スキルと対象の条件を入力して、コインごとのダメージを予測します。
ゲームで適用されないという報告があるため、初期値は0です。
数値はゲームの説明文から読み取った値です。条件が合う効果だけを入れ、値が違う場合はタイルを押して修正してください。追加した効果はこのブラウザに保存されます。
威力 × (1 + ダメージ量増減) × (1 + 物理耐性 + 罪悪耐性 + レベル補正 + クリティカル20% + マッチ回数 × 3% + 観測レベル × 3%)。小数点以下は切り捨て、最小値は1です。
物理耐性はスキルの攻撃タイプ(斬撃・貫通・打撃)に対する耐性です。×2は+100%として加わり、普通(×1)より低い場合は減少分の半分だけ適用されるため、×0.5は−25%です。
レベル補正は(攻撃レベル − 防御レベル)÷(二つのレベルの差 + 25)です。差は常に正の数で数えます。
最終倍率は、上の計算を終えて小数点以下を切り捨てた値に掛けます。耐性弱化のように耐性の値を変える補正は、先に耐性へ加えます。
コミュニティが分析した式による予測値で、実際のダメージと異なる場合があります。火傷・出血などの効果ダメージ、一部スキルの特殊なダメージ量増加、罪悪共鳴の補正は計算しません。