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수감자 목록이스마엘가주 후보

가주 후보

가주 후보

인격 정보
끝내 가을 버텨낼 꽃 없다더니, 어찌 된 일인지 홍원은 변한 게 하나도 없네요. 아, 길은 예전 같지 않으려나.

기본 정보

파열호흡
보통
취약
내성
소속
가씨 가문
출시시기2025-06-05
획득 방법
추출시즌 6
추출
시즌 한정 (S6~)
자판기교환 불가 (다음 시즌부터 가능)
파편 교환자아 파편 400 (S8~ 상시)

스탯

207
HP
3-7
속도
60
방어 레벨

운영법

(1)
사용처 : 파열,호홉,거울던전 거울던전에서 파열,호흡,흑수,더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격 누적 교전 3턴 경과 시 3스킬 가중치 +1, 회피 사용 시 전장 퇴각(대기 1번). 복귀 시 적격 - 시[始] 사용(퇴각 턴 수X2만큼 가중치 증가, 최대 5). 스킬 분배 : 적봉적춘(유동적) 스킬별 코인 개수가 다르니 취향껏 선택하자. 이력서효과를 받기 위해 1스킬 채용가능 특징 : 이상흑수 - 오 필두와 동반 출전 시 버프를 획득하며 오 필두가 강화 3스킬 사용 시 본인도 3스킬을 추가 발동한다.

스킬

S1-1적격
타격
가중치
공격 레벨61(+1)
위력3
코인2
코인 위력+4
최대11
코인코인
[사용시] 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면, 합 위력 +1
[사용시] 대상의 파열 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시] 호흡 3 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가
[코인 1] [적중시] 파열 횟수 1 증가
[코인 2] [적중시] 파열 2 부여
[크리티컬 적중시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 2회)
S1-2적격 - 시[始]
타격
가중치
공격 레벨55(-5)
위력2
코인2
코인 위력+2
최대6
코인코인
[합 불가능]
[공격 시작 전] 자신의 대[待]를 전부 소모하여, (자신의 대[待] × 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 5)
[사용시] 호흡 5 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가
[사용시] 자신의 대[待]가 3 이상이면, 코인 위력 +2
[코인 2] [적중시] 파열 1 부여
S2적봉
타격
가중치
공격 레벨63(+3)
위력2
코인4
코인 위력+3
최대14
코인코인코인코인
[사용시] 대상이 보유한 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 파열이 4 이상이면, 코인 위력 +1
[코인 1] [적중시] 파열 횟수 1 증가
[크리티컬 적중시] 방어 레벨 감소 2 부여
[코인 2] [적중시] 파열 횟수 1 증가
[크리티컬 적중시] 방어 레벨 감소 2 부여
[코인 3] [적중시] 대상의 파열만큼 호흡 얻음 (최대 5)
[앞면 적중시] 대상의 파열 횟수만큼 자신의 호흡 횟수 증가 (최대 3)
[코인 4] 크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 호흡 + 대상의 파열)% (최대 50%)
[크리티컬 적 처치시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음 (턴 당 1회)
S3적춘
참격
가중치
공격 레벨65(+5)
위력8
코인1
코인 위력+14
최대22
파괴 불가 코인
[공격 시작 전] 메인 타겟의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 공격 가중치 +1
[공격 시작 전] 자신의 시[始]가 3 이상이면, 공격 가중치 +1
[사용시] 메인 타겟의 부정적인 효과 3개당, 코인 위력 +2 (최대 6)
[사용시] 메인 타겟의 (파열 + 파열 횟수)의 합 7당, 코인 위력 +1 (최대 5)
[합 승리시] 호흡 4 얻음
[코인 1] 파괴 불가 코인
피해량 +(50 + 자신의 호흡 + 메인 타겟의 파열)% (최대 75%)
크리티컬 피해량 +(80 + 자신의 호흡 + 메인 타겟의 파열)% (최대 105%)
자신의 시[始]당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%)
[적중시] 파열 5 부여
[크리티컬 적중시] 파열 횟수 1 증가
[크리티컬 적중시] 호흡 2 얻음, 자신의 호흡 횟수 1 증가
[크리티컬 적 처치시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 (턴 당 3회)
회피수회
방어 레벨60
위력4
코인1
코인 위력+10
최대14
코인
[전투 시작시] 자신의 시[始]가 3 이상이면, 턴 종료시 전장 퇴각
- 퇴각 시 대기 순서 1번이 됨 (대기 인원의 대기 해제보다 우선적으로 복귀함)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 최대 2회)
[회피 성공시] 호흡 2 얻음(턴 당 최대 2회)

정신력

패닉 유형패닉

한 턴 동안 행동하지 않음

+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) 적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가 아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)

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