プラン紹介
녹아내린 시계태엽 버렸다 다시 먹기
생강꽃, 안경 그리고 전해진 편지는 합성하지 못하고 부치지 못한 편지까지만 합성가능
먹장구름 효과를 위해 대기석에
沈潜 인격 1명, 데스페라도 효과를 위해 대기석에
弾丸 인격을 4명 편성할 것
編成
クリックで詳細
キーワード分布
5/7







4/5



2/4


0/4




0/1

攻撃タイプ
斬撃25
貫通26
打撃4
回避 5防御 5カウンター 6
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
10/5
9/9
14/8
0/5
24/13
13/11
2/4
パッシブ

ロボトミーE.G.O:: 厳粛な哀悼イサン
撃テ。撃タン。共鳴
24/3攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら
再装填
生きた蝶・死んだ蝶を得たなら、次のターンに
クイック2を得る(1ターンにつき1回)死ニユク蝶ヲ見ル。戦闘開始時、
生きた蝶・死んだ蝶をそれぞれ10ずつ保有。
生きた蝶・死んだ蝶を消耗するとき、該当効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。
蝶を付与するとき、該当コインで消耗した
生きた蝶・死んだ蝶によって。- 生きた蝶を消耗したなら、消耗した値だけ生きた蝶を付与。- 死んだ蝶を消耗したなら、消耗した値だけ死んだ蝶を付与。スキル使用中に
生きた蝶・死んだ蝶が足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして
再装填
再装填をするか
生きた蝶・死んだ蝶を得るとき、現在の精神力によって得る蝶が決まる。- 精神力が0以上なら30%の確率で生きた蝶、70%の確率で死んだ蝶を得る。- 精神力が0未満なら70%の確率で生きた蝶、30%の確率で死んだ蝶を得る。- 確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。
人差し指遂行者: 【紙片】ファウスト
遂行者の剣保有
14/1
13/1
24/1自分の
指令の加護1につき、
指令の印が刻まれたスキルのダメージ量 +2% (最大16%)-
指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量 +20%
指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、
呼吸1を得て
沈潜1を付与 (1ターンにつき1回)-
指令の加護3につき、1ターンごとの発動可能回数 +1 (最大2)
指令の加護が9なら、基本スキルの
沈潜威力付与値 +1,
呼吸威力獲得値 +1紙片で伝達された指令ターン開始時- 自分の
指令の加護数値によって
指令[紙片]I /
指令[紙片]II /
指令[紙片]III /
指令[紙片]IVを得る- ランダムな敵1名へ
指令対象を付与 (集中戦闘なら部位に付与)- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに
指令の印を付与 (スロットごとに1つ、最大2つ付与)·
指令の加護が6以上なら、スキル3に優先して付与- 混乱・行動不能TabExplain・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と
指令遂行成否が適用されない指令の意味このターンに
指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、
指令の加護1を得る (1ターンにつき1回)-
指令を遂行時、メインターゲットに
指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、
指令の加護3を得るこのターンに
指令を遂行できなかったなら、ターン終了時に
カルマ5を得る-
指令の加護が9なら、
カルマを獲得しない- 戦闘開始時に
指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には
カルマを獲得しない
人差し指代行者 - 開花E.G.O:: 代行ドンキホーテ
やはり魔法のピピ様は当人が望むことを分かってくれるのだな!保有
9/1
24/1
13/1自分の
指令の加護1につき、
指令の印が刻まれたスキルのダメージ量 +2% (最大16%)-
指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量 +20%
指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、精神力を3回復 (スキルごとに1回、1ターンにつき2回)-
解禁段階だけ精神力を追加で回復端末機で伝達された指令ターン開始時- 自分の
解禁段階によって
指令[端末機]I /
指令[端末機]II /
指令[端末機]III /
指令[端末機]IVを得る- ランダムな敵1名へ
指令対象を付与 (集中戦闘なら部位に付与)- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに
指令の印を付与 (スロットごとに1つ、最大2つ付与)·
解禁 - IIが以上なら、スキル3に優先して付与- 混乱・行動不能TabExplain・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と
指令遂行成否が適用されないターン開始時に
解禁 - IIIなら、
シン(心) - 代行を得る指令の意味このターンに
