デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布





















攻撃タイプ
斬撃29
貫通34
打撃29
回避 4防御 7カウンター 7
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
15/25
31/25
4/13
5/8
5/17
1/23
11/31
パッシブ

薬指点描派 スチューデントイサン
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。課題評価保有
31/4的中時、対象に
出血が4以上あるなら精神力を2回復。対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を1追加で回復。(最大3)この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
攻撃レベル増加2を得る(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 4回)
蜘蛛の巣 薬指の子方ファウスト
大切な作品、ファシアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ファシアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる保護と抑制のための甲冑ステージに初めて登場したとき、
アイアンメイデンを得るターン終了時、自分に
作品名: ファシアがあるなら
アイアンメイデンが消滅して、
拘束解除 - 創作没入を得る (戦闘ごとに1回)- 混乱状態なら混乱を解除 (強制混乱を除く)クリティークからの着想保有
31/4
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)
ラ・マンチャランド 室長ドンキホーテ
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、 <ラ・マンチャランドTabExplain>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に
血餐を消耗する。'亜流サンチョ硬血TabExplain6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。亜流サンチョ硬血式ターン開始時、
硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左端のスキルが強化される。ラ・マンチャランドTabExplain神父グレゴール: スキル1 強化ラ・マンチャランドTabExplain理髪師ウーティス: スキル2 強化自分: スキル3 強化ラ・マンチャランドTabExplainの姫ロージャ: 守備スキルTabExplain強化自分を除いた味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗するとき、
硬血2を得る(1ターンにつき3回)血族を背負うこととなった者戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が死亡した場合- 自分の基本攻撃スキルで
硬血を得るとき、
硬血を1追加で得る- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が3名以上死亡した場合、代わりに
硬血3を追加で得てターン開始時に
責任感1を得る血甲保有
31/4自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ
血餐を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにて
ダメージ量増加1を得る。(最大3)戦闘中に味方が
出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は
出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動)
りょ・ミ・パ 厨房長リョウシュウ
即席料理保有
31/5敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンにつき1回発動)渇き がある場合は全て消耗し、消耗した渇き に比例して体力回復量が増加。
R社第4群 サイチームムルソー
rrR-#4スーツ加圧稼働保有
11/5ターン終了時に充電回数5につき、次のターンの速度の最大値 +2(最大6)ターン開始時に充電回数が5以上あるなら、自分の最右端のスロット1つの挑発値が3上昇。
蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルー
生涯の作品、ティビアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ティビアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる身体克服ステージに初めて登場したとき、
眺望21を得る薬指所属の味方人格がスキル使用時、
眺望1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)ターン終了時、自分に
眺望がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動するターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)マエストロのクリティーク保有
31/4蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)
R社第4群 ウサギチームヒースクリフ
草を食む準備共鳴
15/3次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電 回数が増加。充電 回数が5以上ならクイック 1、攻撃威力増加 1を得る常時発動: ステージ開始時に弾丸 +3
オートクチュール:: ル・ルージュ ブティークイシュマエル
試着室の中へ…戦闘中、累計で自分の
脈動回数を10消耗するたびに
脈動1を得る自分の基本スキルの体力減少効果では混乱状態にならず、体力が1未満に減少しない(体力が1の場合、基本スキル効果のうち体力消耗によって発動する効果の適用を受けられる)この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、即座に
試着室2を得て
試着室になる (戦闘ごとに1回)- 守備スキルの効果で
試着室になったなら、この効果はこの戦闘中発動しない
試着室になるとき、自分の体力最大値だけバリアを得る(この効果で得たバリアはターン終了時にも消えない)-
試着室が解除されるとき、上記効果で得たバリアは消える
試着室のとき、「声に従い、喜んで私の中へ」のみ使用可能 (E.G.Oスキルは使用不可)ターン終了時に
試着室が0なら、
試着室が解除されて
新装になり、
脈動回数5を得る変化の揺籃保有
15/1
31/1
11/2基本スキル使用時、自分の
脈動回数が10未満なら、マッチ威力 +2自分が
新装なら、基本スキル的中時に体力を最大値の8%だけ回復 (1ターンにつき5回)
薬指 野獣派 ドーセントロージャ
ご指導ご鞭撻ターン開始時、(戦場にいるスチューデント人格の数)だけ
敬意を得る (戦闘ごとに1回)ターン開始時、ランダムな薬指スチューデント人格2名へ
攻撃レベル増加や
防御レベル増加効果を(戦場にいるスチューデント人格の数)だけランダムに付与 (戦闘ごとに1回、最大付与量2, 野獣派スチューデントに優先して適用)野獣派 - 野性的な色彩戦闘終了時、
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチを全て保有した敵へ、次のターンに
強烈な色彩1を付与- 対象の保有した
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]がそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに
強烈な色彩を2/3/4付与 (数値が少ない方を基準とする)下記の条件のうち1つを満たしたなら、ターン終了時に
野獣派 - マスク・ドゥ・ルー1を得る-
強烈な色彩を3回付与時 (1ターンにつき1回で判定)- 「クリティーク」2回スキル終了時- 「あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く」スキル終了時ここはもう少し荒く…!共鳴
31/2
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチの付与量 +1
握らんとする者シンクレア
狂炎保有
15/2マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力が50%減少生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量 +10%
薬指点描派 スチューデントオーティス
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。点々保有
31/4戦闘開始時、保有しているマイナス効果の種類数が最も少ない敵2名へ
火傷,
出血,
振動,
破裂,
沈潜 のうちランダムに1つの効果を2付与(集中戦闘の場合、部位で判定)
LCE E.G.O:: AEDDグレゴール
しぶとい生命力戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得る
充電力場を得るとき、
高電圧外皮に変換されて得る自分の
充電が3以上なら、速度の最小・最大値 +1この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、(5 + 自分の
充電×3)だけ
自家発電を得る (最大20, 戦闘につき1回)交流放出サポートターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、自分とその味方全員が
攻撃レベル増加1を得るグレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で
充電回数を消耗するとき、自分の
充電回数が12以下なら、表面的中時に自分の
充電回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動- 体力が25%以上のときにのみ発動前へ出たまえ。サポートするとしよう。保有
5/2
11/2戦闘開始時、自分の
充電回数が10増加 (戦闘ごとに1回)戦闘終了時、自分の
充電回数が12を超過したなら超過した
充電回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の
充電回数が増加 (小数点切り上げ)- 自分より編成順が早い味方のうち
充電回数が低い味方へ優先して適用- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の
充電が3以上ならこの効果が非活性化憂鬱または嫉妬共鳴が2以上なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の
充電回数が2増加- 編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-1)名へ効果適用 (最大3名)- 自分の
充電が3以上なら、代わりに味方の
充電回数が4増加- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の
充電回数が4増加
デッキメモ
오트쿠튀르::르루주 붉은 신이 나오는 날 거울던전이 바뀌기 때문에 편성만 대략 확인한다고 생각해주시면 감사하겠습니다.
