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수감자 목록뫼르소동부 엄지 카포 IIII

동부 엄지 카포 IIII

동부 엄지 카포 IIII

인격 정보
세 번은 곱씹어보고 내게 말 붙이길 권장하지. 혓바닥을 잡아 뜯는 건 오늘은 그만 하고 싶군.

기본 정보

화상진동
보통
내성
취약
소속
엄지
출시시기2025-06-19
획득 방법
추출시즌 6
추출
시즌 한정 (S6~)
자판기교환 불가 (다음 시즌부터 가능)
파편 교환자아 파편 400 (S8~ 상시)

스탯

251
HP
4-6
속도
62(+2)
방어 레벨

운영법

(1)
사용처 : 화상,진동,거울던전 거울던전에서 화상,진동,엄지,더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격, 호표탄을 모두 사용하거나, 수비 스킬 사용 또는 흐트러질 경우 맹호표탄(키워드 + 피해량 강화)을 장전한다. 맹호표탄이 있을때 강화 3스킬을 사용 가능하다, 탄환이 없다면 화상 관련 기믹이 작동하지 않으며 오버히트를 획득한다(사용한 탄환 비례 버프) 스킬 분배 : 쾌도난마 [快刀亂麻](6) 가장 강한 스킬이다 특징 : 맹호표탄을 장전할때 흐트러짐을 해제한다 맹호표탄을 마지막으로 소모하는 스킬은 가중치가 2 증가한다

스킬

S1이연참-폭 [爆]
참격
가중치
공격 레벨63(+3)
위력4
코인2
코인 위력+4
최대12
코인코인
메인 타겟 대상의 화상진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)
[코인 1] [적중시] 진동 1 부여
[코인 2] 호표탄 1 소모
[적중시] 진동 2 부여
[적중시] 화상 2 부여
S2삼연격-폭 [爆]
참격
가중치
공격 레벨64(+4)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
코인코인코인
메인 타겟 대상의 화상진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 4)
[코인 1] [적중시] 진동 1 부여
[코인 2] 호표탄 1 소모
[적중시] 진동 2 부여
[적중시] 화상 2 부여
[코인 3] 호표탄 1 소모
[적중시] 진동 횟수 2 증가
[적중시] 화상 횟수 2 증가
[적중시] 대상의 진동 횟수가 3 이상이면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
S3-1쾌도난마 [快刀亂麻]
타격
가중치
공격 레벨65(+5)
위력5
코인3
코인 위력+4
최대17
코인코인코인
[사용 전] 맹호표탄이 없으면 발동 취소
메인 타겟 대상의 화상진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)
맹호표탄이 있으면 '초절맹호살격난참'으로 발동
[코인 1] 호표탄 1 소모
[적중시] 진동 3 부여
[적중시] 화상 3 부여
[코인 2] 호표탄 1 소모
[적중시] 진동 횟수 3 증가
[적중시] 화상 횟수 3 증가
[코인 3] 호표탄 1 소모
이 코인 효과로 호표탄을 소모하였다면, 피해량 +50%
[적중시] 진동 - 작열진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
호표탄 소모 시, 효과 2회 추가 발동
S3-2초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬]
타격
가중치
공격 레벨66(+6)
위력3
코인5
코인 위력+3
최대18
코인코인코인코인코인
메인 타겟 대상의 화상진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 1] [적중시] 진동 3 부여
[코인 2] [적중시] 진동 횟수 3 증가
[코인 3] 맹호표탄 1 소모
[적중시] 화상 3 부여
[코인 4] 맹호표탄 1 소모
[적중시] 화상 횟수 3 증가
[코인 5] 맹호표탄 1 소모
[적중시] 진동 - 작열진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
맹호표탄 소모 시, 효과 2회 추가 발동
참격끓어오르는군.
방어 레벨63(+3)
위력5
코인2
코인 위력+4
최대13
코인코인
[합 가능 반격]
메인 타겟 대상의 화상진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)
호표탄 또는 맹호표탄이 0이면, 합 위력 +2
[코인 1] [적중시] 진동 1 부여 (턴당 2회)
[코인 2] [적중시] 진동 횟수 1 증가 (턴당 2회)

정신력

패닉 유형패닉

한 턴 동안 행동하지 않음

+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) 적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가 아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)

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