プラン紹介
振動
充電 덱 / 죽나상 E.G.O 장착 상태로
振動 인격으로 취급
약루는 낮은울음 E.G.O 사용으로 나태 공명
그 외에는 3스킬 나태인 인격들로 편성, 돈키호테 2슬롯을 위한 6인 편성
생강꽃, 안경 그리고 전해진 편지 때문에 기본으로 1,1,4로 스킬교체
예외: 1스킬, 2스킬이 없어도 1-2, 2-2스킬로 공격 가능한 수선실 로쟈 : 2,0,4
돈키는 1-2스킬이 있지만, 인형의 추가 효과를 위한 오만 스킬 남기기로 1,1,4
編成
クリックで詳細
キーワード分布
5/8








3/6





2/4




1/3



1/1

0/1
攻撃タイプ
斬撃25
貫通7
打撃19
回避 1防御 8カウンター 4
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
7/46
7/31
10/45
6/21
12/36
16/58
14/48
パッシブ

ロボトミーE.G.O:: 厳粛な哀悼イサン
撃テ。撃タン。共鳴
12/3攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら
再装填
生きた蝶・死んだ蝶を得たなら、次のターンに
クイック2を得る(1ターンにつき1回)死ニユク蝶ヲ見ル。戦闘開始時、
生きた蝶・死んだ蝶をそれぞれ10ずつ保有。
生きた蝶・死んだ蝶を消耗するとき、該当効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。
蝶を付与するとき、該当コインで消耗した
生きた蝶・死んだ蝶によって。- 生きた蝶を消耗したなら、消耗した値だけ生きた蝶を付与。- 死んだ蝶を消耗したなら、消耗した値だけ死んだ蝶を付与。スキル使用中に
生きた蝶・死んだ蝶が足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして
再装填
再装填をするか
生きた蝶・死んだ蝶を得るとき、現在の精神力によって得る蝶が決まる。- 精神力が0以上なら30%の確率で生きた蝶、70%の確率で死んだ蝶を得る。- 精神力が0未満なら70%の確率で生きた蝶、30%の確率で死んだ蝶を得る。- 確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。
マルチクラック事務所 代表ファウスト
電流解体保有
14/3戦闘中に累計で自分の
充電回数10を消耗する度、
充電1を得る
充電が2以上なら、ダメージ量が(
充電 × 3)%だけ増加(最大15%)- 対象の体力が50%未満なら(
充電 x 5)%だけ追加で増加(最大25%)敵を倒すと自分と
充電回数が最も少ない味方2名が(2 +
充電)だけ
充電回数が増加(最大5,
充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)
ロボトミーE.G.O:: 愛と憎悪の名の下にドンキホーテ
愛と憎悪の名の下に - !E.G.O装備同期化率超過注意!戦闘中、累計で自分の
愛/憎悪の回数を10消耗するたびに、
愛/憎悪1を得るステージ開始時に
ヒステリーがなければ、
ヒステリー効果を得るステージ開始時に
愛/憎悪がなければ、
愛/憎悪効果を得るターン開始時、- 精神力が0以上なら、
魔法少女、参上!を得て
逆転 - リバースドを除去- 精神力が0未満なら、
逆転 - リバースドを得て
魔法少女、参上!を除去自分の基本攻撃スキルの精神力消耗効果によって、精神力が -40未満にならない愛の魔法少女 / 憎しみの女王共鳴
14/4
愛/憎悪1につき、ダメージ量 +2%(最大10%)戦闘開始時、
マジカル・アルカナ1を得る
オートクチュール:: ル・ノワール シューズフロアリョウシュウ
饋還保有
10/1
16/1
14/2敵に
振動爆発時、
振動爆発の混乱区間前進量 +15%- 自分の
保存回数が12以上なら、代わりに
振動爆発時、自分の
保存回数を1消耗して
振動爆発の混乱区間前進量 +30% (対象ごとに適用)自分にバリアがあるとき、敵から被撃時、該当する敵に
振動威力2を付与 (敵ごとに1ターンにつき2回)ル・ノワール ギャバジン生地戦場に登場時、
ル・ノワール ギャバジン生地のコート25を得るターン開始時、- 自分の体力最大値の((
ル・ノワール ギャバジン生地のコート +
アルミュール・エヴェイエ) ÷ 5)%だけバリアを得る-
アルミュール・エヴェイエがあるなら、「トリプル・スタンピード・ステッチング」が「ワンキック - クチュール・ミュルティプル」として適用される保存戦闘中、累計で自分の
保存回数を10消耗するたびに
保存威力1を得るターン終了時、自分の
保存威力が3未満なら、
保存回数を全て消耗して(消耗した数値 × 5)だけ次のターンにバリアを得る自分の
保存威力が3以上なら、
保存回数が12未満のとき自分の基本スキルで獲得する
保存回数の獲得量 +1基本攻撃スキル使用時、- 対象の
振動威力が6以上なら、コイン威力 +1- 自分の
保存威力が3以上なら、コイン威力 +1- ダメージ量 +(自分の
保存威力 × 2)% (最大10%)・「トリプル・スタンピード・ステッチング」「ワンキック - クチュール・ミュルティプル」なら、代わりにダメージ量 +(自分の
保存威力 × 4)% (最大20%)
バラのスパナ工房 フィクサームルソー
慢性疲労保有
12/5対象の振動 が5以上なら、対象のマッチ威力 -1混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復
蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルー
マエストロのクリティーク保有
7/4蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)生涯の作品、ティビアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ティビアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる身体克服ステージに初めて登場したとき、
眺望21を得る薬指所属の味方人格がスキル使用時、
眺望1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)ターン終了時、自分に
眺望がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動するターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)
W社 4級 整理要員 - CCAヒースクリフ
防御志向充電- 戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得る- ターン開始時、自分の
充電威力だけ
防御レベル増加を得る (最大6)コンジェスチョンクリーニング・アーマー保有
14/5- 戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら、(
充電威力 × 5)だけバリアを獲得 (最大25)- 被ダメージ直前、(自分の
充電威力)だけバリアを獲得 (最大5, 1ターンにつき最大3回)- 自分のスキルで
充電回数最大値を超過して
充電回数を得たなら、最大値を超過した
充電回数1につき該当スキルのダメージ量 +3% (最大15%)
定事務所 代表イシュマエル
こいこいターン開始時、
光札がなければ
