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수감자 목록파우스트LCE E.G.O::홍염살

LCE E.G.O::홍염살

LCE E.G.O::홍염살

인격 정보
개체의 전투 위협도 다소 높음, 하지만 특정 상황에서 자멸하는 특성을 반영하여… 홍염나방 최종 판정, WAW-5.

기본 정보

화상
보통
취약
내성
소속
LCE
출시시기2025-01-23
획득 방법
추출시즌 5
추출
시즌 한정 (S5~)· 파우스트 특정 추출
자판기교환 가능
파편 교환자아 파편 400 (S7~ 상시)

스탯

203
HP
3-7
속도
59(-1)
방어 레벨

운영법

(1)
사용처 : 화상, 거울던전 거울던전에서 화상덱을 운용할 때 사용하는 인격, 자가 화상을 쌓아 강화 3스킬로 자폭하는것이 핵심인 인격이다 착화불에 끌리는 마음으로이 자가화상을 E.G.O 홍염살 전개이 횟수를 쌓아주기에 사용순서나 비율을 조정해 폭발 속도의 조절이 가능하다 스킬 분배 : 불에 끌리는 마음으로(6?) 자폭속도를 조절하기위해 E.G.O 홍염살 전개 채용 가능 홍염살의 감응도를 올려 공명하겠습니다대체 가능 특징 홍염살의 감응도를 올려 공명하겠습니다 를 사용해 화상을 줄이는것이 가능하다(최대 10감소)

스킬

S1착화
타격
가중치
공격 레벨61(+1)
위력3
코인2
코인 위력+4
최대11
코인코인
[사용시] 자신의 화상이 10 이상이면, 피해량 +10%
[사용시] 화상 7 얻음, 화상 횟수 1 증가
[사용시] (자신의 화상 + 대상의 화상) 10 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 1] [적중시] 화상 1 부여
[적중시] 화상 2 얻음
[코인 2] [적중시] 화상 1 부여
[적중시] 자신의 화상이 10 이상이면, 화상 화상 3 추가 부여
[적중시] 화상 2 얻음
S2E.G.O 홍염살 전개
타격
가중치
공격 레벨63(+3)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
코인코인파괴 불가 코인
[사용시] 자신의 화상 10 당, 피해량 +10% (최대 20%)
[사용시] 자신의 화상 횟수 4 증가
[사용시] (자신의 화상 + 대상의 화상) 4 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 1] [적중시] 화상 1 부여
[코인 2] [적중시] 화상 1 부여
[코인 3] 파괴 불가 코인
[파괴되지 않고 적중시] 화상 3 부여
[적중시] 대상의 화상이 15 이상이면, 화상 횟수 2 증가
S3-1불에 끌리는 마음으로
타격
가중치
공격 레벨65(+5)
위력5
코인3
코인 위력+4
최대17
코인코인코인
[전투 시작시] 화상 7 얻음, 화상 횟수 1 증가
[사용 전]자신의 화상이 30 이상이면, '홍염살 최대 감응 [열화침식]'으로 발동
[사용시] 자신의 화상 5 당, 피해량 +12.5% (최대 50%)
[사용시] (자신의 화상 + 대상의 화상) 10 당, 기본 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 잃은 체력 30% 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 1] [적중시] 화상 3 부여
[코인 2] [적중시] 화상 3 부여
S3-2홍염살 최대 감응 [열화침식]
타격
가중치
공격 레벨65(+5)
위력5
코인3
코인 위력+4
최대17
파괴 불가 코인파괴 불가 코인파괴 불가 코인
[사용시] 자신의 화상 5 당 피해량 +12.5% (최대 50%)
[사용시] (자신의 화상 + 대상의 화상) 10 당, 기본 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 잃은 체력 30% 당, 코인 위력 +1 (최대 3)
[공격 시작 전] 자신의 잃은 체력 20% 당, 공격 가중치 +1 (최대 4)
이 스킬 공격 종료 시 사망함.
- 이 스킬을 사용하는 동안 체력이 1이 되면, 체력이 1로 유지됨.
[코인 1] 파괴 불가 코인
[적중시] 화상 4 부여
[코인 2] 파괴 불가 코인
[적중시] 화상 4 부여
[코인 3] 파괴 불가 코인
[적중시] 자신의 잃은 체력 20% 당, 피해량 +10% (최대 3%)
회피홍염살의 감응도를 올려 공명하겠습니다
방어 레벨58(-2)
위력4
코인1
코인 위력+10
최대14
코인
[사용시] 자신의 화상이 10 이상이면, 코인 위력 +3
[사용시] 자신의 화상 5 감소 (턴 당 1회)
[회피 성공시] 자신의 화상 5 감소 (턴 당 1회)

정신력

패닉 유형패닉

한 턴 동안 행동하지 않음

+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) 적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가 아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가
-정신력 감소 조건
합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소(감소량: 기본 값 5. 2합부터 1합당 10%씩 증가)

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