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수감자 목록료슈로보토미 E.G.O::잔향 · 외로움

로보토미 E.G.O::잔향 · 외로움

Lobotomy E.G.O::Lingering Fragrance - Loneliness

인격 정보
채워지지 않을 [공허](을)를 남겨주지.

기본 정보

진동침잠
보통
내성
취약
소속
로보토미 본사
출시시기2026-03-05
획득 방법
발푸르기스시즌 78회차
추출
발푸밤 한정
파편 교환자아 파편 400

스탯

205
HP
3-7
속도
60
방어 레벨

운영법

(1)
사용처 : 침잠,진동,거울던전 거울던전에서 침잠 진동 더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격 [탄환-고독] 6개로 시작해 전탄 소모 시 추가타 및 재장전(1·2스킬 소모). 적 흐트러짐 또는 정신력 -40 이하 시 1스킬로 원호 공격. 적 침잠 피해·진동 폭발·잔향 부여 시 꽃잎 획득, 30중첩 시 추가타 발생(턴당 최대 15 획득). 멈추지 않는 이야기로 다음 턴 고독 부여 시, 대상이 보유 중이거나 부여 예정이면 진동 폭발로 대체한다.(3코인 전부 단일 타겟 공격시 진동 폭발 2) 스킬 분배 : 탕. 탕.(1)만개(5) 가장 강력한 스킬이며, 기믹을 위한 1스킬 1개 채용 모든 기믹 활용 시 한 턴에 9코인 공격이 가능하다. 특징 : 모든 기믹 활용 시 한 턴에 9코인 공격이 가능하다. 2,3스킬->흐트러짐->1스킬->탄환-고독 전부 사용->강화 1스킬->꽃잎 30중첩->강화 3스킬 사용

스킬

S1탕. 탕.
관통
가중치
공격 레벨62(+2)
위력4
코인2
코인 위력+4
최대12
코인코인
[사용시] 대상의 진동침잠의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
[코인 1] 탄환-고독 1 소모
[적중시] 침잠 횟수 2 증가
[코인 2] 탄환-고독 1 소모
[적중시] 진동 3 부여
S2공허에 피어나는 향기
관통
가중치
공격 레벨62(+2)
위력4
코인3
코인 위력+4
최대16
코인코인코인
[사용시] 대상의 진동침잠의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의 잔향 1당 피해량 +1%
[코인 1] 탄환-고독 1 소모
[적중시] 침잠 횟수 3 증가
[코인 2] [적중시] 잔향 3 부여
[적중시] 진동 횟수 2 증가
[코인 3] [적중시] 잔향 3 부여
[적중시] 진동 횟수 2 증가
S3-1만개
관통
가중치
공격 레벨63(+3)
위력5
코인3
코인 위력+4
최대17
코인코인코인
[사용시] 대상의 진동침잠의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의 잔향 1당 피해량 +1%
[코인 1] [적중시] 잔향 1 부여
[적중시] 침잠 횟수 3 증가
[코인 2] [적중시] 잔향 1 부여
[적중시] 침잠 4 부여
[코인 3] [적중시] 잔향 1 부여
[적중시] 진동 2 부여
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[적중시] 대상의 침잠만큼 우울 피해
S3-2멈추지 않는 이야기
관통
가중치
공격 레벨63(+3)
위력9
코인3
코인 위력+1
최대12
코인코인코인
[합 불가능]
광역 난사
이 스킬에서 고독을 부여할 때, 대상이 이번 턴 또는 다음 턴에 부여될 고독이 있으면 대신 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[코인 1] [적중시] 침잠 횟수 1 증가
[적중시] 다음 턴에 고독 2 부여
[코인 2] [적중시] 진동 2 부여
[적중시] 다음 턴에 고독 2 부여
[코인 3] [적중시] 진동 2 부여
[적중시] 다음 턴에 고독 2 부여
S3-3황홀한 종말
관통
가중치
공격 레벨65(+5)
위력12
코인1
코인 위력+7
최대19
코인
[합 불가능]
이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없음
이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +30%(집중 전투인 경우, 부위로 판정)
[사용시] 모든 대상의 잔향 합 5당 최종 위력 +1 (최대 6)
[공격 종료시] 자신의 꽃잎 소멸
[코인 1] [적중시] 잔향 5 부여
[적중시] 침잠 3 부여
[적중시] 진동 3 부여
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[적중시] 대상의 침잠만큼 우울 피해
회피예.감.시.
방어 레벨63(+3)
위력4
코인1
코인 위력+10
최대14
코인
[턴 종료시] 꽃잎 10 얻음 (턴당 1회)
[턴 종료시] 다음 턴에 취약 2, 공격 위력 증가 2 얻음 (턴당 1회)

정신력

패닉 유형패닉

한 턴 동안 행동하지 않음

+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가 (증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) 적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가 아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소 (감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)

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