라만차랜드 공주
라만차랜드 공주

“끝없는 [퍼레이드](을)를, 함께 해주시겠나요?”
기본 정보
소속
혈귀출시시기2024-11-14
획득 방법
추출시즌 5
추출
시즌 한정 (S5~)
자판기교환 가능
파편 교환자아 파편 400 (S7~ 상시)
스탯
243
HP
4-7
속도
63(+3)
방어 레벨
운영법
(1)사용처 :
출혈,
파열,거울던전
거울던전에서
출혈,
파열,혈귀,더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격. 혈찬으로 스테이지 내
출혈 피해를 저장한다. 이를 소모해
피어나는 가시을 획득하고 스킬을 강화한다.
혈찬 미소모 시 본인에게
출혈을 부여하며, 스킬별 수급량은 다음과 같다.

물러가도록...
혈찬 10당 자신+1명
피어나는 가시 1 부여(최대 2) 혈귀 +1

흩뿌리며 갈려나가라
혈찬 10당 자신+1명
피어나는 가시 1 부여(최대 3) 혈귀 +2

축제는 끝날거야 n공명당 n명
피어나는 가시 3 부여
돈키호테류 경혈 15식 양산 합 승리시
피어나는 가시 4 획득
패시브 발동시 다른 아군이
출혈 피해를 입거나
혈찬을 소모할때 본인도
피어나는 가시을 획득,
피어나는 가시는 피격시 소모된다
스킬 분배 : 
흩뿌리며 갈려나가라
축제는 끝날거야(유동적)
강화 3스킬이 아니라면 2스킬과 비슷한 위력이다
특징 :
혈찬은 장소이동, 상위권속 유무에 따라 초기화 되거나 우선순위가 밀린다
스킬
가중치
공격 레벨61(+1)
위력3
코인2
코인 위력+4
최대11
[전투 시작시] 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게
혈찬을 최대 20 소모하여,
혈찬 10 당
피어나는 가시 1 부여 (턴 당 최대 2회)
- <혈귀>인 아군에게 우선 부여
- 부여한 아군이 <혈귀>면,
피어나는 가시 1 추가 부여
-
혈찬을 소모하지 못했으면,
출혈 5 얻음
[사용시] 대상의
출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 2] [적중시]
출혈 1 부여
[적중시]
파열 1 부여
가중치
공격 레벨62(+2)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
[전투 시작시] 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게
공격 위력 증가 1 부여.
혈찬을 최대 30 소모하여,
혈찬 10 당
피어나는 가시 1 부여 (턴 당 최대 2회)
- <혈귀>인 아군에게 우선 부여
- 부여한 아군이 <혈귀>면,
공격 위력 증가 1,
피어나는 가시 2 추가 부여
-
혈찬을 소모하지 못했으면,
출혈 5 얻음
[사용시] 대상의
출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 1] [적중시]
출혈 횟수 2 증가
[적중시]
파열 횟수 2 증가
[코인 3] [적중시]
출혈 1 부여
[적중시]
파열 1 부여
가중치
공격 레벨63(+3)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
[사용전] 자신의
피어나는 가시가 25 이상이면, '돈키호테류 경혈 오의 피날레'로 발동됨
[사용시] 대상의
출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 이번 턴과 다음 턴에
축제의 열기 3 + (
누적 소모 혈찬 50 당 1) 부여 (최대 10)
[사용시] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게
피어나는 가시 3 부여
[코인 1] [적중시]
출혈 횟수 1 증가
[적중시]
파열 횟수 1 증가
[코인 2] [적중시]
출혈 1 부여
[적중시]
파열 1 부여
[코인 3] [적중시]
출혈 1 부여
[적중시]
파열 1 부여
가중치
공격 레벨65(+5)
위력4
코인3
코인 위력+5
최대19
[사용시] 대상의
출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 이번 턴과 다음 턴에
축제의 열기 5 + (
누적 소모 혈찬 50 당 1) 부여 (최대 10)
[사용시] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게
피어나는 가시 5 부여
[사용시]
누적 소모 혈찬 5 당 피해량 1% 증가 (최대 50%)
[공격 종료시] 자신의
피어나는 가시 전부 소모
[코인 1] [적중시]
출혈 횟수 2 증가
[적중시]
파열 횟수 2 증가
[코인 2] [적중시]
출혈 2 부여
[적중시]
파열 2 부여
[코인 3] [적중시]
출혈 2 부여
[적중시]
파열 2 부여
방어 레벨62(+2)
위력5
코인2
코인 위력+4
최대13
[합 가능 반격]
[사용시] 자신을 제외하고 (
출혈 ×
출혈 횟수) 값이 가장 높은 아군 2명의
출혈 횟수를 3 감소시키고, (감소 전
출혈 × 감소시킨
출혈 횟수) 만큼
혈찬 증가
- 이 효과로
출혈 횟수가 0이 되면
출혈 소멸
- 대상 아군이 <혈귀>면,
출혈 횟수 추가 2 감소
[합 승리시]
피어나는 가시 4 얻음
[코인 1] [적중시]
출혈 2 부여
[코인 2] [적중시]
출혈 횟수 1 증가
정신력
한 턴 동안 행동하지 않음
+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
유저 평가
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