プラン紹介
붉은싱 몰빵덱임 취향에 따라 코뿔소 lce그렉 -> 코뿔소 뫼르
編成
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キーワード分布
6/10










5/7







1/1

1/1

0/1

攻撃タイプ編成 7人
9
9
3
- 防御スキル
- 回避 2防御 3カウンター 2
罪悪資源編成 7人
1
29
1
1
3
1
6
- E.G.Oコスト
3
5
5
2
12
7
パッシブ

薬指点描派 スチューデントイサン
課題評価保有
29/4的中時、対象に
出血が4以上あるなら精神力を2回復。対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を1追加で回復。(最大3)この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
攻撃レベル増加2を得る(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 4回)血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。
蜘蛛の巣 薬指の子方ファウスト
クリティークからの着想保有
29/4
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)大切な作品、ファシアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ファシアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる保護と抑制のための甲冑ステージに初めて登場したとき、
アイアンメイデンを得るターン終了時、自分に
作品名: ファシアがあるなら
アイアンメイデンが消滅して、
拘束解除 - 創作没入を得る (戦闘ごとに1回)- 混乱状態なら混乱を解除 (強制混乱を除く)
ラ・マンチャランド 室長ドンキホーテ
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、 <ラ・マンチャランド>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に
血餐を消耗する。'亜流サンチョ硬血6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。亜流サンチョ硬血式ターン開始時、
硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左端のスキルが強化される。ラ・マンチャランド神父グレゴール: スキル1 強化ラ・マンチャランド理髪師ウーティス: スキル2 強化自分: スキル3 強化ラ・マンチャランドの姫ロージャ: 守備スキル強化自分を除いた味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗するとき、
硬血2を得る(1ターンにつき3回)血族を背負うこととなった者戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランド>所属が死亡した場合- 自分の基本攻撃スキルで
硬血を得るとき、
硬血を1追加で得る- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランド>所属が3名以上死亡した場合、代わりに
硬血3を追加で得てターン開始時に
責任感1を得る血甲保有
29/4自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ
血餐を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにて
ダメージ量増加1を得る。(最大3)戦闘中に味方が
出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は
出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動)
N社E.G.O:: 軽蔑、畏敬リョウシュウ
逃した@#$の手共鳴
29/2敵に攻撃的中時、
視線2を付与 (敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)- 自分に
軽蔑の視線があるなら、
視線1を追加で付与敵へ被ダメージ時、攻撃者に
視線1を付与 (スキルごとに最大1回、1ターンにつき最大3回)- 自分に
視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最終コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の20%だけ怠惰属性ダメージを与える (スキルごとに最大20, 1ターンにつき最大60)基本攻撃スキルで敵の
視線または
軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した敵の
視線 ÷ 2 + 消耗した敵の
軽蔑 × 3)だけ
軽蔑の視線を得る (1ターンにつき最大6, 小数点切り捨て)倒れることすらできぬよう掴む掌混乱状態になると、
保護4を得て次のターンに
視線の軽蔑を得る (戦闘ごとに1回)死亡時、
視線または
軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用 (集中戦闘の場合、部位で判定)- 次のターンに
束縛2を付与-
出血2を付与、
出血回数が1増加-
振動2を付与、
振動回数が1増加お前ら全員面白いもんを見せてやろう戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る- N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が
視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん / いつでも」を良秀に使用する (1ターンにつき1回。「撃ち放たん / いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)- N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する (1ターンにつき1回。ダメージ量 -50% [敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)
R社第4群 サイチームムルソー
rrR-#4スーツ加圧稼働保有
6/5ターン終了時に充電回数5につき、次のターンの速度の最大値 +2(最大6)ターン開始時に充電回数が5以上あるなら、自分の最右端のスロット1つの挑発値が3上昇。
蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルー
マエストロのクリティーク保有
29/4蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)生涯の作品、ティビアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ティビアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる身体克服ステージに初めて登場したとき、
