 연’을 사용한 후, 자신에게 아래 효과 적용· 이번 전투 동안 퇴각 불가· 턴 종료시 자신의
지혜성도가 50 이상이면, 다음 턴 시작시 기본 스킬 하나를 ‘공간참 - 잔’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)
검계 우두머리뫼르소
본국검술공명
22/3이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 자신을 제외한
호흡이 없거나, 가장 낮은 검계 인격 2명의
호흡 위력, 횟수 1 증가- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면, 대신 2 증가전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게
본국검술 부여추모자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우- 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가- 전투 시작 시 자신에게
본국검술 부여
거미집 약지 아비홍루
마에스트로의 크리틱보유
14/4거미집 약지 제자 파우스트가 스킬 3(E.G.O 스킬 제외)을 사용하기 전 거미집 약지 아비 홍루가 ‘우린 피와 살을 사랑한답니다’를 파우스트에게 사용함 (턴당 1회)공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 3회)- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)일생의 작품 티비아스테이지 첫 등장 시 자신의
생체 재료 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 x 2)만큼 증가 (최대 10)스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의
생체 재료 횟수 5 증가- 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가전투 중 누적으로 자신의
생체 재료 횟수 10을 소모할 때마다
생체 재료를 1 얻음- 위 효과로
생체 재료 위력이 2 이상이 되면,
작품명: 티비아 얻음기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이
충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨신체극복스테이지에 첫 등장 시
조망 21 얻음약지 소속 아군 인격이 스킬 사용 시
조망 1 감소 (인격별 턴당 1회)턴 종료 시 자신에게
조망이 없으면, 다음 턴 시작 시 기본 스킬 하나를 ‘폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’’로 변경 (전투당 1회, 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)- 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
거미집 엄지 제자히스클리프
팔레르모 검술보유
14/2
5/2자신의
완성되어가는 교본과 메인 타겟 적의
결투 고조 수치 합에 따라 다음 효과 전부 얻음- 수치 1당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 15%)- 1 : 합 위력 +1- 2 : 기본 스킬의 기본 위력 +1- 3 : 기본 스킬 공격 적중 시, 다음 턴에
힘줄 절단 1 부여- 4 : 기본 스킬의 최종 위력 +1- 5 : 기본 스킬의 피해량 +15%자신의
완성되어가는 교본과 자신을 공격하는 적의
결투 고조 수치 합 1당, 받는 피해량 -3% (최대 -15%)듀엘로 디스페라토적에게 기본 스킬 종료 시,- 대상이 (다른 부위를 포함하여)
결투 고조를 보유한 상태로 사망했으면,
완성되어가는 교본 1 얻음- 메인 타겟이 사망하지 않았으면, 메인 타겟에
결투 고조 1 부여. 해당 대상과 합을 했으면, 대신 2 부여
결투 고조를 보유한 대상과 합 시작 시,대상의
결투 고조 수치만큼 정신력 회복 (턴당 최대 5)필사의 분전거미집 엄지 아비 로쟈가 전장에 있을 경우, 다음 효과 발동(자신이 패닉 또는 흐트러진 턴 제외)- 거미집 엄지 아비 로쟈가
예지안이 있을 때 적에게 기본 스킬 적중 시,해당 공격 종료 시점에 대상에게 ‘팔레르모 스파다’로 일방 공격 (턴당 1회)- 전투 시작 시 거미집 엄지 아비 로쟈가
예지안 과열이 있는 상태에서 적으로부터 일방 공격으로 지정된 스킬이 있으면,거미집 엄지 제자 히스클리프가
원호 방어 1 얻음(이
원호 방어는 거미집 엄지 아비 로쟈를 대상으로만 발동)재회[再会] - 엄지스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시,거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 기본 스킬로 합 승리 시
진동 2를 부여하고
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소 (턴당 2회)
LCD 현장추리팀이스마엘
림버스 컴퍼니 제작 특수 의체 시제품 mk5 - 도깨비팔공명
22/3전투 시작 시
도깨비팔을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군 인격이 있다면,
원호 방어 1 얻음 (턴당 1회)스킬 종료 시 자신의
호흡 위력 3당,
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)귀화요격기본 공격 스킬 종료 시 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불이 15 이상이면, ‘상전 청린화’ 발동 (턴당 1회)수비 스킬 합 패배 시
신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)돌아가야 할 곳스테이지 첫 등장 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당,
살수본위 얻음 (최대 3)이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격이 3명 이상 사망한 경우- 스킬 사용 전 자신에게
