プラン紹介
호출 인격 5명 - 검뫼(착영휘도 에고 장착), 앵두마엘, 추루, 렌싱, 시파우 검상, 검돈 제외
出血 10인 혈향도래 적용.
※검파우 vs 시파우
- 「결의」 2강 시 피통이 49%로 제한되어 앵두마엘 원호방어를 켜주긴 하는데, 덱이 쎈편이라 큰 체감을 느끼진 못함.13층부터 에깊 빼먹을 경우 합이 밀리기 시작 하는데, 일방으로 바꾸고 이스로 원호방어를 쳐주는 정도.
- 시파우 없으면 그냥 검파우 써도 큰 문제는 없음.
- 13층부터 첫 턴 흉통 갈기고 시작하면 편함.
※검뫼 운용
- 첫 턴 4공명 착영휘도 사용하여 예열. 초반에는 일반 전투에도 사용하는게 더 나을 수 있음.
- 10층 전까지는 스킬 교체를 042, 141, 231로 버프나 주면서 진행하는게 나음. 앵두마엘 추가타에 순서가 밀려 합을 못하는 경우가 너무 자주 발생함.
- 11층부터 033,024로 교체하여 육참 써주면 됨.
※순번
- 검뫼 1번은 딜뽕 보기는 좋은데, 5번보다 전체적인 딜 안정성이 떨어짐.
- 피안개 때문에 기억 한자리 빼 먹는 부분도 아쉬운 부분이라 다른 에깊 다 받는 5번에 두는 게 좋음
- 렌싱은 「녹슨 기념 주화」 때문에 3스가 복사 되기에 4번에 넣음.
編成
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キーワード分布
4/9









6/8








攻撃タイプ
斬撃38
貫通8
打撃1
回避 3防御 7カウンター 7
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
13/6
15/11
4/10
4/2
6/16
23/24
7/5
パッシブ

