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로보토미 E.G.O::적안 · 참회

로보토미 E.G.O::적안 · 참회

인격 정보
이제야 좀 마주볼 만한 눈빛이 됐군. 그래, 난 네놈의 사냥감이 아니다.

기본 정보

출혈
보통
취약
내성
소속
로보토미 본사
출시시기2024-09-05
획득 방법
발푸르기스시즌 45회차
추출
발푸밤 한정
파편 교환자아 파편 400

스탯

209
HP
3-7
속도
60
방어 레벨

운영법

(1)
사용처 : 출혈,충전,거울던전 거울던전에서 출혈,이중키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격, 스킬 사용으로 적안참회를 수급하여대가리 터트리기을 강화하는 것이 메인이다. 진심 대가리 터트리기사용 후 다음 턴에 하얗게 태워버렸군 을 얻으면, 한 턴 동안 적안참회 수급이 불가능해진다. 스킬 분배 : 거.대 / 해.바(?)대가리 터트리기(6) 3스킬이 가장 많은 적안참회를 수급하기에 모든 스킬을 3스킬로 변경 이력서효과를 받기 위해거.대 / 해.바채용가능 특징 : 충전 횟수를 획득할때 대신 적안 또는 참회를 획득한다.

스킬

S1둘 다 닥쳐라
타격
가중치
공격 레벨61(+1)
위력4
코인2
코인 위력+4
최대12
코인코인
적안이 7 이상이면, 코인 위력 +1
참회가 7 이상이면, 합 위력 +2
[코인 1] [적중시] 참회 3 얻음
[앞면 적중시] 참회 1 얻음
[코인 2] [적중시] 적안 2 얻음
[적중시] 출혈 1 부여
S2거.대 / 해.바
타격
가중치
공격 레벨62(+2)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
코인코인코인
적안참회의 합이 15 이상이면, 코인 위력 +1
대상의 출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[코인 1] [적중시] 참회 4 얻음
[코인 2] [적중시] 적안 3 얻음
[적중시] 출혈 2 부여
[코인 3] [적중시] 대상의 (출혈 / 2)만큼 적안 얻음 (최대 3)
[앞면 적중시] 적안이 7 이상이면, 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 2회)
S3-1대가리 터트리기
타격
가중치
공격 레벨63(+3)
위력5
코인3
코인 위력+4
최대17
코인코인코인
[사용시] 정신력이 최대일 경우, 합 위력 +2, 코인 위력 +1
- [공격 종료시] 이 효과가 발동되었다면 정신력 15 감소
적안참회가 각각 15 이상이면, '진심 대가리 터트리기'로 발동됨
대상의 속도가 자신보다 느리면, 코인 위력 +1
[코인 1] [적중시] 적안 7 얻음
[적중시] 참회 7 얻음
[적중시] 출혈 3 부여
[코인 2] [앞면 적중시] 참회 2 얻음
[코인 3] [적중시] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 (참회 / 2)%만큼 체력 회복
[적중시] 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 (참회 - 10)만큼 정신력 회복 (최소 0)
S3-2진심 대가리 터트리기
타격
가중치
공격 레벨65(+5)
위력5
코인3
코인 위력+4
최대17
코인코인코인
[사용시] 보유 중인 적안참회를 전부 소모
- 소모한 적안 5 당 코인 위력 +1 (최대 4)
- 소모한 참회 5 당 기본 위력 +1 (최대 4)
[공격 종료시] 정신력이 15 감소하고 다음 턴에 하얗게 태워버렸군 얻음
[코인 1] [적중시] (소모한 적안 - 15)만큼 출혈 부여 (최대 5)
[코인 3] 소모한 적안, 참회 당 피해량 +4% (최대 160%)
[적중시] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 (소모한 참회)%만큼 체력 회복
- 최대 공명수 2 당 회복 대상 수 +1 (최대 2명 증가)
[적중시] 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 (소모한 참회 - 5)만큼 정신력 회복
- 최대 공명수 2 당 회복 대상 수 +1 (최대 2명 증가)
[적중시] 다음 턴에 속박 3, 공격 위력 감소 2 부여 (턴 당 1회)
반격먹고 잘 시간이다
방어 레벨61(+1)
위력5
코인2
코인 위력+4
최대13
코인코인
[코인 1] [적중시] 적안 2 얻음 (턴 당 1회)
- 보유한 적안이 7 미만이면, 적안 추가로 1 얻음
[코인 2] [적중시] 참회 2 얻음 (턴 당 1회)
- 보유한 참회가 7 미만이면, 참회 추가로 1 얻음

정신력

패닉 유형패닉

한 턴 동안 행동하지 않음

+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) 적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가 아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)

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