光札威力0, 回数3を得るターン開始時、「組札」がなければ
組札 - 松に鶴・
組札 -芒に月・
組札 - 潤みに桜のうち、自分の最左端スキルスロットの基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」を得る戦闘開始時、自分の最左端のスキルスロットに装着した基本攻撃スキル、またはE.G.Oスキルが使われるときに下記の効果を適用 (1ターンにつき1回)- 次のターン、該当スキルに対応する「組札」に変更- 「桜閃」またはE.G.Oスキルなら、
光札威力1を得る- 該当スキル属性が「組札」と一致するなら、下記の効果を適用・
光札威力1を得る・前ターンにも「組札」が合ったなら、
光札威力1を得る・該当スキル的中時、
振動爆発。対象の
振動回数が1減少・25%の確率で該当スキル属性のE.G.O資源を1得る- 該当スキル終了時、
光札威力が5, または回数が0なら「光斬」を発動抜き取り保有
10/2
12/2裏面的中時、精神力を5回復 (1ターンにつき1回)士気低下またはパニック状態の敵への与ダメージ量 +10%
オートクチュール:: お直し室ロージャ
漂流慣性戦闘中、自分の
漂流慣性回数を累計で10消耗するたびに
漂流慣性威力を1得る自分以外の
ドゥ、オー・ボン・スィゾーを持つ味方の攻撃終了時、対象へ「パターン起こし」を発動 (1ターンにつき1回)- [使用前] 発動対象の
裁断の印が2以上なら、代わりに「切り抜く」を発動 (1ターンにつき1回)お直し室の花ばさみの音保有
10/2
14/1ターン終了時、自分の
漂流慣性回数だけ、次のターンにバリアを得る自分の
漂流慣性威力が2/3/5以上なら、基本スキルの最終威力+1/+2/+3
東部親指 ソルダートIIシンクレア
銃剣術常時適用:
灼熱推進弾を15個保有スキルやパッシブで
灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけ
ダメージ量増加を得る (最大3)
灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、
灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時
火傷付与、
火傷回数増加効果が発動しない弾丸上納共鳴
16/3
弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している
弾丸が半分未満なら(小数点切り上げ)、該当人格が消耗した
弾丸の数だけ自分の
灼熱推進弾を消耗し、
灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する
弾丸を補給する。(最大消耗値: 5個) (戦闘につき1回)-
弾丸を補充される人格が自分より階級が高い親指所属人格なら、該当人格が使用する
弾丸を1つ追加で支給する- 威力・回数が分離した
弾丸は威力・回数をランダムに補給する- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の
弾丸として補給する
LCA ウアジェト先鋒三隊隊長オーティス
ホルスのセプター - レプリカターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら
ウアジェトの目[先鋒]1を得る自分に
ウアジェトの目[先鋒]があるなら、基本攻撃スキル的中時に
シュトの亀裂1を付与 (1ターンにつき最大15)-
LCA亀裂弾を消耗する場合、消耗した
LCA亀裂弾だけ追加で付与自分の基本スキル、
ウアジェトの目[先鋒]によって得る
保護数値の合計は1ターンにつき5を超えない先鋒隊共鳴
12/3自分の
保護1につき、ダメージ量が5%増加 (最大15%)戦闘開始時、
ウアジェトの目[先鋒]2を得る
LCE E.G.O:: AEDDグレゴール
しぶとい生命力戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得る
充電力場を得るとき、
高電圧外皮に変換されて得る自分の
充電が3以上なら、速度の最小・最大値 +1この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、(5 + 自分の
充電×3)だけ
自家発電を得る (最大20, 戦闘につき1回)交流放出サポートターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、自分とその味方全員が
攻撃レベル増加1を得るグレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で
充電回数を消耗するとき、自分の
充電回数が12以下なら、表面的中時に自分の
充電回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動- 体力が25%以上のときにのみ発動前へ出たまえ。サポートするとしよう。保有
12/2
14/2戦闘開始時、自分の
充電回数が10増加 (戦闘ごとに1回)戦闘終了時、自分の
充電回数が12を超過したなら超過した
充電回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の
充電回数が増加 (小数点切り上げ)- 自分より編成順が早い味方のうち
充電回数が低い味方へ優先して適用- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の
充電が3以上ならこの効果が非活性化憂鬱または嫉妬共鳴が2以上なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の
充電回数が2増加- 編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-1)名へ効果適用 (最大3名)- 自分の
充電が3以上なら、代わりに味方の
充電回数が4増加- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の
充電回数が4増加
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
13/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
-
ハード
未設定
獲得ギフト 0個
1층 돈깊 2개뜨면 들어가기
02
ハードギフト 78種
ヘルズチキン
03
ハードギフト 73種
落花
04
ハードギフト 79種
弾丸が打った終止符
05
ハードギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 84種
時間殺人時間 BokGak
07
インフィニティループギフト 88種
ワープ特急殺人事件 BokGak
하파쥬 만든 후 사원증 팔았다가 재구매 후 2강
08
インフィニティループギフト 18種
2号線
09
インフィニティループギフト 26種
深夜清掃 BokGak
10
-
インフィニティループ
未設定
獲得ギフト 0個
하파쥬를 만든다면 전격부 획득을 위한 사대가문과 욕망 팩 / 만들지 않는다면 작품 : 약동 획득을 위한 타래엮기 팩
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 187種
即決処刑の時間
코위증 +1
11F · 制約設定
累積制約スコア0- 1レベル強化
- 1衰弱
- 2炎の烙印I
- 2インフレーションI
- 2自我干渉I
- 1戦力の再分配