본국검술이 없다면,
본국검술 얻음- 자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력, 횟수를 얻을 때,
호흡 위력, 횟수 1 추가 증가- 검계 소속 아군 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
거미집 엄지 아비로쟈
팔레르모 스파다보유
15/3
5/2보유한
가속탄이 1 이상이면, 스킬 3의 코인 위력 +1, 피해량 +25%메인 타겟의
화상 2당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +1% (최대 15%)- 메인 타겟에게 보호막이 있으면, 대신 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 45%)예지안스테이지에 첫 등장 시
예지안 30 얻음자신의
예지안 수치가 0이 되면,
예지안이
예지안 과열로 변경됨
예지안이 있을 때, 다음 효과 발동- 합 진행 시 매 합마다
가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회)- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회)
예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소- 매 합마다
예지안 1 감소- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 3 감소- 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 5 감소자신의
예지안이
예지안 과열로 변경된 턴 종료 시, 다음 효과 발동-
재장전 (전투당 1회)- 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘처분’이 없다면, 기본 스킬 하나를 ‘처분’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 위 스킬 우선)전투 중 자신의
예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에
신(心) - 불명예 얻음(대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시
신(心) - 불명예 얻음)턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)보냐텔리 가문의 수치
가속탄 소모한 수치 1당,
호흡 2 얻음, 자신의
호흡 횟수 2 증가
가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때,
가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음이 인격은
화상,
진동을 부여하는 인격으로만 취급됨턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게
사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)- 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게
사냥 표적 부여재회[再会] - 엄지스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%
검계 살수싱클레어
살수공명
22/2연결한 죄 중 마지막 죄의 마지막 코인의 피해량 +20%자신을 제외한 아군의 스킬로 호흡 횟수가 증가할 때 50% 확률로 자신의 호흡 횟수 1 증가
거미집 중지 아비오티스
앙갚음 장부 - 거미집 특별 조항보유
5/3턴 종료시- 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여- 해당 턴에 자신에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 장부 [거미집]을 부여전투 시작 시 질투 공명 1당
중지 - 원한 1 얻음 (최대 7)전투 중 아래 조건 만족 시
중지 - 원한 2 얻음- 자신이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 2회)- 거미집 중지 제자 이스마엘이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 1회)전투 중 아래 조건을 만족 시
중지 - 원한 1 얻음 (자신 및 거미집 중지 제자 이스마엘은 대상에서 제외)- 중지 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)- 거미집 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)자신이
중지 - 원한을 얻을 때, 대상이
앙갚음 대상이면, 추가로 1 얻음자신이
중지 - 원한을 5 소모할 때 마다 중지 - 원한 문신 [<s>큰 누님</s>] 1 얻음【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】거미집 중지 아비 오티스가 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시, 이스마엘이
중지 - 원한 2 얻음 (턴당 1회)피와 불의 냄새이 인격은
화상,
출혈을 부여하는 인격으로 취급됨.자신의 검이
1단계 봉인 해제,
2단계 봉인 해제 상태면,
출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서
화상과
출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.봉인된 검 [레바테인]스테이지에 첫 등장 시,
봉인된 검 얻음각 검의 단계 효과를 얻으면,
달아오르는 재미를 아래 수치에 맞게 얻음-
봉인된 검: 1-
1단계 봉인 해제: 2-
2단계 봉인 해제: 2아래 조건 만족 시
달아오르는 재미 1 감소 (턴당 1회)- ‘원한 스탬핑’ 스킬 사용 시 (반격으로 발동 포함)- 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 해당 턴 종료 시
