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그레고르
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밤의 송곳 카피타노
인격 정보
덱
밤의 송곳 카피타노
그레고르
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“비가 그칠 무렵에는 이 골목을 영영 떠나야겠어. 후우… 나는 아직 살고 싶거든.”
기본 정보
전투 키워드
진동
출혈
인격 키워드 · 소속
조직
밤의 송곳
출시시기
2025-11-06
획득 방법
발푸르기스
S6
7회차
추출
발푸밤 한정
배너
제7회 발푸르기스의 밤 특정 추출
파편 교환
자아 파편 400 (발푸르기스밤 한정)
스탯
Lv.
65
224
흐트러짐 구간
70%
40%
20%
0%
100%
1차 · 70%
(156 HP)
2차 · 40%
(89 HP)
3차 · 20%
(44 HP)
속도
3–6
방어 레벨
63 (-2)
참격
1
보통
관통
0.5
내성
타격
2
취약
스킬
6
패시브
3
스킬
3
+4
틈새 찌르기
67
(+2)
공격 가중치
[사용시]
다음 턴에
신속
1 얻음 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 6
당
, 코인 위력 +1
(최대 2)
[적중시]
진동
2 부여
[적중시]
출혈
2 부여
[적중시]
상처
1 부여
4
+6
메르체
67
(+2)
공격 가중치
[합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않고, E.G.O 자원을 획득할 수 없음
적(본체)의 잃은 체력 20%당, 코인 위력 +1 (최대
4
)
적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가
- 적(본체)의 체력이 20% 이하면,
대신
피해량 +
120
%
[사용시]
다음 턴에
신속
1 얻음 (턴당 1회)
[적중시]
출혈
1 부여
[적중시]
진동
1 부여
[적중시]
상처
1 부여
4
+4
스틸레토 도피오
68
(+3)
공격 가중치
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 6
당
, 코인 위력 +1
(최대 2)
[합 승리시]
진동
1 부여.
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1 감소
[적중시]
진동
횟수 1 증가
[적중시]
출혈
횟수 1 증가
[적중시]
상처
1 부여
[적중시]
적(본체)의 체력이 20% 이하이거나,
대상에게
치명적인 상처
가 있으면,
‘
메르체
’ 사용
4
+3
엑시큐션
69
(+4)
공격 가중치
[사용전]
대상에게
깊은 상처
가 있으면, 대신 ‘
밤의 송곳
’으로 발동됨 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 6
당
, 코인 위력 +1
(최대 2)
[합 승리시]
진동
2 부여.
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1 감소
[적중시]
출혈
3 부여
[적중시]
진동
3
부여,
진동
횟수 1 증가
[적중시]
상처
1 부여
[적중시]
진동 - 과다출혈
로
진폭 변환
[적중시]
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1 감소
[적중시]
대상이 흐트러짐 상태이거나, 적(본체)의 체력이 20% 이하이거나, 대상에게
치명적인 상처
가 있으면, ‘
메르체
’ 사용
4
+3
밤의 송곳
69
(+4)
공격 가중치
자신의
신속
과 대상의
속박
의 합 1당, 피해량 +
15
% (최대
60
%)
대상에게 보호막이 있으면, 피해량 +30% (집중 전투일 경우, 본체 또는 부위로 판정)
적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가
- 적(본체)의 체력이 20% 이하면,
대신
피해량 +
100
%
[사용시]
방어 레벨 감소
5 부여
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대
3
)
[합 승리시]
진동
4 부여.
진동 폭발
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
[적중시]
출혈
4 부여,
출혈
횟수 1 증가
파괴 불가 코인
[적중시]
진동
4 부여,
진동
횟수 2 증가
파괴 불가 코인
[적중시]
진동 - 과다출혈
로
진폭 변환
[적중시]
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1 감소
[적중시]
대상에게
속박
이 있으면,
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1 감소
[적중시]
다음 턴에 대상의
깊은 상처
를
치명적인 상처
로 변환
3
+10
궁지에서
65
합 가능 가드
[전투 시작시]
이번 턴에 ‘패밀리의 숙청인’ 효과로 발동되는 ‘
메르체
’의 사용 가능 횟수가 턴당 2회로 증가
[전투 시작시]
다음 턴에
신속
1 얻음 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 6
당
, 코인 위력 +1
(최대 2)
[합 승리시]
진동
2 부여
파괴 불가 코인
패닉
패닉 타입
패닉
패닉 효과
한 턴 동안 행동하지 않음
기본 정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가
기본 정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,
레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
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