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파우스트
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새벽 사무소 해결사
인격 정보
덱
새벽 사무소 해결사
파우스트
일러스트
동기화 일러스트
풀 일러스트 보기
“검정색 바늘… 비정형적 문양. 역시, 파우스트의 예상대로 이번 사건의 배후는… 그자였던 것 같군요.”
기본 정보
전투 키워드
화상
진동
인격 키워드 · 소속
해결사
새벽 사무소
출시시기
2026-07-09
획득 방법
발푸르기스
9회차
추출
발푸밤 한정
배너
제9회 발푸르기스의 밤 특정 추출
파편 교환
자아 파편 400 (발푸르기스밤 한정)
스탯
Lv.
65
253
흐트러짐 구간
55%
25%
0%
100%
1차 · 55%
(139 HP)
2차 · 25%
(63 HP)
속도
4–7
방어 레벨
65
참격
0.5
내성
관통
2
취약
타격
1
보통
스킬
7
패시브
4
스킬
3
+4
여명의 섬광
67
(+2)
공격 가중치
[사용시]
대상의
화상
과
진동
의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대
3
)
[사용시]
불꽃나비의 관
4 얻음
[사용시]
불꽃나비의 관
10당, 합 위력 +1 (최대
3
)
[사용시]
불꽃나비의 관
이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용
[적중시]
화상
2 부여,
화상
횟수 1 증가
[적중시]
진동
1 부여
4
+3
연계
66
(+1)
공격 가중치
[사용시]
불꽃나비의 관
수치에 따라
- 1당, 피해량 +2% (최대 60%)
- 10당, 최종 위력 +1 (최대 3)
[적중시]
진동
횟수 1 증가 (턴당 2회)
[적중시]
화상
횟수 1 증가 (턴당 2회)
4
+6
나비 베기
68
(+3)
공격 가중치
[사용시]
대상의
화상
과
진동
의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대
3
)
[사용시]
불꽃나비의 관
6
얻음
[사용시]
불꽃나비의 관
10당,
- 합 위력 +1 (최대
3
)
- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)
[적중시]
불꽃나비의 관
10당,
-
화상
횟수 1 증가 (최대 2)
-
진동
횟수 1 증가 (최대 2)
[적중시]
진동
1 부여
[재사용 적중시]
화상
1 부여
[재사용 적중시]
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1 감소 (스킬당 1회)
5
+4
사출
69
(+4)
공격 가중치
[사용전]
불꽃나비의 관
이 30이면, ‘
사출-정오
’로 발동됨 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
화상
과
진동
의 합
6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시]
불꽃나비의 관
8
얻음
[사용시]
불꽃나비의 관
10당,
- 합 위력 +1 (최대
3
)
- 대상의
화상
횟수 1 증가 (최대
3
)
- 대상의
진동
횟수 1 증가 (최대
3
)
- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)
[적중시]
진동
3
부여
[적중시]
진동 - 작열
로
진폭 변환
[적중시]
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1 감소 (스킬당
3
회)
[재사용 적중시]
화상
1 부여
5
+4
사출-정오
70
(+5)
공격 가중치
광역 난사
피해량 +(자신과 타겟의
화상
위력 합)% (최대 20%, 대상별로 적용)
이 스킬 적중 시마다 대상에게
-
화상
1 또는
진동
1 부여
-
진동 - 작열
이 없으면,
진동 - 작열
로
진폭 변환
(대상별 1회)
[사용시]
- 합 위력 +3
- 메인 타겟의
화상
과
진동
의 합
6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4)
- 모든 타겟의
화상
횟수
3
증가
- 모든 타겟의
진동
횟수
3
증가
[공격 종료시]
- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에
위력 감소
1 부여 (턴당 1회)
-
전투 감각
1 얻음
-
과열된 관
1 얻음
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
이 코인 재사용 (최대 2회)
전투 감각
이 있으면, 피해량 +(대상의
화상
위력/2)% (최대 20%)
[적중시]
진동 폭발
. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당
3
회)
5
+4
정오의 해체
70
(+5)
공격 가중치
광역 난사
피해량 +(
자신의 잃은 체력 비율
)% (최대
50%
)
피해량 +(타겟의
화상
위력)% (최대 20%, 대상별로 적용)
이 스킬 적중 시마다 대상에게
-
화상
1 또는
진동
1 부여
-
진동 - 작열
이 없으면,
진동 - 작열
로
진폭 변환
(대상별 1회)
[사용시]
- 합 위력 +3
- 메인 타겟의
화상
과
진동
의 합
6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4)
- 모든 타겟의
화상
횟수
3
증가
- 모든 타겟의
진동
횟수
3
증가
[공격 종료시]
- 보유한
화상
을 최대 30 소모하여 최대 체력의 (
20
+ 소모한
화상
)%만큼 체력 회복 (최대
50%
)
-
불꽃나비의 관
모두 소모
-
전투 감각
3 얻음
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
이 코인 재사용 (최대 2회)
전투 감각
이 있으면, 피해량 +(대상의
화상
위력)% (최대 20%)
[적중시]
진동 폭발
. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당
3
회)
5
+4
낙인
66
(+1)
공격 가중치
[합 가능 반격]
[전투 시작시]
불꽃나비의 관
6 얻음 (전투당 1회)
[사용전]
불꽃나비의 관
이 30이면, ‘
정오의 해체
’로 발동됨 (턴당 1회)
-
과열된 관
이 있으면, 이 효과가 발동하지 않음
[사용시]
자신의
화상
5당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시]
자신의
화상
5 감소 (턴당 1회)
[합 승리시]
자신의
화상
3 감소 (턴당 1회)
[적중시]
화상
1 부여 (턴당 2회)
[적중시]
진동
1 부여 (턴당 2회)
패닉
패닉 타입
패닉
패닉 효과
한 턴 동안 행동하지 않음
기본 정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가
기본 정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,
레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
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