デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布
5/5





5/5




2/5





1/2

0/2


攻撃タイプ
斬撃13
貫通30
打撃17
回避 6防御 7カウンター 2
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
10/7
13/12
9/8
9/2
14/12
12/6
5/9
パッシブ

薬指点描派 スチューデントイサン
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。課題評価保有
13/4的中時、対象に
出血が4以上あるなら精神力を2回復。対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を1追加で回復。(最大3)この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
攻撃レベル増加2を得る(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 4回)
LCB 囚人ファウスト
分析共鳴
12/2マイナス効果を保有する対象への与ダメージ量 +10%
東部センク協会 3課ドンキホーテ
草炎玉球保有
10/2
12/2ターン終了時、自分の
呼吸威力3につき次のターンにて
クイック1を得る(最大2)基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて
点穴 - ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回)クリティカルダメージ量 +(対象の
火傷威力)% (最大15%)- 対象の
点穴 - ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加
LCCB 係長リョウシュウ
ヤ・切保有
9/2- 常時適用 : 弾丸7 保有- ターン終了時、自分に
呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸 1を得る
ロボトミーE.G.O:: ホーネット【変調】ムルソー
E.G.O変調 / 胞子弾常時適用:
胞子弾[基本]10個、
胞子弾[散弾]6個を保有胞子弾を消耗するコインが的中時、-
胞子弾[基本]を消耗したなら、
胞子2を付与-
胞子弾[散弾]を消耗したなら、
胞子3を付与- この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、
胞子弾[散弾]が無いなら精神力2,
胞子弾[基本]2を消耗して
胞子弾[散弾]1を得るスキル使用中に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして
再装填[胞子補充]
胞子を持つ対象が死亡時、
忠誠フェロモン1を得る胞子拡散保有
10/3
胞子を保有した敵を討伐時、下記の効果を適用- 次のターンの間付与する
胞子数値が2倍になる- 基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾 ÷ 2)だけ胞子弾を得る (小数点切り上げ、スキルごとに1回)
終止符事務所 代表ホンルー
集中
弾丸を消耗するコインを投げるとき、
弾丸がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない戦術的射撃支援保有
12/5終止符事務所フィクサーヒースクリフが
後方支援配置状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2, スキル3が強化される戦闘開始時、自分の
呼吸威力が20以上なら
呼吸回数を1得る
終止符事務所 フィクサーヒースクリフ
狙撃ステージ開始時に
貫通威力増加3を得るこのキャラクターが戦闘に出場するとき、
弾丸 - ロジックアトリエ1を得る(戦闘につき1回)ターン終了時、自分の全
弾丸が0なら
後方支援配置(戦闘につき1回)待機解除されたか、
後方支援配置されてから再度戦闘に参加したとき、
集中【狙撃】が最大になり
貫通威力増加を3得て、
再装填 (
弾丸 - ロジックアトリエを除く、戦闘につき1回)精密照準共鳴
12/2ターン終了時、自分の
呼吸10につき、次のターンに
クイック1を得る(最大2)戦闘開始時、自分が(E.G.Oスキルを含む)攻撃スキルを使用しないのであれば、呼吸威力が最も低い味方1名へ
呼吸3を付与ターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む,
ターゲット捕捉を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに
呼吸10,
貫通威力増加1を得る
ピークォド号 船長イシュマエル
狩りの時間対象が<湖の存在>ならダメージ量 +10%ピークォド号の船長共鳴
12/3- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、- 呼吸 4, 呼吸 回数2を得て、次のターンに
過熱されたガス銛状態になる。- 自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を7回復、呼吸 4を付与。- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
蜘蛛の巣 親指の親方ロージャ
予知眼ステージに初めて登場時、
予知眼30を得る自分の
予知眼数値が0になると、
予知眼が
予知眼 過熱へ変更される
予知眼があるとき、下記の効果が発動- マッチ進行時、マッチ1発ごとに
加速する未来1を得る (スキルごとに5回)- 一方攻撃または
破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動 (1ターンにつき1回)
予知眼は下記の条件に応じて数値が減少- マッチ1発ごとに
予知眼が1減少- 一方攻撃または
破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、
予知眼が3減少- マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、
予知眼が5減少自分の
予知眼が
予知眼 過熱へ変更されたターン終了時、下記の効果が発動-
再装填 (戦闘ごとに1回)- 次のターン開始時、操作スロットに「処分」がなければ、基本スキル1つを「処分」へ変更 (最左端スロットの上段スキルに優先して適用)戦闘中、自分の
予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンに
シン(心) - 不名誉を得る(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時に
シン(心) - 不名誉を得る)ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)ボニャテッリ家の恥
加速弾を消耗した数値1につき、
呼吸2を得て、自分の
呼吸回数が2増加
加速弾を消耗するコインをトスするとき、
加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされないこの人格は
火傷、
振動を付与する人格としてのみ扱われるターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ
狩りの標的を付与 (集中戦闘の場合は部位で判定)- 対象がいない場合、体力が最も低い敵へ
狩りの標的を付与再会 - 親指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 守備スキルのコイン威力 +1、バリアを保有する対象に与える基本攻撃スキルのダメージ量 +10%パレルモ・スパーダ保有
10/3
9/2保有する
加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力 +1、ダメージ量 +25%メインターゲットの
火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量 +1% (最大15%)- メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量 +3% (最大45%)
握らんとする者シンクレア
狂炎保有
10/2マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力が50%減少生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量 +10%
薬指点描派 スチューデントオーティス
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。点々保有
13/4戦闘開始時、保有しているマイナス効果の種類数が最も少ない敵2名へ
火傷,
出血,
振動,
破裂,
沈潜 のうちランダムに1つの効果を2付与(集中戦闘の場合、部位で判定)
LCB 囚人グレゴール
強制生存保有
14/3戦闘開始時、自分の体力を5回復