デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布
0/9









0/8








0/6






0/2


攻撃タイプ
斬撃23
貫通26
打撃22
回避 5防御 3カウンター 5
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
12/8
13/12
5/8
7/2
6/12
18/10
11/10
パッシブ

ピークォド号 1等航海士イサン
1等航海士の銛保有
18/4クリティカル的中時、スキルで付与する出血 威力+2(1ターンにつき最大6回)
夜明事務所 フィクサーファウスト
断熱コートステージに初めて登場したとき、
炎蝶の棺0を得る
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない
火傷効果による被ダメージ量 -50% (小数点切り捨て)- 体力が50%未満なら効果が強化され、
火傷効果による被ダメージ量 -75% (小数点切り捨て)先輩夜明事務所TabExplainフィクサー シンクレアが戦場にいるなら、下記の効果が発動- 夜明事務所TabExplainフィクサー シンクレアが
正午を得る- 夜明事務所TabExplainフィクサー ファウストが死亡した状態なら、ターン開始時に夜明事務所TabExplainフィクサー シンクレアが保有する
正午が
孤独な正午へ変更されるフォイヤファルター[スティグマ工房]保有
12/3自分に
戦闘感覚があるとき、戦闘開始時に(数値 × 3)だけ
炎蝶の棺を得る自分以外の夜明事務所TabExplain所属人格が下記の条件を満たしたとき、夜明事務所TabExplainフィクサー ファウストが「連携」を使用 (人格別に1ターンにつき1回)- 基本スキル攻撃終了時、的中した敵が混乱したときに対象へ使用(当該スキル攻撃開始前に既に混乱状態だったなら発動しない)- 夜明事務所TabExplain代表 グレゴールの「夜明けを裂く剣」、「明け方」または夜明事務所TabExplainフィクサー シンクレアの「烙印」、「燃えたぎる一撃」攻撃終了時、的中した敵へ使用 (混乱した対象を優先)夜明事務所TabExplainフィクサー シンクレアが戦場にいるなら、夜明事務所TabExplainフィクサー ファウストが使用する基本スキルの再使用コインが的中時、対象の敵の
火傷威力だけ、憤怒ダメージを追加で与える (最大10, 1ターンにつき最大20)-
火傷が発動したものとして扱う
東部センク協会 3課ドンキホーテ
草炎玉球保有
12/2
18/2ターン終了時、自分の
呼吸威力3につき次のターンにて
クイック1を得る(最大2)基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて
点穴 - ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回)クリティカルダメージ量 +(対象の
火傷威力)% (最大15%)- 対象の
点穴 - ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加
蜘蛛の巣の刀リョウシュウ
再会戦闘に初めて登場時、
もつれ0,
絶縁0を得る戦闘に初めて登場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、
もつれの最小・最大値が1増加 (最大3)蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない (戦闘ごとに1回)蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用-
もつれ1を得る- 死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン : 基本攻撃スキル使用時、最終コインが
破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの
破壊不能コインのダメージ量 +10%・人差し指代行者 - 開花TabExplainE.G.O::代行 ドンキホーテ : 基本攻撃スキル使用時に
呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、
沈潜1を付与・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール : 防御レベル +2, 基本攻撃スキルで付与する
火傷威力 +1・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル :
身体が響かす旋律を得る・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト : 毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア : 毎ターン開始時に
呼吸回数1,
クリティカルダメージ量増加1を得るこの人格は
火傷・
出血・
呼吸を付与する人格としてのみ扱う待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数 +1 (最大3回増加)- この効果によって、当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない- 一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更 (一部の戦闘を除く)時空間残像分裂ターン開始時、ランダムな敵1名に
残影を付与 (集中戦闘の場合は本体で判定)- 死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1名へ
残影を付与 (最大3個生成)- 戦闘開始時、
残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する (1ターンにつき1回)-
残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、・当該スキルコインが全て
破壊不能コインに変更され、最終威力 +1・
もつれ1を得る (1ターンにつき1回)地慧星自分の
地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬 - 縁」を発動 (戦闘ごとに1回)- この効果で「空間斬 - 縁」を使用したのち、自分に下記の効果を適用・この戦闘の間、退却不能・ターン終了時、自分の
地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬 - 残」に変更 (最左端スロットの下段スキルに優先適用)残像反響保有
18/5自分の20を超過する
呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量 +1% (最大10%)自分の基本攻撃スキルがクリティカル的中時、
剣痕[残像]1を付与味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oのパッシブを発動できる
ロボトミーE.G.O:: ホーネット【変調】ムルソー
E.G.O変調 / 胞子弾常時適用:
胞子弾[基本]10個、
胞子弾[散弾]6個を保有胞子弾を消耗するコインが的中時、-
胞子弾[基本]を消耗したなら、
胞子2を付与-
胞子弾[散弾]を消耗したなら、
胞子3を付与- この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、
胞子弾[散弾]が無いなら精神力2,
胞子弾[基本]2を消耗して
胞子弾[散弾]1を得るスキル使用中に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして
再装填[胞子補充]
胞子を持つ対象が死亡時、
忠誠フェロモン1を得る胞子拡散保有
12/3
胞子を保有した敵を討伐時、下記の効果を適用- 次のターンの間付与する
胞子数値が2倍になる- 基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾 ÷ 2)だけ胞子弾を得る (小数点切り上げ、スキルごとに1回)
