デッキ編成
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キーワード分布

















攻撃タイプ
斬撃32
貫通19
打撃16
回避 2防御 5カウンター 8
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
12/6
9/10
9/6
11/5
3/12
15/15
13/6
パッシブ

黒獣 - 午 筆頭イサン
狗馬之心鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- 基本スキルの最終コイン的中時、1回
振動爆発 (1ターンにつき1回)戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用- 家主候補イシュメールのスキル効果で
破裂または
破裂回数付与時に
呼吸威力3を得る (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)- ターン開始時、家主候補イシュメールに
攻撃威力増加1を付与。イシュメールの
呼吸威力が10以上なら、
攻撃威力増加1を追加で付与- 「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する (1ターンにつき1回)筆頭先鋒
号令を付与時、このターンと次のターンに
攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に
攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)黒風馬脚保有
11/5下記の条件を満たしたとき、
敵陣走破1を得る- 攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき- 自分のスキルで
振動爆発効果を2回発動時 (E.G.Oスキルを含む)-
脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時※
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値 ÷ 10)だけ増加 (最大5, 小数点切り捨て)
黒獣 - 卯 筆頭ファウスト
天究星
呪殺【破】の数値が0になって消滅時、
崩壊の印が付与される黒獣化【卯】/ 卯 筆頭保有
11/5自分の速度が対象より高ければ、速度差1につき与ダメージ量 +2% (最大10%)戦闘中、味方が呪殺効果を発動させる度に
天究星刀1を得る(1ターンにつき最大5回)- 自分が発動させたなら、
天究星刀を追加で1得る
援護防御効果発動時、
天究星刀5を得る
LCB 囚人ドンキホーテ
正義の成敗共鳴
9/3マッチ勝利時、該当スキルの与ダメージ量 +10%
N社E.G.O:: 軽蔑、畏敬リョウシュウ
倒れることすらできぬよう掴む掌混乱状態になると、
保護4を得て次のターンに
視線の軽蔑を得る (戦闘ごとに1回)死亡時、
視線または
軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用 (集中戦闘の場合、部位で判定)- 次のターンに
束縛2を付与-
出血2を付与、
出血回数が1増加-
振動2を付与、
振動回数が1増加お前ら全員面白いもんを見せてやろう戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る- N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が
視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん / いつでも」を良秀に使用する (1ターンにつき1回。「撃ち放たん / いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)- N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する (1ターンにつき1回。ダメージ量 -50% [敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)逃した@#$の手共鳴
9/2敵に攻撃的中時、
視線2を付与 (敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)- 自分に
軽蔑の視線があるなら、
視線1を追加で付与敵へ被ダメージ時、攻撃者に
視線1を付与 (スキルごとに最大1回、1ターンにつき最大3回)- 自分に
視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最終コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の20%だけ怠惰属性ダメージを与える (スキルごとに最大20, 1ターンにつき最大60)基本攻撃スキルで敵の
視線または
軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した敵の
視線 ÷ 2 + 消耗した敵の
軽蔑 × 3)だけ
軽蔑の視線を得る (1ターンにつき最大6, 小数点切り捨て)
剣契 頭目ムルソー
追慕自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合- 自分のスキル・コイン効果で呼吸 威力・回数を得たとき、呼吸 威力・回数が1追加で増加。- 剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加- 戦闘開始時、自分へ
本国剣術を付与本国剣術共鳴
15/3今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える。(戦闘につき1回)自分のスキル、コイン効果で
呼吸威力, 回数を得るとき、自分以外に
呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の
呼吸威力, 回数が1増加- 戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ
本国剣術を付与
蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルー
生涯の作品、ティビアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ティビアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる身体克服ステージに初めて登場したとき、
眺望21を得る薬指所属の味方人格がスキル使用時、
眺望1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)ターン終了時、自分に
眺望がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動するターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)マエストロのクリティーク保有
9/4蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)
黒雲会 若衆ヒースクリフ
臨戦黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間
斬撃威力増加1を得る黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間
臨戦を得る黒雲刀共鳴
9/3自分を含めて戦闘に参加した味方の黒雲会所属人格が2名以上なら
黒雲刀1を得る(最大1)このターンに守備スキルを使用した敵、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量 +10%敵が自分を除いた味方をスキルで攻撃してダメージを与えたなら、攻撃者をスキル1で一方攻撃(1ターンにつき1回)- 敵が自分を除く味方を倒したか、攻撃終了後に攻撃された味方の体力が25%未満なら、攻撃者を<裏路地の掟>で一方攻撃(味方キャラクターごとに1回、1ターンにつき2回。この効果で発動したスキルは攻撃スキルとみなす)
蜘蛛の巣 中指の子方イシュマエル
熱線武器この人格は
火傷・
出血を付与する人格として扱われる。
熱線効果を保有しているとき、
出血を付与するスキルがこの効果によって
火傷と
出血を付与するスキルとして扱われる。中指は忘れないんですよ保有
13/3ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与自分が敵にダメージを受けるたび、
中指 - 怨恨2を得る (1ターンにつき2回)自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、
中指 - 怨恨1を得る (人格ごとに1ターンにつき1回)- 自分や味方を攻撃した対象が
仕返し対象なら、追加で1を得る- 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるならこのターンに
中指 - 怨恨を2倍獲得する自分が
中指 - 怨恨を5消耗するたび、
中指式強化刺青1を得る (1ターンにつき2回)戦闘開始時、自分に
熱線がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上のとき、次のターンに
熱線2を得る戦闘開始時、自分に
熱線があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数 ÷ 3)だけ
熱線を得る (最大2)
LCB 囚人ロージャ
断悪保有
12/5攻撃的中時、50%の確率で出血 1を付与
中指 末弟シンクレア
中指は忘れない保有
13/3自分が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に
復讐対象5を付与(1ターンにつき1回)自分を除く味方が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に
復讐対象2を付与(人格別に1ターンにつき1回)- 味方が中指所属なら、
復讐対象を3追加で付与基本攻撃スキルまたは反撃スキル攻撃終了時、対象の
復讐対象を全て消耗- 敵の
復讐対象を消耗する度、その数値だけ
仕返し帳簿[シンクレア]を得る
G社 部長オーティス
士気高揚共鳴
9/2次のターン開始時、前のターンにて自分の両隣にいる味方と自分へクイック 2を付与
ロボトミーE.G.O:: ランプグレゴール
眩惑のランプターン開始時、
ランプ1を得る速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しないスキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)
クイックを得るとき、代わりに
マッチ威力増加1を得る (1ターンにつき1回)- 以降、このターンに
クイックを獲得できないE.G.O装備 熟練マニュアルターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき
防御レベル増加1を得る (最大3)味方死亡時、次のターンに
貫通ダメージ量増加2を得る (1ターンにつき1回)灯りのような眼共鳴
3/2戦闘開始時、憂鬱共鳴2につき
ランプ1を得る (最大3)戦闘開始時、
眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を5回復ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに
森の番人を付与- 自分自身-
森の番人を保有した味方- パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方
デッキメモ
덱 세팅

