본문으로 건너뛰기
최애의 관리자
DB
커뮤니티
도구
기타
검색
⌘K
Ctrl K
로그인
로딩 중...
로딩 중...
DB
커뮤니티
도구
기타
수감자 목록
›
뫼르소
›
로보토미 E.G.O:: 호넷【변조】
인격 정보
덱
로보토미 E.G.O:: 호넷【변조】
뫼르소
일러스트
동기화 일러스트
풀 일러스트 보기
rifle
shotgun
“작업 시작 시퀀스 확인… 완료. 개체 T-04-50의 38번째 통찰 작업, 진행하겠습니다.”
기본 정보
전투 키워드
화상
출혈
인격 키워드 · 소속
로보토미 본사
E.G.O 장비
출시시기
2026-03-05
획득 방법
발푸르기스
S7
8회차
추출
발푸밤 한정
배너
제8회 발푸르기스의 밤 특정 추출
파편 교환
자아 파편 400 (발푸르기스밤 한정)
스탯
Lv.
65
235
흐트러짐 구간
65%
35%
0%
100%
1차 · 65%
(152 HP)
2차 · 35%
(82 HP)
속도
4–8
방어 레벨
65
참격
1
보통
관통
0.5
내성
타격
2
취약
스킬
4
패시브
3
스킬
4
+4
위협 사격
68
(+3)
공격 가중치
대상의
포자
5당 피해량 +10% (최대 30%)
[사용전]
자신의
포자탄[기본]
이 최댓값이면, 적중 시
관통 취약
1 부여 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
화상
과
출혈
의 합
6당 코인 위력 +1 (최대 2)
포자탄[기본]
1 소모
[적중시]
화상
2 부여
포자탄[기본]
1 소모
[적중시]
출혈
2
부여
4
+4
E.G.O 변조 - 산탄
69
(+4)
공격 가중치
서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%
대상의
포자
5당 피해량
+15% (최대 45%)
[사용시]
메인 타겟의
화상
과
출혈
의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시]
자신에게
충성 페로몬
이 있으면, 합 위력 +1
[사용시]
자신의
충성 페로몬
만큼 마지막 코인부터
파괴 불가 코인
으로 변경됨
[공격 종료시]
자신의
포자탄[기본]
이 1개 이하면,
재장전[포자보충]
포자탄[산탄]
1 소모
[적중시]
화상
횟수 1 증가
포자탄[산탄]
1 소모
[적중시]
출혈
횟수 2 증가
포자탄[산탄]
1 소모
[적중시]
화상
횟수 1 증가
4
+3
임상 시험 - 분진 작열
70
(+5)
공격 가중치
이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)
대상의
포자
5당 피해량
+10% (최대 30%)
[사용전]
자신의
포자탄[기본]
이 2 이하면, 정신력 6 소모하여
포자탄[기본]
3 얻음
[사용시]
메인 타겟의
화상
과
출혈
의 합 6당 코인 위력 +1
(최대 3)
[사용시]
자신에게
충성 페로몬
이 있으면, 합 위력 +1
[사용시]
자신의
충성 페로몬
만큼 3코인부터
파괴 불가 코인
으로 변경됨
[사용시]
자신의
충성 페로몬
이 3이면, 가중치 +1
[공격 종료시]
재장전[포자보충]
이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본]
1 소모
[적중시]
화상
3
부여
이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본]
1 소모
[적중시]
출혈
2 부여
이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본]
1 소모
[적중시]
출혈
2 부여
파괴 불가 코인
포자탄[산탄]
1 소모
서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%
자신의
충성 페로몬
1당 이 코인 피해량 +5% (최대 15%)
[파괴되지 않고 적중시]
대상의
포자
가 최댓값이면, 아래 효과 적용
- (
화상
위력 x
포자
수치 / 10) 만큼 분노 피해 (소수점 버림)
이 효과로 분노 피해를 입혔으면,
화상
이 발동한 것으로 취급함
-
화상
횟수 1 감소
-
포자
소멸
[적중시]
화상
횟수 1 증가,
출혈
횟수
2
증가
4
+10
포자 보충
68
(+3)
[전투 시작시]
재장전[포자보충]
(턴당 1회)
[회피 사용시]
공격자의
화상
과
출혈
의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[회피 성공시]
자신의 체력 10 회복 (턴당 1회)
-
충성 페로몬
보유 중이면, 수치당 5씩 회복량 추가
패닉
패닉 타입
패닉
패닉 효과
한 턴 동안 행동하지 않음
기본 정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가
기본 정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,
레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
← 인격 목록으로
로보토미 E.G.O:: 호넷【변조】 뫼르소 인격 정보 | 최애의 관리자