거미집 중지 제자
거미집 중지 제자

“하아, 엄마! 들어올 땐 노크 좀 해달라니까! 아니, 들어오는 게 싫은 건 아니고… 그냥 월간 해결사 잡지 보고 있었어. …안 바쁘면 엄마도 다음에 누구 죽일지 같이 볼래?”
기본 정보
소속
중지출시시기2026-01-22
획득 방법
추출시즌 7
추출
시즌 한정 (S7~)
자판기교환 가능
파편 교환자아 파편 400
스탯
275
HP
4-7
속도
64(+4)
방어 레벨
운영법
(1)사용처 :
출혈,
화상,거울던전
거울던전에서
출혈
화상 중지 더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격
자신 또는 아군 중지 인격이 피격 시
중지 - 원한을 얻으며, 3스킬로 이를 소모해
중지식 강화 문신을 획득합니다
질투 3·6공명 시
열선 1·2를 얻으며,
열선 보유 시
화상을 부여할 수 있습니다.
질투 완전 공명이 6 이상이면 반격 시 3스킬을 대신 사용합니다.
스킬 분배 : 
바이올렛 브레이크 슬램(6)
가장 강한 스킬이며 기믹을 사용하는데 3스킬이 필요하다
반격을 자주 사용할 계획이라면 스킬을 굳이 변경할 필요는 없다.
특징 : 이 인격은 항시
출혈 및
화상 인격으로 판정한다.(기프트 활성화 관련)
화상 기프트 효과를 적용받으려면
열선이 필요하다.(기프트 효과 적용 관련)
스킬
가중치
공격 레벨62(+2)
위력3
코인2
코인 위력+4
최대11
[사용시] 자신의 정신력 5 회복
대상의
화상과
출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[코인 1] [적중시]
출혈 2 부여
[코인 2] [적중시] 추가 타격 피해 5
[적중시]
중지식 강화 문신이 있으면,
출혈 횟수 1 증가
가중치
공격 레벨63(+3)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
[전투 시작시] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점
버림)
- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 이 효과로 증가한 값이 2배로 적용
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이
도발치 5 얻음
[사용시] 자신에게
열선이 있으면, 1, 2코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는
출혈만큼
화상 부여
대상의
화상과
출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[코인 1] [적중시]
출혈 2 부여
[코인 2] [적중시]
출혈 횟수 1 증가
[코인 3] [적중시] 추가 타격 피해 5
[적중시]
중지식 강화 문신이 있으면, 다음 턴에
마비 1,
속박 1 부여 (턴당 2회)
가중치
공격 레벨63(+3)
위력4
코인4
코인 위력+3
최대16
[전투 시작시] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점
버림)
- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 이 효과로 증가한 값이 2배로 적용
[사용시] 자신에게
열선이 있으면, 1, 2, 4코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는
출혈만큼
화상 부여
[사용시] 자신의
중지 - 원한 5당 최종 위력 +1 (최대 3)
[공격 종료시] 자신의
중지 - 원한 전부 소모
[공격 종료시] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에
타격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
대상의
화상과
출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[코인 1] [적중시]
출혈 2 부여
[코인 2] [적중시]
출혈 횟수 2 증가
[코인 4] [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 × 5)만큼 추가 참격 피해 (최대 30%)
[적중시]
출혈 1 부여
방어 레벨64(+4)
위력4
코인2
코인 위력+5
최대14
[전투 시작시] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 '바이올렛 브레이크 슬램' 사용함 (조작 패널의 왼쪽 슬롯부터 발동, 턴당 최대 2회 발동)
[전투 시작시] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)
[코인 1] [적중시] 흐트러짐 6 회복
[코인 2] [적중시]
출혈 1 부여
정신력
한 턴 동안 행동하지 않음
+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
유저 평가
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