デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布
7/12








4/4
1/2


1/1

0/1

攻撃タイプ
斬撃39
貫通43
打撃52
回避 2防御 8カウンター 4
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
5/44
13/38
24/62
11/41
6/45
13/62
0/39
パッシブ

開花 E.G.O:: 壇香梅イサン
満開保有
24/42名以上を攻撃するとき、ダメージ量 +30%
ロボトミーE.G.O:: 後悔ファウスト
押し流された後悔保有
5/6- マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果3種につき、対象のマッチ威力 -1 (最大2)- 自分が生存しているとき、
振動爆発を受ける敵が防御レベル減少 2を得る。(1ターンにつき敵1体に最大3回)- 精神汚染: ターン終了時に精神力が-25未満なら、次のターンに束縛 2, 打撃威力増加 1を得る
T社 3級 徴収職職員ドンキホーテ
ゴールデンタイム - 領収保有
24/5ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回)
時間貸与が解除される場合、次のターンに保有しているスキルスロットのうち1つの
挑発値が8増加
20区 ユロージヴィリョウシュウ
制・支共鳴
24/3自分を除いた味方の攻撃で混乱状態になった敵をスキル1で攻撃。(1ターンにつき1回)複数の敵が混乱した場合は、体力が最も低い敵(幻想体の場合は本体最優先、以降部位)を攻撃。この効果でスキル1を使用するとき、コイン効果で自分が得る
振動回数が1増加し、該当スキルの最終コイン的中時に
振動爆発
東部親指 カポIIIIムルソー
揷翅虎常時適用 :
虎標弾を12個保有
虎標弾、
猛虎標弾を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時
火傷付与、
火傷回数増加効果が発動しないこの戦闘にて初めて守備スキルを装着するか
虎標弾を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に
猛虎標弾8発を装填して
天退星1を得る(戦闘につき1回)- 混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)-
虎標弾が残っているなら全て消滅- 自分が消耗した
虎標弾と
猛虎標弾の合計が8以上なら、
天退星が
シン(心) - 天退星へ変更
猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、- 攻撃開始前に攻撃加重値 +2- 次のターンに
オーバーヒート1を得る天退星刀保有
24/3
虎標弾保有時、- 1以上なら「快刀亂麻」の全コインが
破壊不能コインに変更-
虎標弾を消耗するスキルコインの威力 +1, ダメージ量 +10% (消耗可能な数だけ適用)
猛虎標弾保有時、- 1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが
破壊不能コインに変更- 0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが
破壊不能コインに変更-
猛虎標弾を消耗するスキルのコイン威力 +2, ダメージ量 +30%, 該当コインが的中時に付与する
火傷威力と
火傷回数の付与値 +2 (消耗可能な数だけ適用)
20区 ユロージヴィホンルー
振動癒着変形戦闘杖(未認可発明品)保有
24/6ターン終了時、このターンに自分が
振動爆発させた回数だけ次のターンに
ダメージ量増加を得る(最大3)
蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフ
デュエロ・ディスペラート敵への基本スキル終了時、- 対象が(他の部位を含めて)
決闘高潮を保有した状態で死亡したなら、
完成されゆく教本1を得る- メインターゲットが死亡しなかったなら、メインターゲットに
決闘高潮1を付与。その対象とマッチを行ったなら、代わりに2を付与
決闘高潮を保有した対象とマッチ開始時、対象の
決闘高潮数値だけ精神力を回復 (1ターンにつき最大5)必死の奮戦蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが戦場にいる場合、下記の効果が発動(自分がパニックまたは混乱したターンを除く)- 蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが
予知眼を保有するときに敵へ基本スキル的中時、当該攻撃終了時点で対象に「パレルモ・スパーダ」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)- 戦闘開始時、蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが
予知眼 過熱を保有している状態で敵から一方攻撃されているスキルがあるなら、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが
援護防御1を得る(この
援護防御は、蜘蛛の巣 親指の親方ロージャを対象としてのみ発動)再会 - 親指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 基本スキルでマッチ勝利時、
振動2を付与して
振動爆発。対象の
振動回数が1減少 (1ターンにつき2回)パレルモ剣術保有
13/2
24/2自分の
完成されゆく教本とメインターゲットの敵の
決闘高潮数値の合計に応じて、下記の効果をすべて得る- 数値1につき、基本スキルでの与ダメージ量 +3% (最大15%)- 1 : マッチ威力 +1- 2 : 基本スキルの基本威力 +1- 3 : 基本スキル攻撃的中時、次のターンに
腱切断1を付与- 4 : 基本スキルの最終威力 +1- 5 : 基本スキルのダメージ量 +15%自分の
