흑수 - 오 필두
Heishou Pack - Wu Branch Adept

“군주가 바라는 홍원은, 아씨가 바라는 홍원과 그 끝에서나마 닮아있더구료.”
기본 정보
소속
흑수출시시기2025-08-28
획득 방법
추출시즌 6
추출
시즌 한정 (S7~)· 이상 특정 추출
자판기교환 불가 (다음 시즌부터 가능)
파편 교환자아 파편 400
스탯
271
HP
4-7
속도
65(+5)
방어 레벨
운영법
(1)사용처 :
파열,
진동, 거울던전
거울던전에서
파열,
진동,흑수,더블키워드 덱을 운용할 때 사용하는 인격, 패시브 조건 충족 시
적진 주파 획득 가능
속도 차이 2 이상,
진동 폭발2회,
각력 [오]+합 승리 시 각각 1 획득 가능(턴 당 최대 3)
적진 주파가 5면, 강화 3스킬 사용가능
스킬 분배 : 
선봉주파 (6개)
모든 흑수 인격은 3스킬이 예열을 겸하기 때문에, 모든 스킬을 3스킬로 변경한다
특징: 강화된 3스킬로는
적진 주파를 추가로 획득할 수 없다.
스킬
가중치
공격 레벨61(+1)
위력3
코인2
코인 위력+4
최대11
[사용시] 대상의
파열과
진동의 합이 5 이상이면, 코인 위력 +1
[합 승리시] 다음 턴에
속박 1 부여 (턴 당 2회)
자신의 속도가 대상보다 높으면, 코인 위력 +1
[코인 1] [적중시]
파열 2 부여
[코인 2] [적중시]
파열 횟수 1 증가
[적중시]
진동 2 부여
가중치
공격 레벨62(+2)
위력4
코인2
코인 위력+5
최대14
[사용시] 대상의
파열과
진동의 합 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 다음 턴에
신속을 2 얻음 (턴 당 1회)
자신의 속도가 대상보다 높으면,
- 코인 위력 +1
- 대상보다 2 이상 높으면, (자신의
적진 주파 × 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 100%)
[코인 1] [적중시]
파열 횟수 2 증가
[적중시]
진동 3 부여
[코인 2] [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
[적중시] 대상에게 주살이 없으면,
뇌진탕 1 부여
[적중시] 대상에게 주살이 있으면,
파열 3 부여
가중치
공격 레벨63(+3)
위력5
코인3
코인 위력+4
최대17
[사용 전] 자신의
적진 주파가 5면, 전부 소모하여 '흑풍마각월참'으로 발동됨
[사용시]
각력【오】 3 얻음
[사용시] 대상의
파열과
진동의 합 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의
적진 주파가 3 이상이면, 모든 코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨
자신의 속도가 대상보다 높으면,
- 최종 위력 +1
- (자신의
적진 주파 × 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 80%)
- 자신의 (보호막 수치 × 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
[코인 1] [적중시]
파열 2 부여
[적중시]
진동 2 부여
[코인 2] [적중시] 다음 턴에
속박 1 부여
- 자신의
적진 주파가 3 이상이면,
속박 1 추가 부여
[적중시]
진동 횟수 1 증가
[코인 3] [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소.
[적중시] 자신의
각력【오】가 2 이상이면,
뇌진탕 2 부여
가중치
공격 레벨64(+4)
위력5
코인4
코인 위력+3
최대17
[사용시] 다음 턴에 자신을 제외한 모든 아군에게
호령 1 부여 (턴 당 1회)
[사용시]
각력【오】 3 얻음
[사용시] 대상의
파열과
진동의 합 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시] 자신의 속도가 대상보다 높으면, 피해량 +50%
[합 승리시] 메인 타겟에게
뇌진탕 1 부여
자신의 속도가 대상보다 높으면, 최종 위력 +1
[코인 1]
파괴 불가 코인
[적중시]
파열 3 부여
[적중시]
진동 4 부여
[코인 2]
파괴 불가 코인
[적중시]
파열 횟수 2 증가
[적중시]
진동 횟수 2 증가
[코인 3]
파괴 불가 코인
[적중시]
뇌진탕 1 부여
[코인 4]
파괴 불가 코인
[적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소.
[적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소.
방어 레벨62(+2)
위력3
코인1
코인 위력+10
최대13
[합 가능 가드]
[전투 시작시] 다음 턴에
각력【오】 3 얻음
[턴 종료 시] 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 1개 제거 (턴 당 1회)
[코인 1]
파괴 불가 코인
정신력
한 턴 동안 행동하지 않음
+정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
-정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
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