덱 코드
H4sIAAAAAAAACnNJd0x3BAJfV2dHR+dyR1dHTxDXxREi7OnoDKIcTVCF/aHCaKpdUFU7OtraAgCVfAQTYAAAAA==
덱 설명
파우스트의 구멍 E.G.O만 사용하는 15분 안에 클리어가 가능한 '구멍런'이라는
灰色の弾丸과 밀접한 관련이 있는 덱이다.
초반 3층까진 무지성 침식 딸깍으로 깰 수 있지만 4층, 5층에선 약간의 신경을 써줘야 한다.
테마팩 클리어 후 기프트를 선택하는 과정에서 '적 체력 최대치 증가'와 '피해량 감소'를 최대한 적게 먹어주는 것도
빠른 클리어에 도움이 된다.
파우스트의 구멍 E.G.O의 4동은 필수이다.
빠르기로 유명한 덱인 만큼 어느정도의 별빛 소모는 감수 해야한다. 평균적으로 12분에서 15분정도 걸린다.
시작 /가호

1번, 3번, 4번 가호를 선택해준다.
시작 기프트[
呼吸 시작]
테마팩&해야할 것 [1층~3층 순서대로] 노말
덱 설명에서 설명했듯이 1층~3층 까지는 스테이지 시작하자마자 파우스트의 구멍 E.G.O 침식을 사용한다.
진짜 특수한 상황이 아니라면 무조건 원콤 날거다.
헬스치킨에서
呼吸 4티어 기프트(명경지수, 교만 조각 ) 둘 중 하나를 제작한 후 이후
미적 감각, 잠식 조각, 마찰 조각 이렇게 3개를 제작을 한다면 5층에서 플레이 하기 매우 쉬워진다.
테마팩&해야할 것 [4층] 노말
만약 3층까지 4티어 기프트를 4개이상 만들었다면 할 일은 다 끝난거다.
여기 층 상점에서 파우스트의 정신력을 45까지 채우고 '절망의 기사'를 잡으러 가야한다.
-만약 여기서 이를 까먹고 안하게 된다면 게임 클리어가 힘들어지거나 불가능해진다.-
'절망의 기사' 첫 턴에서 파우스트 구멍 E.G.O의 각성 스킬을 쓰고 난 후 첫 턴을 버틴다.
두번째 턴에서 구멍 E.G.O의 각성 스킬을 바로 써준다.
그러면 '절망의 기사'가 죽어있거나 피가 적게 남아있을텐데 남은 스킬로 죽이거나 '증오의 여왕'이 막타를 쳐준다.
테마팩&해야할 것 [5층] 하드
이제 여기서 명경지수, 교만 조각, 미적 감각, 잠식 조각, 마찰 조각 이 5개가 전부 있으면 사실상
깬 것이나 다름이 없다.
첫 턴에 파우스트의 구멍 E.G.O 각성 스킬을 사용한다.
'장미표지판'의 신체부위 전부에 가중치가 가해지도록 구멍 E.G.O 각성 스킬을 사용한다.
'장미표지판'이 제압된다.
총평
노말과 하드를 왔다갔다 하는 것이 번거롭고 의외로 약간의 실수가 바로 게임 터짐으로 이어질 수도 있어서
위험한 덱이지만 숙달만 되면 1시간에 거던 4~5판을 할 수 있는 개사기 덱이니 다들 한번 씩 해보길 바란다.