東部センク協会 3課ホンルー
立会いの下での決闘ステージ初登場時、待機人員またはサポート人員として編成されたセンク協会所属味方人格の数だけ
立会い - 東部センクを得る(最大3, 死亡者を含む)基本攻撃スキルで最後に的中した対象へ、次のターンにて
点穴 - ホンル1を付与(1ターンにつき1回, 集中戦闘なら部位に付与)草炎玉球保有
12/2
18/2マッチ勝利時、対象に点穴があるなら、
点穴 - ホンル1を付与(1ターンにつき1回)ターン終了時、自分の
呼吸威力3につき次のターンにて
クイック1を得る(最大2)クリティカルダメージ量 +(対象の
火傷威力)% (最大15%)- 対象の
点穴 - ホンル1につき、最大値が5%増加
ピークォド号 銛使いヒースクリフ
穿たれた刺青保有
11/5自分を含む味方がダメージを受けるたび、次のターンにて
攻撃レベル増加1,
防御レベル増加1を得る。ダメージを受けた味方がピークォド号所属の場合は2を得る。(最大9)自分の体力が低くなるほど、敵への与ダメージ量が増加する。- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加
ピークォド号 船長イシュマエル
狩りの時間対象が<湖の存在>ならダメージ量 +10%ピークォド号の船長共鳴
18/3- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、- 呼吸 4, 呼吸 回数2を得て、次のターンに
過熱されたガス銛状態になる。- 自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を7回復、呼吸 4を付与。- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
LCB 囚人ロージャ
断悪保有
12/5攻撃的中時、50%の確率で出血 1を付与
握らんとする者シンクレア
狂炎保有
12/2マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力が50%減少生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量 +10%
蜘蛛の巣 中指の親方オーティス
血と火の匂いこの人格は
火傷・
出血を付与する人格として扱われる。自分の剣が
1段階 封印解除・
2段階 封印解除状態なら、
出血を付与するスキルがこの効果によって
火傷と
出血を付与するスキルとして扱われる。封印された剣 [レーヴァテイン]ステージに初めて登場したとき、
封印された剣を得る各剣の段階効果を得ると、
熱を帯びてゆく娯しみを下記の数値に合わせて得る-
封印された剣: 1-
1段階 封印解除: 2-
2段階 封印解除: 2下記の条件を満たしたとき、
熱を帯びてゆく娯しみが1減少 (1ターンにつき1回)- 「怨念スタンピング」スキル使用時 (反撃での発動を含む)- 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時
熱を帯びてゆく娯しみが0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剥がしてみるか」で一方攻撃する- ターン終了時に
熱を帯びてゆく娯しみが0かつ、当該ターンに「ラッピングを剥がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する- 自分の剣が
封印された剣状態のとき、自分の体力が80%未満なら
熱を帯びてゆく娯しみと関係なく当該スキルを使用する自分の体力が50%以下なら、
超根性3を得る (戦闘ごとに1回)この戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して
中指 - 怨恨を15得る (強制混乱を除く)ターン開始時、自分の
中指 - 怨恨が15なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更 (戦闘ごとに3回)- 最左端の下段スキルにのみ適用- スロットに既に当該スキルがあるなら発動しない子の教育蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動- 自分がマッチ勝利時、
よく見とけ娘ちゃん!を1得る (1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に使用したスキルなら追加で1得る)- 自分のスキル的中時、
よく見とけ娘ちゃん!1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない)【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】- イシュメールがマッチ勝利時、
褒められた!1を得る (1ターンにつき1回、当該ターンにイシュメールが最初に使用したスキルなら追加で1得る)- イシュメールがスキル的中時、
褒められた!1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない。当該スキルが反撃で使用したスキル3なら、追加で1得る)再会 - 中指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 被ダメージ量 -20%- 被ダメージ時に
攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき2回)娘ちゃん…ありがとよ。自分の剣が
レーヴァテイン状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する (戦闘ごとに1回)- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに
嫉妬ダメージ量増加1を得る- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに
家族の復讐を得る仕返し帳簿 - 蜘蛛の巣特別条項保有
11/3ターン終了時、- 当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与- 当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ
仕返し帳簿[蜘蛛の巣]を付与戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき
中指 - 怨恨1を得る (最大7)戦闘中に下記の条件を満たしたなら、
中指 - 怨恨2を得る- 自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき2回)- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき1回)戦闘中に下記の条件を満たしたなら、
中指 - 怨恨1を得る (自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外)- 中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)- 蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)自分が
中指 - 怨恨を得るとき、対象が
仕返し対象なら、追加で1得る自分が
中指 - 怨恨を5消耗するたびに、中指 - 怨恨の刺青 [<s>長姉</s>]1を得る【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが
中指 - 怨恨2を得る (1ターンにつき1回)
夜の錐 カピターノグレゴール
苦痛なき慈悲夜の錐カピターノ グレゴールの「メルチェ」は、外部効果で再使用された場合を除いて1ターンにつき最大2回使用可能ファミリーの粛清人保有
5/2
13/2自分が敵討伐または部位破壊時、次のターンに
貫通威力増加2を得る (1ターンにつき1回)基本攻撃スキル使用時、対象の速度が自分より低ければ速度差2につき、対象へ
守備威力減少1を付与 (1ターンにつき最大2)味方が敵に基本攻撃スキル終了時、敵(本体)の体力20%以下なら、対象へ「メルチェ」を使用 (1ターンにつき1回)- 攻撃終了時に生存している敵が1名なら、対象が混乱状態のときにも発動