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬12
エクストリームギフト 187種
フェアリーテイル
페어리테일이 하파쥬와 시너지가 좋기에 11층에 가도 됨
12F · 制約設定
累積制約スコア0- 2自我干渉I
- 1衰弱
- 2精神錯乱I
- 2神経促進I
- 3精神力枯渇I
- 2精神的高揚


自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬13
エクストリームギフト 19種
5号線
13F · 制約設定
累積制約スコア0- 1レベル強化
- 1衰弱
- 2振動遮断
- 3インフレーションII
- 3自我干渉II
- 3バリア生成


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬14
エクストリームギフト 187種
血なまぐさい臭い
14F · 制約設定
累積制約スコア0- 2振動遮断
- 3自我干渉II
- 2生命力増幅
- 3破壊力
- 3炎の烙印II
- 3亀裂増殖


振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

生命力増幅全ての敵の最大体力増加 +30%制約報酬

破壊力全ての敵の加算コイン威力 +2, 減算コイン威力 -2制約報酬

炎の烙印IIターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

亀裂増殖敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加制約報酬15
エクストリームギフト 188種
永劫のくびき
獲得ギフト 0個
15F · 制約設定
累積制約スコア0- 2振動遮断
- 3自我干渉II
- 3精神錯乱II
- 3神経促進II
- 5精神力枯渇II
- 1状態異常付与


振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

精神錯乱IIターン終了時、全味方の精神力が5減少
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

神経促進IIターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +3制約報酬

精神力枯渇II戦闘内で、全味方の精神力が30を超えて回復不能
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

状態異常付与ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与制約報酬最終ギフト
29個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

