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수감자 목록뫼르소로보토미 E.G.O::호넷【변조】

로보토미 E.G.O::호넷【변조】

Lobotomy E.G.O::Hornet [Distorted]

인격 정보
작업 시작 시퀀스 확인… 완료. 개체 T-04-50의 38번째 통찰 작업, 진행하겠습니다.

기본 정보

화상출혈
보통
내성
취약
소속
로보토미 본사
출시시기2026-03-05
획득 방법
발푸르기스시즌 78회차
추출
발푸밤 한정
파편 교환자아 파편 400

스탯

223
HP
4-8
속도
60
방어 레벨

운영법

(1)
사용처 : 화상,출혈,거울던전 거울던전에서 화상 출혈 더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격 포자 대상 처치 시 충성 페로몬 획득(피해량 관련x). 2스킬 기본 가중치 2, 3스킬 마지막 코인 가중치 3 스킬 변환 임상 시험 - 분진 작열(6) 가장 강한 스킬이다

스킬

S1위협 사격
관통
가중치
공격 레벨63(+3)
위력4
코인2
코인 위력+4
최대12
코인코인
대상의 포자 5당 피해량 +10%(최대 30%)
[사용 전] 자신의 포자탄[기본]이 최댓값이면, 적중 시 관통 취약 1 부여(턴당 1회)
[사용시] 대상의 화상출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 1] 포자탄[기본] 1 소모
[적중시] 화상 2 부여
[코인 2] 포자탄[기본] 1 소모
[적중시] 출혈 2 부여
S2E.G.O 변조 - 산탄
관통
가중치
공격 레벨64(+4)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
코인코인코인
서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%
대상의 포자 5당 피해량 +15%(최대 45%)
[사용시] 메인 타겟의 화상출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 1)
[사용시] 자신에게 충성 페로몬이 있으면, 합 위력 +1
[사용시] 자신의 충성 페로몬만큼 마지막 코인부터 파괴 불가 코인으로 변경됨
[공격 종료시] 자신의 포자탄[기본]이 1개 이하면, 재장전[포자보충]
[코인 1] 포자탄[산탄] 1 소모
[적중시] 화상 횟수 1 증가
[코인 2] 포자탄[산탄] 1 소모
[적중시] 출혈 횟수 2 증가
[코인 3] 포자탄[산탄] 1 소모
[적중시] 화상 횟수 1 증가
S3임상 시험 - 분진 작열
관통
가중치
공격 레벨65(+5)
위력4
코인4
코인 위력+3
최대16
코인코인코인파괴 불가 코인
이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50%(집중 전투인 경우, 부위로 판정)
대상의 포자 5당 피해량 +10%
[사용 전] 자신의 포자탄[기본]이 2 이하면, 정신력 6 소모하여 포자탄[기본] 3 얻음
[사용시] 메인 타겟의 화상출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신에게 충성 페로몬이 있으면, 합 위력 +1
[사용시] 자신의 충성 페로몬만큼 3코인부터 파괴 불가 코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 충성 페로몬이 3이면, 가중치 +1
[공격 종료시] 재장전[포자보충]
[코인 1] 이 코인은 1명의 대상에게만 적중함(메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본] 1 소모
[적중시] 화상 3 부여
[코인 2] 이 코인은 1명의 대상에게만 적중함(메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본] 1 소모
[적중시] 출혈 2 부여
[코인 3] 이 코인은 1명의 대상에게만 적중함(메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본] 1 소모
[적중시] 출혈 2 부여
[코인 4] 파괴 불가 코인
포자탄[산탄] 1 소모
서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%
자신의 충성 페로몬 1당 이 코인 피해량 +5%(최대 15%)
[파괴되지 않고 적중시] 대상의 포자가 최댓값이면, 아래 효과 적용
- (화상 위력*포자 수치 / 10)만큼 분노 속성 피해를 입힘 (이 효과로 분노 피해를 입혔으면 화상이 발동한 것으로 취급함)
- 화상 횟수 1 감소
- 포자 소멸
[적중시] 화상 횟수 1 증가, 출혈 횟수 2 증가
회피포자 보충
방어 레벨63(+3)
위력4
코인1
코인 위력+10
최대14
코인
[전투 시작시] 재장전[포자보충](턴당 1회)
[회피 사용시] 공격자의 화상출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[회피 성공시] 자신의 체력 10 회복 (턴당 1회)
- 충성 페로몬 보유 중이면, 수치당 5씩 회복량 추가

정신력

패닉 유형패닉

한 턴 동안 행동하지 않음

+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가 (증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) 적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가 아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소 (감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)

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