로보토미 E.G.O::호넷【변조】
Lobotomy E.G.O::Hornet [Distorted]

“작업 시작 시퀀스 확인… 완료. 개체 T-04-50의 38번째 통찰 작업, 진행하겠습니다.”
기본 정보
소속
로보토미 본사출시시기2026-03-05
획득 방법
발푸르기스시즌 78회차
추출
발푸밤 한정
파편 교환자아 파편 400
스탯
223
HP
4-8
속도
60
방어 레벨
운영법
(1)사용처 :
화상,
출혈,거울던전
거울던전에서
화상
출혈 더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격
포자 대상 처치 시
충성 페로몬 획득(피해량 관련x).
2스킬 기본 가중치 2, 3스킬 마지막 코인 가중치 3
스킬 변환 
임상 시험 - 분진 작열(6)
가장 강한 스킬이다
스킬
가중치
공격 레벨63(+3)
위력4
코인2
코인 위력+4
최대12
대상의
포자 5당 피해량 +10%(최대 30%)
[사용 전] 자신의
포자탄[기본]이 최댓값이면, 적중 시
관통 취약 1 부여(턴당 1회)
[사용시] 대상의
화상과
출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 1]
포자탄[기본] 1 소모
[적중시]
화상 2 부여
[코인 2]
포자탄[기본] 1 소모
[적중시]
출혈 2 부여
가중치
공격 레벨64(+4)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%
대상의
포자 5당 피해량 +15%(최대 45%)
[사용시] 메인 타겟의
화상과
출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 1)
[사용시] 자신에게
충성 페로몬이 있으면, 합 위력 +1
[사용시] 자신의
충성 페로몬만큼 마지막 코인부터
파괴 불가 코인으로 변경됨
[공격 종료시] 자신의
포자탄[기본]이 1개 이하면,
재장전[포자보충]
[코인 1]
포자탄[산탄] 1 소모
[적중시]
화상 횟수 1 증가
[코인 2]
포자탄[산탄] 1 소모
[적중시]
출혈 횟수 2 증가
[코인 3]
포자탄[산탄] 1 소모
[적중시]
화상 횟수 1 증가
가중치
공격 레벨65(+5)
위력4
코인4
코인 위력+3
최대16
이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50%(집중 전투인 경우, 부위로 판정)
대상의
포자 5당 피해량 +10%
[사용 전] 자신의
포자탄[기본]이 2 이하면, 정신력 6 소모하여
포자탄[기본] 3 얻음
[사용시] 메인 타겟의
화상과
출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신에게
충성 페로몬이 있으면, 합 위력 +1
[사용시] 자신의
충성 페로몬만큼 3코인부터
파괴 불가 코인으로 변경됨
[사용시] 자신의
충성 페로몬이 3이면, 가중치 +1
[공격 종료시]
재장전[포자보충]
[코인 1] 이 코인은 1명의 대상에게만 적중함(메인 타겟 우선 적용)
[적중시]
화상 3 부여
[코인 2] 이 코인은 1명의 대상에게만 적중함(메인 타겟 우선 적용)
[적중시]
출혈 2 부여
[코인 3] 이 코인은 1명의 대상에게만 적중함(메인 타겟 우선 적용)
[적중시]
출혈 2 부여
[코인 4]
파괴 불가 코인
서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%
자신의
충성 페로몬 1당 이 코인 피해량 +5%(최대 15%)
[파괴되지 않고 적중시] 대상의
포자가 최댓값이면, 아래 효과 적용
- (
화상 위력*
포자 수치 / 10)만큼 분노 속성 피해를 입힘 (이 효과로 분노 피해를 입혔으면
화상이 발동한 것으로 취급함)
-
화상 횟수 1 감소
-
포자 소멸
[적중시]
화상 횟수 1 증가,
출혈 횟수 2 증가
방어 레벨63(+3)
위력4
코인1
코인 위력+10
최대14
[전투 시작시]
재장전[포자보충](턴당 1회)
[회피 사용시] 공격자의
화상과
출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[회피 성공시] 자신의 체력 10 회복 (턴당 1회)
-
충성 페로몬 보유 중이면, 수치당 5씩 회복량 추가
정신력
한 턴 동안 행동하지 않음
+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
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