마침표 사무소 해결사
마침표 사무소 해결사

“탄 일발 장전. 탄환은… 로직 아틀리에제 고속분쇄탄. 좋아, 저격 준비 끝.”
기본 정보
소속
마침표 사무소출시시기2025-01-09
획득 방법
발푸르기스시즌 56회차
추출
발푸밤 한정
파편 교환자아 파편 400
스탯
208
HP
3-8
속도
59(-1)
방어 레벨
운영법
(1)사용처 :
호흡,거울던전,거울굴절철도
거울던전에서 호흡덱을 운용할 때 사용하는 인격, 거울굴절철도에서는
홍루마침표 사무소 대표와 함께 기용하는 경우가 많다.
패시브 발동(오만 2공명)중 한 턴간 공격하지 않으면 대량의
호흡 수급이 가능하다
강화 3스킬은
탄환 - 로직 아틀리에 보유 시 사용할 수 있다.
스킬 분배 : 
한 점만 노린다(6)
가장 강한 스킬이다
이력서효과를 받기 위해 
응사 채용가능
특징 :
탄환이 다 떨어지면 자동 퇴각 하며 복귀후
탄환을 다시 가저온다
전투 호흡으로 회피 성공시
홍루마침표 사무소 대표가
원호 공격한다
스킬
가중치
공격 레벨61(+1)
위력5
코인3
코인 위력+3
최대14
[사용시] 자신의
호흡 횟수 2 증가
[사용시] 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴 당 1회)
[코인 1]
탄환 1 소모
[적중시] 자신의
호흡 횟수 1 증가
[코인 2]
탄환 1 소모
[코인 3]
탄환 1 소모
가중치
공격 레벨62(+2)
위력10
코인1
코인 위력+12
최대22
[사용시]
호흡 3 얻음. 자신의
호흡 횟수 2 증가
[사용시] 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴 당 1회)
대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%)
[코인 1]
탄환 1 소모
크리티컬 피해량 +50%
[적중시]
관통 취약 1 부여 (턴 당 2회)
[크리티컬 적중시] 다음 턴에
관통 취약 1 부여 (턴 당 1회)
가중치
공격 레벨64(+4)
위력12
코인1
코인 위력+14
최대26
[사용 전] 자신에게
탄환 - 로직 아틀리에가 있으면, '로직 아틀리에제 고속분쇄탄'으로 발동
대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%)
[사용시]
호흡 5 얻음
[사용시]
집중[저격]을 전부 소모하여, (소모한 수치 × 2)만큼
호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 × 12.5)%
[공격 종료시] 자신의
호흡 횟수 2 증가
[코인 1]
탄환 1 소모
크리티컬 피해량 +80%
크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)%
[크리티컬 적중시] 자신의
호흡 위력이 30를 초과하면, 30을 초과하는
호흡 위력을 최대 10까지 소모하여, 피해량 +(소모한
호흡 위력 × 10)%
가중치
공격 레벨66(+6)
위력15
코인1
코인 위력+18
최대33
[사용시]
호흡 5 얻음
[사용시]
집중[저격]을 전부 소모하여, (소모한 수치 × 2)만큼
호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 × 25)%
[공격 종료시] 자신의
호흡 횟수 5 증가
대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%)
[코인 1]
탄환 - 로직 아틀리에 1 소모크리티컬 피해량 +130%
크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)%
[크리티컬 적중시] 자신의
호흡 위력이 30를 초과하면, 30을 초과하는
호흡 위력을 최대 10까지 소모하여, 피해량 +(소모한
호흡 위력 × 10)%
방어 레벨63(+3)
위력4
코인1
코인 위력+10
최대14
턴 시작 시
탄환이 0이면, '엄폐'로 변경됨
[사용시] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게
근접 지원 요청 (턴 당 1회)
[회피 성공시]
호흡 3 얻음 (턴 당 최대 3회)
[턴 종료시] 다음 턴에
집중[저격] 1 얻음 (턴 당 1회)
방어 레벨63(+3)
위력2
코인1
코인 위력+8
최대10
[사용시] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게
근접 지원 요청 (턴 당 1회)
[합 승리시] 대상에게 관통 내성 약화 1 부여 (턴 당 1회)
[턴 종료시] 다음 턴에
집중[저격] 1 얻음 (턴 당 1회)
[코인 1]
파괴 불가 코인
정신력
한 턴 동안 행동하지 않음
+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
유저 평가
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