달아오르는 재미가 0이면, 자신의 스킬 종료 시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격함- 턴 종료 시
달아오르는 재미가 0이고, 해당 턴에 ‘포장을 뜯어볼까’를 사용하지 못했으면, 다음 턴 전투 시작 시 해당 스킬 사용- 자신의 검이
봉인된 검 상태일 때, 자신의 체력이 80% 미만이면,
달아오르는 재미와 상관 없이 해당 스킬 사용자신의 체력이 50% 이하면,
초근성 3 얻음 (전투당 1회)전투에서 처음으로 흐트러지면, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제하고
중지 - 원한을 15 얻음 (강제 흐트러짐 제외)턴 시작 시 자신의
중지 - 원한이 15면, 자신의 조작 슬롯의 기본 스킬 하나를 ‘원한 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’으로 변경 (전투당 3회)- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬만 적용- 해당 슬롯에 이미 해당 스킬이 있는 경우, 발동하지 않음자식 교육거미집 중지 제자 이스마엘이 자신과 함께 전장에 있으면, 아래 효과 발동- 자신의 합 승리시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 자신이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)- 자신의 스킬 적중시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음)【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】- 이스마엘이 합 승리시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 이스마엘이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)- 이스마엘이 스킬 적중시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음, 해당 스킬이 반격으로 사용한 스킬 3이면, 추가로 1 얻음)재회[再会] - 중지스테이지 시작시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈가 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 받는 피해 -20%- 피격 시
공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)딸램… 고맙다.
레바테인 상태면, 체력이 20% 미만인 아군이 적과의 합에서 패배했을 때 해당 적을 메인 타겟, 해당 아군을 서브 타겟으로 타겟팅한 ‘가족을 위해 희생하는 딸램의 마음, 잊지 않고 갚아주지’를 사용함 (전투당 1회)- 거미집 중지 제자 이스마엘은 체력 조건을 대신 30%로 판정함해당 스킬로 중지 소속 아군을 처치 했을 경우, 다음 턴에
질투 피해량 증가 1 얻음- 거미집 중지 제자 이스마엘을 처치 했을 경우, 대신 다음 턴에
가족의 복수 얻음
불주먹 사무소 생존자그레고르
12구산 특제 공방 연료
12구산 연료 100을 가지고 시작- 수치가 50 초과면,
12구산 연료로 교체됨- 수치가 50 이하면,
12구산 연료가
과열 연료로 교체됨나만 살아남아버렸어...공명
15/3자신이 이번 전투에서 소모한
12구산 연료,
과열 연료당 피해량 +0.2% (최대 40%)- 메인 타겟이 <혈귀>, <피주머니>거나, 대상의
화상과
화상 횟수의 합이 30 이상이면, 대신 피해량 +0.3% (최대 60%)
12구산 연료,
과열 연료가 1 이상일 때,
화상이 부여된 적을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면
화상이 없거나
화상 횟수가 가장 낮은 무작위 적 2명의
화상 횟수 2 증가 (턴 당 1 회)- 집중 전투인 경우 부위에 부여
별의 가호
시작의 별++
쌓여가는 별무리++
성간여행++
쏟아지는 유성우++
쌍성계 상점++
위성계 상점++
성운의 총애++
별빛의 인도++
우연한 혜성++
완전한 가능성++
기프트
시작 기프트
3개관측 기프트
3/3층별 계획
층별 테마팩, 획득 기프트, 메모를 한 번에 확인합니다.
10/15층
1-5
1-5 · 노말/하드01
-
하드
미설정
획득 기프트 0개
…
…
…
…
하나 층보상인 팩들어가기
02
하드기프트 78종
헬스치킨
탱고 닭양념장 이 제일 중요함
03
하드기프트 73종
낙화
생강꽃 가지 중요함 나중에 생강꽃, 안경 그리고 전해진 편지 을 만들기 위해서
04
하드기프트 79종
탄환이 찍은 마침표
흑염 파이프 이게 제일 중요함
05
하드기프트 80종
경험기억
…
백자연적 층보상이면 좋음 팩 들어가서
참격 에깊 싹다먹기
6-10
6-10 · 평행 중첩06
평행 중첩기프트 84종
육참골단 BokGak
검계관령 에깊먹고 가능하면 일단 흑은회 관련 에깊먹기
07
평행 중첩기프트 42종
LCB 정기검진 BokGak
화상 관현 에깊 싹다먹기
08
평행 중첩기프트 77종
교본
들어가서 붉은색 넥타이 먹고 붉게 얽힌 거미집 은 층보상으로 먹기
09
평행 중첩기프트 80종
20번구의 기적 BokGak
캐추인형 만들기
10
평행 중첩기프트 18종
1호선
11-15
11-15 · 익스트림11
익스트림기프트 18종
3호선
11F · 제약 설정
누적 제약 점수0- 1레벨 강화
- 1쇠약
- 2불꽃 낙인 I
- 2인플레이션 I
- 2자아 간섭 I
- 1전력 재분배


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

불꽃 낙인 I턴 종료 시 모든 아군이 체력 5 고정 피해를 받음. 턴 마다 체력 고정 피해가 3 증가제약 보상

인플레이션 I상점 내 판매를 제외한 모든 기능의 가격 2배 상승제약 보상

자아 간섭 IE.G.O 사용 시 소모되는 자원이 2배로 증가제약 보상

전력 재분배적이 사망하면 다음 턴 시작 시 모든 적에게 공격 레벨 증가 3 부여 (턴당 최대 3회, 웨이브 포함)제약 보상최종 기프트
33개
- 조건 미달 — 전체 인격으로도 부족
- 조건 주의 — 편성(1-7)만으로는 부족, 대기 포함 시 충족

