デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布
7/8








1/3



1/2


1/2


0/1

攻撃タイプ
斬撃25
貫通4
打撃28
回避 6防御 2カウンター 5
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
7/7
10/12
10/8
13/2
11/12
15/6
6/9
パッシブ

開花 E.G.O:: 壇香梅イサン
満開保有
10/42名以上を攻撃するとき、ダメージ量 +30%
ワザリング・ハイツ バトラーファウスト
バトラー式対応保有
11/4- マッチ勝利時、対象へ
沈潜1を付与(1ターンにつき3回)- 対象に
邸宅の木霊があるなら代わりに3付与
黒獣 - 未ドンキホーテ
亡羊之嘆鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- スキルで
破裂威力または回数を付与時、
沈潜1を付与 (1ターンにつき3回)待機解除または復帰で出現したターンに
発角3を得る発破角砕保有
13/3
11/3対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力 ÷ 3)%だけ増加 (最大15%, 小数点切り捨て)対象の
破裂と
沈潜の合計2につきダメージ量 +1% (最大15%)- 精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加自分に
発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量 +15%- 守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量 +30%- マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力 +3
LCB 囚人リョウシュウ
無差別的芸術共鳴
13/3自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ +25%
LCB 囚人ムルソー
覚悟保有
10/2戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら保護 1を得る
LCB 囚人ホンルー
遊戯共鳴
10/2次のターン開始時、精神力を6回復
ワイルドハントヒースクリフ
デュラハン- ターン開始時、
デュラハンがあるなら
デュラハンに乗る-
デュラハンに乗るたび、精神力を5消耗- 戦闘中に死亡した味方が3名以上なら、次のターンに
デュラハンを得る。(戦闘につき1回)-
デュラハンに乗るとき、ダメージや混乱区間前進で混乱状態になった場合は混乱状態を解除する。解除できない混乱状態の場合、
デュラハンに乗れない。- 対象討伐時に
棺1を得る魔王の呼びかけ保有
6/5- 対象の
沈潜1につき、ダメージ量 +1%(最大15%)- 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、
棺2を消耗して
ワイルドハントを付与(1ターンにつき2回)- 次のターンに
ワイルドハントを付与した人格へ
ダメージ量増加2を付与- ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに
攻撃威力増加1を追加で付与
エドガー家 バトラーイシュマエル
積もった埃を払う保有
11/5速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、自分がスキルで付与するマイナス効果の威力が1追加で付与される(1ターンにつき最大3回)
LCB 囚人ロージャ
断悪保有
7/5攻撃的中時、50%の確率で出血 1を付与
LCB 囚人シンクレア
覚悟保有
15/3このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加 1を得る
ワザリング・ハイツ チーフバトラーオーティス
奥様の声が…!共鳴
11/3- 精神力が0未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力 +1, ダメージ量 +20%-
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量 +30%- 全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに
攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき2回)
エドガー家 継承者グレゴール
終わりなき悪夢共鳴
11/3- 戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につき
ダメージ量増加1,
脆弱1を得る(最大5)- 対象の
沈潜威力1につき、ダメージ量 +2%(最大40%)