指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、
指令の加護1を得る (1ターンにつき1回)-
指令を遂行時、メインターゲットに
指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、
指令の加護3を得るこのターンに
指令を遂行できなかったなら、ターン終了時に
カルマ5を得る-
解禁 - IIIなら、
カルマを獲得しない- 戦闘開始時に
指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時に
カルマを獲得しない解禁/開花 E.G.O::代行ターン終了時に
指令の加護が3/6/9なら、
解禁 - I/
解禁 - II/
解禁 - IIIを得る
解禁 - Iを得るなら、精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になる- 精神力が消耗する前に精神力が25まで増加して(増加した精神力 ÷ 5)だけ
カルマを得る (小数点切り上げ)- 以降、ターン開始時に
解禁があるかつ精神力が25以上なら、精神力を15消耗して当該状態になる開花E.G.O::代行状態になるとき、- そのターンの混乱を解除(解除できない混乱なら、この状態になれない)- 当該状態の時、
当然の信心を得るターン開始時に精神力が0以下なら、この状態が解除される
ロボトミーE.G.O:: 残香・寂しさリョウシュウ
枯れない花保有
14/1
24/2敵が
沈潜ダメージを受ければ、
花びら1を得る敵に付与される
残香だけ
花びらを得る
振動爆発発生時、
花びら2を得る自分の攻撃終了時、自分の
花びらが30以上なら、
残香が最も高い対象へ「恍惚とした終末」を発動混乱した対象への与ダメージ量 +(対象の
残香)%このターンに自分の体力を最大値の10%以上失ったなら、体力を最大値の3%, 精神力を10回復 (1ターンにつき1回)満たされない空虚常時適用 :
弾丸 - 孤独を6個保有
弾丸 - 孤独が1以上のとき、自分または味方の攻撃スキル終了時に敵の精神力が-40未満か混乱状態なら「ばぁん。ばぁん。」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)自分の攻撃終了時に
弾丸 - 孤独が0なら、対象を「止まらない物語」で一方攻撃して精神力を10消耗し、
再装填
ロボトミーE.G.O:: ホーネット【変調】ムルソー
胞子拡散保有
10/3
胞子を保有した敵を討伐時、下記の効果を適用- 次のターンの間付与する
胞子数値が2倍になる- 基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾 ÷ 2)だけ胞子弾を得る (小数点切り上げ、スキルごとに1回)E.G.O変調 / 胞子弾常時適用:
胞子弾[基本]10個、
胞子弾[散弾]6個を保有胞子弾を消耗するコインが的中時、-
胞子弾[基本]を消耗したなら、
胞子2を付与-
胞子弾[散弾]を消耗したなら、
胞子3を付与- この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、
胞子弾[散弾]が無いなら精神力2,
胞子弾[基本]2を消耗して
胞子弾[散弾]1を得るスキル使用中に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして
再装填[胞子補充]
胞子を持つ対象が死亡時、
忠誠フェロモン1を得る
終止符事務所 代表ホンルー
集中
弾丸を消耗するコインを投げるとき、
弾丸がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない戦術的射撃支援保有
13/5終止符事務所フィクサーヒースクリフが
後方支援配置状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2, スキル3が強化される戦闘開始時、自分の
呼吸威力が20以上なら
呼吸回数を1得る
終止符事務所 フィクサーヒースクリフ
精密照準共鳴
13/2ターン終了時、自分の
呼吸10につき、次のターンに
クイック1を得る(最大2)戦闘開始時、自分が(E.G.Oスキルを含む)攻撃スキルを使用しないのであれば、呼吸威力が最も低い味方1名へ
呼吸3を付与ターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む,
ターゲット捕捉を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに
呼吸10,
貫通威力増加1を得る狙撃ステージ開始時に
貫通威力増加3を得るこのキャラクターが戦闘に出場するとき、
弾丸 - ロジックアトリエ1を得る(戦闘につき1回)ターン終了時、自分の全
弾丸が0なら
後方支援配置(戦闘につき1回)待機解除されたか、
後方支援配置されてから再度戦闘に参加したとき、
集中【狙撃】が最大になり
貫通威力増加を3得て、
再装填 (
弾丸 - ロジックアトリエを除く、戦闘につき1回)
定事務所 代表イシュマエル
こいこいターン開始時、
光札がなければ
光札威力0, 回数3を得るターン開始時、「組札」がなければ
組札 - 松に鶴・
組札 -芒に月・
組札 - 潤みに桜のうち、自分の最左端スキルスロットの基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」を得る戦闘開始時、自分の最左端のスキルスロットに装着した基本攻撃スキル、またはE.G.Oスキルが使われるときに下記の効果を適用 (1ターンにつき1回)- 次のターン、該当スキルに対応する「組札」に変更- 「桜閃」またはE.G.Oスキルなら、