完成されゆく教本と自分を攻撃する敵の
決闘高潮数値の合計1につき、被ダメージ量 -3% (最大-15%)
LCCB 係長イシュマエル
弱点捕捉共鳴
11/3マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに振動 1を付与
蜘蛛の巣 親指の親方ロージャ
予知眼ステージに初めて登場時、
予知眼30を得る自分の
予知眼数値が0になると、
予知眼が
予知眼 過熱へ変更される
予知眼があるとき、下記の効果が発動- マッチ進行時、マッチ1発ごとに
加速する未来1を得る (スキルごとに5回)- 一方攻撃または
破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動 (1ターンにつき1回)
予知眼は下記の条件に応じて数値が減少- マッチ1発ごとに
予知眼が1減少- 一方攻撃または
破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、
予知眼が3減少- マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、
予知眼が5減少自分の
予知眼が
予知眼 過熱へ変更されたターン終了時、下記の効果が発動-
再装填 (戦闘ごとに1回)- 次のターン開始時、操作スロットに「処分」がなければ、基本スキル1つを「処分」へ変更 (最左端スロットの上段スキルに優先して適用)戦闘中、自分の
予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンに
シン(心) - 不名誉を得る(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時に
シン(心) - 不名誉を得る)ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)ボニャテッリ家の恥
加速弾を消耗した数値1につき、
呼吸2を得て、自分の
呼吸回数が2増加
加速弾を消耗するコインをトスするとき、
加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされないこの人格は
火傷、
振動を付与する人格としてのみ扱われるターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ
狩りの標的を付与 (集中戦闘の場合は部位で判定)- 対象がいない場合、体力が最も低い敵へ
狩りの標的を付与再会 - 親指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 守備スキルのコイン威力 +1、バリアを保有する対象に与える基本攻撃スキルのダメージ量 +10%パレルモ・スパーダ保有
5/3
24/2保有する
加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力 +1、ダメージ量 +25%メインターゲットの
火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量 +1% (最大15%)- メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量 +3% (最大45%)
東部親指 ソルダートIIシンクレア
銃剣術常時適用:
灼熱推進弾を15個保有スキルやパッシブで
灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけ
ダメージ量増加を得る (最大3)
灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、
灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時
火傷付与、
火傷回数増加効果が発動しない弾丸上納共鳴
13/3
弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している
弾丸が半分未満なら(小数点切り上げ)、該当人格が消耗した
弾丸の数だけ自分の
灼熱推進弾を消耗し、
灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する
弾丸を補給する。(最大消耗値: 5個) (戦闘につき1回)-
弾丸を補充される人格が自分より階級が高い親指所属人格なら、該当人格が使用する
弾丸を1つ追加で支給する- 威力・回数が分離した
弾丸は威力・回数をランダムに補給する- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の
弾丸として補給する
LCA ウアジェト先鋒三隊隊長オーティス
ホルスのセプター - レプリカターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら
ウアジェトの目[先鋒]1を得る自分に
ウアジェトの目[先鋒]があるなら、基本攻撃スキル的中時に
シュトの亀裂1を付与 (1ターンにつき最大15)-
LCA亀裂弾を消耗する場合、消耗した
LCA亀裂弾だけ追加で付与自分の基本スキル、
ウアジェトの目[先鋒]によって得る
保護数値の合計は1ターンにつき5を超えない先鋒隊共鳴
6/3自分の
保護1につき、ダメージ量が5%増加 (最大15%)戦闘開始時、
ウアジェトの目[先鋒]2を得る
夜の錐 カピターノグレゴール
苦痛なき慈悲夜の錐カピターノ グレゴールの「メルチェ」は、外部効果で再使用された場合を除いて1ターンにつき最大2回使用可能ファミリーの粛清人保有
24/2
13/2自分が敵討伐または部位破壊時、次のターンに
貫通威力増加2を得る (1ターンにつき1回)基本攻撃スキル使用時、対象の速度が自分より低ければ速度差2につき、対象へ
守備威力減少1を付与 (1ターンにつき最大2)味方が敵に基本攻撃スキル終了時、敵(本体)の体力20%以下なら、対象へ「メルチェ」を使用 (1ターンにつき1回)- 攻撃終了時に生存している敵が1名なら、対象が混乱状態のときにも発動