동부 시 협회 3과
동부 시 협회 3과

“비 들이쳐 어수선하니, 골목께엔 서두르는 소리. …그 또한 이제 멎었구나.”
기본 정보
소속
시 협회출시시기2025-10-09
획득 방법
추출시즌 6
추출
상시 추출
파편 교환자아 파편 400 (상시)
스탯
229
HP
3-7
속도
59(-1)
방어 레벨
운영법
(1)사용처 :
출혈,
호흡,거울던전
거울던전에서
출혈,
호흡,더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격,
궁도 [弓刀] 전개를 통해 3스킬을 강화하기보다 일반 공격을 더 추천한다
스킬 분배 :
거리 확보(1)
궁섬 [弓閃](6)
출혈 에고 기프트인 작고 나쁠 인형의 효과를 받기 위해 
거리 확보 채용가능
특징 : 추가 지원 인격이 없는한 궁섬은 사용하지 않는 것을 권장한다
스킬
가중치
공격 레벨61(+1)
위력4
코인2
코인 위력+4
최대12
[사용시] 자신의
호흡과 대상의
출혈의 합이 4 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시]
호흡 2 얻음
[코인 1] [적중시]
출혈 1 부여
[코인 2] [적중시]
출혈 2 부여
가중치
공격 레벨62(+2)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
[사용시] 자신의
호흡과 대상의
출혈의 합 4 당, 합 위력 +1 (최대 4)
[사용시] 자신의
호흡 4당 피해량 +11% (최대 44%)
[사용시] 소모한
화살 - 시 1당 피해량 +11% (최대 44%)
[사용시] 자신의
호흡 횟수 1 증가
[코인 1] [적중시]
출혈 횟수 2 증가
[코인 2] [적중시]
호흡 2 얻음
[코인 3] [적중시]
출혈 2 부여
가중치
공격 레벨63(+3)
위력4
코인1
코인 위력+3
최대7
[사용시] 자신의
호흡과 대상의
출혈의 합 4 당, 코인 위력 +1 (최대 4)
[사용시] 자신의
호흡 4당 피해량 +11% (최대 44%)
[사용시] 소모한 화
화살 - 시 1당 피해량 +11% (최대 44%)
[사용시] 자신의
호흡 횟수 2 증가
[코인 1] [적중시]
호흡 2 얻음
[크리티컬 적중시] 자신의
호흡 횟수 1 증가
[코인 2] [적중시]
출혈 횟수 2 증가
[크리티컬 적중시]
출혈 횟수 1 증가
[코인 3] [적중시]
출혈 4 부여
[코인 4] [크리티컬 적중시] 다음 턴에
방어 레벨 감소 2 부여 (턴당 1회)
가중치
공격 레벨65(+5)
위력4
코인4
코인 위력+4
최대20
[합 불가능]
[사용시] 자신의
호흡 4당 기본 위력 +2 (최대 10)
[사용시]
목표 조준 1당 코인 위력 +4 (최대 10)
[사용시]
목표 조준 1당
호흡 +5
[공격 종료시] ((
목표 조준) - 1) × 5)만큼
호흡 감소
[공격 종료시]
저격 자세 제거,
목표 조준 제거
이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함
-
목표 조준이 4면, 위 두 효과 대신 크리티컬 피해량 +444%
[코인 1] [적중시]
박힌 화살 1 부여, 부여 성공시
화살 - 시 1 감소
[적 처치 시] 다음 턴에
절명 1 얻음
[크리티컬 적 처치 시] 자신의
호흡 횟수 4 증가
방어 레벨61(+1)
위력14
코인1
코인 위력+4
최대18
[전투 시작시] '섬궁' 사용 예정이면 '회피'로 발동됨
[전투 시작시] 자신에게
저격 자세가 있으면, 해당 턴 동안 (60 /
목표 조준 수치)만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)
[턴 종료시] 자신에게
저격 자세가 있고, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에
목표 조준 1 얻음 (턴당 1회)
[턴 종료시] 자신에게
저격 자세가 없고,
화살 - 시가 1 이상이면, 다음 턴에
저격 자세 X,
목표 조준 1 얻음 (턴당 1회)
자신에게
화살 - 시가 없으면, '회피'로 발동됨
방어 레벨61(+1)
위력4
코인1
코인 위력+10
최대14
[코인 1] [회피 성공시] 자신의
호흡 횟수 1 증가 (턴 당 3회)
정신력
한 턴 동안 행동하지 않음
+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
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