여러분들이 좋아하는 하츠 파워드 쥬얼 기반의 충출덱 입니다.
설명을 안 해드려도 될 만큼 사용법이 퍼졌지만, 그래도 혹시 모르니 알려드리겠습니다.
제 5종 영구기관을 만들면 안됩니다. 무정전 전원장치의 효과로 턴 종료 시
充電을 수급합니다.야간투시경을 사용하면 안됩니다. 야간투시경의 효과로 인해
充電을 소모해 충전량이 부족해져서 충전횟수기반 강화 3스가 발동하지 않게 됩니다.지네그레고르의
光電으로 아군에게 충전 부여를 해야하기 때문에 수술용 메스의 효과를 받을 수 있고,
참격 기프트의 효율이 좋은 4번 자리에 배치해야 합니다.
뿌이싱은 1스킬 탐식, 2스킬 분노, 3스킬 색욕, 수비 색욕 회피를 가진 인격입니다. 1-1, 2-1등은 죄악 보유 카운트가 되지 않기 때문에 죄악 관련 에고 기프트의 효과를 받지 못합니다. 015, 006으로 운영해도 무방합니다.
1스킬 뿌이: 아군 체력, 정신력 회복
1-1스킬: 뿌이폼일 경우
充電 인격 공격 후 원호공격2스킬 뿌이: 아군
充電 수급 및 공렙증, 합위증3스킬 뿌이: 아군 체력 소모 후 상대 공격(르루주 예열)
2-3 뷔페: 공격 종료 후 라브젝트(특수 출혈)가 일정 수치 이상일 경우 발동
변신 전엔 르루주를 포함한 모든 아군 흐트러짐 해제지만 변신 후에는 르루주 소속 아군만 흐트러짐 해제+체력 1 생존이 발동됩니다.
뿌이싱 운영법
색욕 공명을 유지하며, P(승률)딸깍을 한다
변신전엔 상황에 따라 정신력이 부족하면 1스킬을 정신력과 체력이 충분하다면 2스킬을 아군에게 써준다.
변신하면 3스 난사한다.
기프트
기프트는
充電으로 시작해주시고 관측으로 위 3개의 에고 기프트를 가져가줍니다.
만화경이 안 좋은 기프트는 아니지만, 르루주 인격들은 위력이 1밖에 오르지 않습니다. 그래서 3층에서 낙화팩을 가지 않습니다.
테마팩
돈 관련 에고 기프트, 신앙과 침식
돈 에고 기프트와 위 두 에고 기프트들은 나쁘지 않습니다.
하지만 색욕, 분노가 없는 지네그레고르는 속도 버프를 받지 못해 다른 인격들의 속도가 빨라질 수 있으니 유의하고 들어가주세요.
2. 헬스치킨
셋 다 좋은 기프트들 입니다. 하지만 저희는 오염된 실과 바늘과 탱고 닭양념장을 우선으로 챙겨주고 날카로운 실과 바늘은 떠주면 가져갑시다.
3~4. 증오와 절망, 탄환이 찍은 마침표
순서는 상관없으니 3층과 4층에 들어가서 최대한 챙겨주세요. 다한 쓸모, 맺힌 증오가 제일 중요합니다.
뿌이싱이 3관통으로 나왔기 때문에 마침표 팩 에고 기프트는 다 챙겨줍니다.
5. 워프특급 살인사건 BokGak
위 4개를 만들어주시고, 결정화된 혈액은 키워드 리롤이나 팩보상으로 챙겨가시는게 좋습니다.
6. 육참골단 BokGak
가장 중요한건 붉은 색술입니다. 추후 본국검보[本國劍譜]의 재료로 사용하니 꼭 챙겨주세요.
7. 경험기억
보이는 대로 다 챙겨주세요. 민무늬 코등이는 본국검보[本國劍譜]의 재료니 꼭 구해주세요.
약지 인격들이 참격이기 때문에 가주면 좋습니다.
8. 20번구
슬픈 봉제인형이 팩 보상에 떴을 때 들어가주세요.
9. 인연 얽힘이나 약지 강화를 위한 약지, 타래엮기, 혹은 1호선도 괜찮습니다.
10. 르루주 10장 팩