剣契 殺手イサン
冷静保有
23/4マッチ勝利時に呼吸 回数が1増加呼吸 回数5につきコイン威力 +1(最大3)
東部シ協会 3課ファウスト
死の弓保有
15/3自分の
矢 - 死が4なら、基本攻撃スキル効果で
呼吸威力を獲得するとき、
呼吸回数が1増加 (戦闘ごとに3回、
矢 - 死が3になるときに発動回数が初期化)
目標照準が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに
斬撃ダメージ量増加2を得る狙撃 - 弓自分が
狙撃姿勢状態なら、最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用- この効果が発動時、自分の
目標照準が最大数値かつ操作パネルと予備のスキルスロットにスキル3がないなら、最左端に装着した守備スキルをスキル3として扱って「閃弓」に変更使用する基本攻撃スキルによって、下記の効果を適用 (罪悪属性は使用するスキル属性による)- スキル1 : 基本威力 +1, ダメージ量 +11%- スキル2 : 基本威力 +1, コイン威力 +1, ダメージ量 +22%- スキル3 : 基本威力 +4, コイン威力 +4, ダメージ量 +44%※E.G.Oスキルを装着して戦闘開始時、
狙撃姿勢が解除されて「閃弓」が使用されない
剣契 殺手ドンキホーテ
共に吸う息共鳴
23/2自分のスキル・コイン効果で
呼吸威力を得るとき、
呼吸がないか
呼吸威力が最も低い味方1名へ
呼吸1を付与(最大5回)
黒雲会 若衆リョウシュウ
黒雲刀共鳴
15/3
出血が付与された敵を攻撃時、ダメージ量 +10%
剣契 頭目ムルソー
本国剣術共鳴
23/3今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える。(戦闘につき1回)自分のスキル、コイン効果で
呼吸威力, 回数を得るとき、自分以外に
呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の
呼吸威力, 回数が1増加- 戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ
本国剣術を付与追慕自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合- 自分のスキル・コイン効果で呼吸 威力・回数を得たとき、呼吸 威力・回数が1追加で増加。- 剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加- 戦闘開始時、自分へ
本国剣術を付与
S社 チュノックンホンルー
チュセゴン[推刷巾]共鳴
23/3自分の速度が対象より高ければ、(対象との速度差 × 2)%だけダメージ量が増加 (最大10%)- 対象が
捕縛 [ホンル]状態なら、ダメージ量増加効果が2倍で適用される (最大20%)戦闘開始時、このターンに斬撃属性かつ傲慢属性のスキルを装着した味方1名につきダメージ量 +5% (最大30%)チュノックン
捕縛 [ホンル]が付与された対象がいるなら、
押送差備を得る自分が
捕縛 [ホンル]を付与した敵へスキル指定時、速度に関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)
黒雲会 若衆ヒースクリフ
黒雲刀共鳴
15/3自分を含めて戦闘に参加した味方の黒雲会所属人格が2名以上なら
黒雲刀1を得る(最大1)このターンに守備スキルを使用した敵、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量 +10%敵が自分を除いた味方をスキルで攻撃してダメージを与えたなら、攻撃者をスキル1で一方攻撃(1ターンにつき1回)- 敵が自分を除く味方を倒したか、攻撃終了後に攻撃された味方の体力が25%未満なら、攻撃者を<裏路地の掟>で一方攻撃(味方キャラクターごとに1回、1ターンにつき2回。この効果で発動したスキルは攻撃スキルとみなす)臨戦黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間
斬撃威力増加1を得る黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間
臨戦を得る
LCD 現場推理チームイシュマエル
リンバス・カンパニー製作特殊義体試製品mk5 - ドッケビの腕共鳴
23/3戦闘開始時に
ドッケビの腕を得て、自分を除く剣契所属味方人格の精神力を(傲慢共鳴数)だけ回復戦闘開始時、自分を除く現体力が最大値の50%未満の味方人格がいるなら、
援護防御1を得る (1ターンにつき1回)スキル終了時、自分の
呼吸威力3につき
ムク工房 - イェ[鋭] 二式抜刀 / 推力:ドッケビの火1を得る (最大5, 1ターンにつき2回)鬼火腰撃基本攻撃スキル終了時、自分の
ムク工房 - イェ[鋭] 二式抜刀 / 推力:ドッケビの火が15以上なら、「相戦清潾火」が発動 (1ターンにつき1回)守備スキルのマッチ敗北時に
クイックが3以上なら、守備スキル終了時までダメージによって混乱状態にならず、被ダメージ後に「骨断」が発動 (1ターンにつき2回、強制混乱を除く)帰るべき場所ステージ初登場時、自分を除いた戦場にいる剣契所属味方人格1名につき
殺手本位を得る (最大3)この戦闘にて、自分を除いた剣契所属味方人格が3名以上死亡した場合- スキル使用前、自分に
本国剣術がなければ、
本国剣術を得る- 自分のスキル・コイン効果で
呼吸威力・回数を得るとき、
呼吸威力・回数が追加で1増加- 剣契所属味方人格が5名以上死亡した場合、代わりに2増加
黒雲会 若衆ロージャ
黒雲刀保有
15/4反撃時、自分の
呼吸が5以上ならスキル3で発動
蜘蛛の巣 小指の子方シンクレア
精神一到ターン終了時、25を超過した分の
呼吸威力を最大15まで
月下青刀に変換戦闘開始時、自分がこのターンに(E.G.Oスキルを含めて)攻撃スキルを装着していなければ、精神力を5回復して次のターンに
斬撃威力増加1を得る整剣共鳴
23/2戦闘開始時、(傲慢共鳴数 ÷ 2) +1だけ
呼吸を得る (最大4, 小数点切り捨て)戦闘終了時、自分の
呼吸威力が20以上なら、自分の
呼吸回数が1増加
薬指点描派 スチューデントオーティス
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。点々保有
15/4戦闘開始時、保有しているマイナス効果の種類数が最も少ない敵2名へ
火傷,
出血,
振動,
破裂,
沈潜 のうちランダムに1つの効果を2付与(集中戦闘の場合、部位で判定)
黒雲会 副組長グレゴール
黒雲刀保有
15/4マッチ勝利時、
出血1を付与(1ターンにつき3回)
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
15/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
ハードギフト 54種
斬るべきもの
02
ハードギフト 78種
ヘルズチキン
03
ハードギフト 73種
落花
04
ハードギフト 79種
弾丸が打った終止符
05
ハードギフト 72種
変わらない
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 78種
剣と作品
07
インフィニティループギフト 18種
2号線
08
インフィニティループギフト 84種
肉斬骨断 BokGak
09
インフィニティループギフト 80種
経験記憶
10
インフィニティループギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 19種
5号線
11F · 制約設定
累積制約スコア7- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬12
エクストリームギフト 18種
3号線
12F · 制約設定
累積制約スコア18- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I✓
- 2精神的高揚✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬13
エクストリームギフト 187種
ラ・マンチャランドの主
13F · 制約設定
累積制約スコア28- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断✓
- 3インフレーションII
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬14
エクストリームギフト 187種
とある春の夜の夢2
14F · 制約設定
累積制約スコア41- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力✓
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

生命力増幅全ての敵の最大体力増加 +30%制約報酬

破壊力全ての敵の加算コイン威力 +2, 減算コイン威力 -2制約報酬

炎の烙印IIターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

亀裂増殖敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加制約報酬15
エクストリームギフト 188種
永劫のくびき
獲得ギフト 0個
15F · 制約設定
累積制約スコア55- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II✓
- 1状態異常付与✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱IIターン終了時、全味方の精神力が5減少
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

神経促進IIターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +3制約報酬

精神力枯渇II戦闘内で、全味方の精神力が30を超えて回復不能
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

状態異常付与ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与制約報酬最終ギフト
144個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