光札威力1を得る- 該当スキル属性が「組札」と一致するなら、下記の効果を適用・
光札威力1を得る・前ターンにも「組札」が合ったなら、
光札威力1を得る・該当スキル的中時、
振動爆発。対象の
振動回数が1減少・25%の確率で該当スキル属性のE.G.O資源を1得る- 該当スキル終了時、
光札威力が5, または回数が0なら「光斬」を発動抜き取り保有
14/2
24/2裏面的中時、精神力を5回復 (1ターンにつき1回)士気低下またはパニック状態の敵への与ダメージ量 +10%
蜘蛛の巣 親指の親方ロージャ
パレルモ・スパーダ保有
10/3
14/2保有する
加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力 +1、ダメージ量 +25%メインターゲットの
火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量 +1% (最大15%)- メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量 +3% (最大45%)予知眼ステージに初めて登場時、
予知眼30を得る自分の
予知眼数値が0になると、
予知眼が
予知眼 過熱へ変更される
予知眼があるとき、下記の効果が発動- マッチ進行時、マッチ1発ごとに
加速する未来1を得る (スキルごとに5回)- 一方攻撃または
破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動 (1ターンにつき1回)
予知眼は下記の条件に応じて数値が減少- マッチ1発ごとに
予知眼が1減少- 一方攻撃または
破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、
予知眼が3減少- マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、
予知眼が5減少自分の
予知眼が
予知眼 過熱へ変更されたターン終了時、下記の効果が発動-
再装填 (戦闘ごとに1回)- 次のターン開始時、操作スロットに「処分」がなければ、基本スキル1つを「処分」へ変更 (最左端スロットの上段スキルに優先して適用)戦闘中、自分の
予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンに
シン(心) - 不名誉を得る(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時に
シン(心) - 不名誉を得る)ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)ボニャテッリ家の恥
加速弾を消耗した数値1につき、
呼吸2を得て、自分の
呼吸回数が2増加
加速弾を消耗するコインをトスするとき、
加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされないこの人格は
火傷、
振動を付与する人格としてのみ扱われるターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ
狩りの標的を付与 (集中戦闘の場合は部位で判定)- 対象がいない場合、体力が最も低い敵へ
狩りの標的を付与再会 - 親指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 守備スキルのコイン威力 +1、バリアを保有する対象に与える基本攻撃スキルのダメージ量 +10%
東部親指 ソルダートIIシンクレア
銃剣術常時適用:
灼熱推進弾を15個保有スキルやパッシブで
灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけ
ダメージ量増加を得る (最大3)
灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、
灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時
火傷付与、
火傷回数増加効果が発動しない弾丸上納共鳴
13/3
弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している
弾丸が半分未満なら(小数点切り上げ)、該当人格が消耗した
弾丸の数だけ自分の
灼熱推進弾を消耗し、
灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する
弾丸を補給する。(最大消耗値: 5個) (戦闘につき1回)-
弾丸を補充される人格が自分より階級が高い親指所属人格なら、該当人格が使用する
弾丸を1つ追加で支給する- 威力・回数が分離した
弾丸は威力・回数をランダムに補給する- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の
弾丸として補給する
LCA ウアジェト先鋒三隊隊長オーティス
ホルスのセプター - レプリカターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら
ウアジェトの目[先鋒]1を得る自分に
ウアジェトの目[先鋒]があるなら、基本攻撃スキル的中時に
シュトの亀裂1を付与 (1ターンにつき最大15)-
LCA亀裂弾を消耗する場合、消耗した
LCA亀裂弾だけ追加で付与自分の基本スキル、
ウアジェトの目[先鋒]によって得る
保護数値の合計は1ターンにつき5を超えない先鋒隊共鳴
24/3自分の
