デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布
7/7







3/6






1/3



1/1

0/1

攻撃タイプ
斬撃17
貫通26
打撃22
回避 3防御 5カウンター 6
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
14/7
10/12
9/8
5/2
5/12
17/6
12/9
パッシブ

薬指点描派 スチューデントイサン
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。課題評価保有
10/4的中時、対象に
出血が4以上あるなら精神力を2回復。対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を1追加で回復。(最大3)この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
攻撃レベル増加2を得る(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 4回)
東部シ協会 3課ファウスト
狙撃 - 弓自分が
狙撃姿勢状態なら、最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用- この効果が発動時、自分の
目標照準が最大数値かつ操作パネルと予備のスキルスロットにスキル3がないなら、最左端に装着した守備スキルをスキル3として扱って「閃弓」に変更使用する基本攻撃スキルによって、下記の効果を適用 (罪悪属性は使用するスキル属性による)- スキル1 : 基本威力 +1, ダメージ量 +11%- スキル2 : 基本威力 +1, コイン威力 +1, ダメージ量 +22%- スキル3 : 基本威力 +4, コイン威力 +4, ダメージ量 +44%※E.G.Oスキルを装着して戦闘開始時、
狙撃姿勢が解除されて「閃弓」が使用されない死の弓保有
10/3自分の
矢 - 死が4なら、基本攻撃スキル効果で
呼吸威力を獲得するとき、
呼吸回数が1増加 (戦闘ごとに3回、
矢 - 死が3になるときに発動回数が初期化)
目標照準が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに
斬撃ダメージ量増加2を得る
ラ・マンチャランド 室長ドンキホーテ
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、 <ラ・マンチャランドTabExplain>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に
血餐を消耗する。'亜流サンチョ硬血TabExplain6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。亜流サンチョ硬血式ターン開始時、
硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左端のスキルが強化される。ラ・マンチャランドTabExplain神父グレゴール: スキル1 強化ラ・マンチャランドTabExplain理髪師ウーティス: スキル2 強化自分: スキル3 強化ラ・マンチャランドTabExplainの姫ロージャ: 守備スキルTabExplain強化自分を除いた味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗するとき、
硬血2を得る(1ターンにつき3回)血族を背負うこととなった者戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が死亡した場合- 自分の基本攻撃スキルで
硬血を得るとき、
硬血を1追加で得る- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が3名以上死亡した場合、代わりに
硬血3を追加で得てターン開始時に
責任感1を得る血甲保有
10/4自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ
血餐を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにて
ダメージ量増加1を得る。(最大3)戦闘中に味方が
出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は
出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動)
N社E.G.O:: 軽蔑、畏敬リョウシュウ
倒れることすらできぬよう掴む掌混乱状態になると、
保護4を得て次のターンに
視線の軽蔑を得る (戦闘ごとに1回)死亡時、
視線または
軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用 (集中戦闘の場合、部位で判定)- 次のターンに
束縛2を付与-
出血2を付与、
出血回数が1増加-
振動2を付与、
振動回数が1増加お前ら全員面白いもんを見せてやろう戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る- N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が
視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん / いつでも」を良秀に使用する (1ターンにつき1回。「撃ち放たん / いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)- N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する (1ターンにつき1回。ダメージ量 -50% [敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)逃した@#$の手共鳴
10/2敵に攻撃的中時、
視線2を付与 (敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)- 自分に
軽蔑の視線があるなら、
視線1を追加で付与敵へ被ダメージ時、攻撃者に
視線1を付与 (スキルごとに最大1回、1ターンにつき最大3回)- 自分に
視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最終コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の20%だけ怠惰属性ダメージを与える (スキルごとに最大20, 1ターンにつき最大60)基本攻撃スキルで敵の
視線または
軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した敵の
視線 ÷ 2 + 消耗した敵の
軽蔑 × 3)だけ
軽蔑の視線を得る (1ターンにつき最大6, 小数点切り捨て)
ラ・マンチャランドの王子ムルソー
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。王子であった者がすべきことターン開始時、
硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用・
演技集中を1得る・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して
硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く)戦闘人員にラ・マンチャランドの姫 ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫 ロージャとラ・マンチャランドの王子 ムルソーのスキル3ダメージ量 +15% (強化スキルを含む)「血をまとい、仮面を被り、血が命ずるがままに」保有
10/3
17/3戦闘開始時、自分に
硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る- 3~ :
攻撃レベル増加2,
防御レベル増加2- 4~ : 次のターンに
クイック2,戦闘開始時、自分に
演技集中があるなら敵に攻撃的中時、
ラ・マンチャパレードを1付与 (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む)
出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復 (戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)
LCB 囚人ホンルー
遊戯共鳴
9/2次のターン開始時、精神力を6回復
LCB 囚人ヒースクリフ
ルサンチマン共鳴
12/4対象が自分より体力最大値が高ければダメージ量 +10%
LCB 囚人イシュマエル
足掻く保有
14/3マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力 +1
ラ・マンチャランドの姫ロージャ
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。硬血の棘保有
10/3
12/2自分を除く味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗する度、自分が
咲き出す棘1を得る(1ターンにつき最大5回)自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10)- 自分の体力が最大なら、超過した回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復
LCB 囚人シンクレア
覚悟保有
17/3このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加 1を得る
LCB 囚人オーティス
処刑保有
9/4対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%
ラ・マンチャランド 神父グレゴール
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。自滅的献身保有
10/5ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10 - 自分の
磨り減ってしまった心)だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く)今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回)