保護1につき、ダメージ量が5%増加 (最大15%)戦闘開始時、
ウアジェトの目[先鋒]2を得る
ロボトミーE.G.O:: ランプグレゴール
眩惑のランプターン開始時、
ランプ1を得る速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しないスキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)
クイックを得るとき、代わりに
マッチ威力増加1を得る (1ターンにつき1回)- 以降、このターンに
クイックを獲得できないE.G.O装備 熟練マニュアルターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき
防御レベル増加1を得る (最大3)味方死亡時、次のターンに
貫通ダメージ量増加2を得る (1ターンにつき1回)灯りのような眼共鳴
24/2戦闘開始時、憂鬱共鳴2につき
ランプ1を得る (最大3)戦闘開始時、
眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を5回復ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに
森の番人を付与- 自分自身-
森の番人を保有した味方- パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
15/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
ハードギフト 74種
愛することのできない
02
ハードギフト 78種
ヘルズチキン
03
ハードギフト 80種
憎悪と絶望
5개 이상의 전용에깊을 들고 호어시를 가면 아직 따뜻한 커피 이벤트에서 활용가능
…
탄찍마와 순서 변경가능
04
ハードギフト 79種
弾丸が打った終止符
…
증절과 순서 변경가능
05
ハードギフト 67種
沈んだ憂鬱
…
여기에서도 획득 가능
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 79種
琥珀の夕暮
07
インフィニティループギフト 84種
時間殺人時間 BokGak
08
インフィニティループギフト 18種
2号線
09
インフィニティループギフト 18種
1号線
10
インフィニティループギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 187種
血なまぐさい臭い
11F · 制約設定
累積制約スコア9- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI✓
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬12
エクストリームギフト 187種
挿翅虎
12F · 制約設定
累積制約スコア20- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I✓
- 2精神的高揚✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬13
エクストリームギフト 187種
とある春の夜の夢2
13F · 制約設定
累積制約スコア33- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断✓
- 3インフレーションII✓
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬14
エクストリームギフト 18種
3号線
14F · 制約設定
累積制約スコア46- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力✓
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

生命力増幅全ての敵の最大体力増加 +30%制約報酬

破壊力全ての敵の加算コイン威力 +2, 減算コイン威力 -2制約報酬

炎の烙印IIターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

亀裂増殖敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加制約報酬15
エクストリームギフト 187種
3号線 - 終着駅
獲得ギフト 0個
…
…
…
15F · 制約設定
累積制約スコア60- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II✓
- 1状態異常付与✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱IIターン終了時、全味方の精神力が5減少
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

神経促進IIターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +3制約報酬

精神力枯渇II戦闘内で、全味方の精神力が30を超えて回復不能
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

状態異常付与ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与制約報酬最終ギフト
62個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