眺望21を得る薬指所属の味方人格がスキル使用時、
眺望1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)ターン終了時、自分に
眺望がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動するターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)
マルチクラック事務所 フィクサーヒースクリフ
モデルL37充電保有
6/3戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得るターン終了時に
充電が2以上なら、次のターンに
クイック1を得るターン終了時に
充電が3以上なら、次のターンに
クイック1,
マッチ威力増加1を追加で得る
オートクチュール:: ル・ルージュ ブティークイシュマエル
試着室の中へ…戦闘中、累計で自分の
脈動回数を10消耗するたびに
脈動1を得る自分の基本スキルの体力減少効果では混乱状態にならず、体力が1未満に減少しない(体力が1の場合、基本スキル効果のうち体力消耗によって発動する効果の適用を受けられる)この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、即座に
試着室2を得て
試着室になる (戦闘ごとに1回)- 守備スキルの効果で
試着室になったなら、この効果はこの戦闘中発動しない
試着室になるとき、自分の体力最大値だけバリアを得る(この効果で得たバリアはターン終了時にも消えない)-
試着室が解除されるとき、上記効果で得たバリアは消える
試着室のとき、「声に従い、喜んで私の中へ」のみ使用可能 (E.G.Oスキルは使用不可)ターン終了時に
試着室が0なら、
試着室が解除されて
新装になり、
脈動回数5を得る変化の揺籃保有
1/1
29/1
6/2基本スキル使用時、自分の
脈動回数が10未満なら、マッチ威力 +2自分が
新装なら、基本スキル的中時に体力を最大値の8%だけ回復 (1ターンにつき5回)
薬指 野獣派 ドーセントロージャ
ご指導ご鞭撻ターン開始時、(戦場にいるスチューデント人格の数)だけ
敬意を得る (戦闘ごとに1回)ターン開始時、ランダムな薬指スチューデント人格2名へ
攻撃レベル増加や
防御レベル増加効果を(戦場にいるスチューデント人格の数)だけランダムに付与 (戦闘ごとに1回、最大付与量2, 野獣派スチューデントに優先して適用)野獣派 - 野性的な色彩戦闘終了時、
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチを全て保有した敵へ、次のターンに
強烈な色彩1を付与- 対象の保有した
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]がそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに
強烈な色彩を2/3/4付与 (数値が少ない方を基準とする)下記の条件のうち1つを満たしたなら、ターン終了時に
野獣派 - マスク・ドゥ・ルー1を得る-
強烈な色彩を3回付与時 (1ターンにつき1回で判定)- 「クリティーク」2回スキル終了時- 「あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く」スキル終了時ここはもう少し荒く…!共鳴
29/2
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチの付与量 +1
オートクチュール:: ル・ルージュ 赤き神シンクレア
幼年期の終り(la Fin de l'enfance)以下の条件に応じて
絶え間ない飢えを得る (1ターンにつき最大50)- 自分の
脈動回数消耗時、消耗した回数だけ得る- 自分の基本スキルで自分以外の味方の体力を回復すると、実際の回復量だけ得る- 味方の体力減少量の累計10につき1を得る- 自分以外のル・ルージュ所属の味方人格の基本攻撃的中時、2を得る- ターン終了時、自分以外のル・ルージュ所属の味方人格1名につき5を得るターン終了時、
高貴な品格がなく
絶え間ない飢えが100以上なら、次のターン開始時、最も左にあるスロットの下段のスキルを「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」に変更今回の戦闘で「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」または「ラ・カストラシオン(la castration)」を初めて装着したときの戦闘開始時、
切迫した飢えと
高貴な品格を得て、自分の混乱区間を除去- 装着していた基本スキルを
高貴な品格専用スキルに変更- 味方を指定していた基本スキルは、ランダムな敵へ一方攻撃- この効果で発動したスキルの攻撃終了時、
絶え間ない飢えを全て消耗ターン終了時、
高貴な品格があり、
絶え間ない飢えが150なら、次のターン開始時、操作スロットに「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」がない場合、基本スキル1つを「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」に変更 (最も左にあるスロットの下段のスキルを優先)ラ・モワソン(la moisson)自分の基本スキルの効果で味方の体力を消耗する際、その効果で対象が混乱したり、体力が1未満に減少することはない色欲共鳴が3以上なら、戦闘終了時に自分以外の味方(色欲共鳴 ÷ 3)名へ、次のターンに
切迫した飢えを付与 (小数点切り上げ)- ル・ルージュ所属の味方を優先。編成順に付与- 自分に
高貴な品格があれば、付与対象の味方の人数 +1 (最大4名)自分に
高貴な品格がなければ、- 味方に
双極性スキル使用時、行動可能なル・ルージュ所属の味方のうち、現体力が最も高い1名に
補佐1を付与 (1ターンにつき1回)- 自分以外の味方の
充電人格の基本攻撃終了時、メインターゲットが死亡していなければ、その敵に「ジュ・ヴゼド(je vous aide)」を使用 (1ターンにつき1回)自分に
高貴な品格があれば、-
赤き揺籠を得る- 現在の戦闘場所で
ビュッフェ【Buffet】を有効化- ターン終了時、次のターンに
切迫した飢えを得る- 戦闘開始時、行動可能なル・ルージュ所属の味方のうち、現体力が最も高い1名に
補佐を付与- 敵への基本攻撃スキルの攻撃終了時、メインターゲットの
ラブジェクト(l'abject)の数値が5なら、「ラ・ドゥマンド(la demande)」を使用 (1ターンにつき1回)ラ・ジュイサンス・ファリック(la jouissance phallique)
出血発動時、自分の
脈動回数が1増加 (1ターンにつき最大10回)戦闘終了時、
暴走状態でなく、自分の
脈動回数が15以上なら、
脈動回数を全て消耗して、次のターンに
暴走3を得る- 精神力を(15を超えて消耗した回数 × 3)だけ回復 (最大15)
暴走消滅時、自分の
脈動回数を全て消耗して(消耗した回数×2)だけ体力を回復戦闘中に消耗した自分の
脈動回数の累計10につき、
脈動威力1を得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが、
充電回数を得るスキルとして扱われるレ・プヴォワール・ドゥ・ラ・ヴィ(les pouvoirs de la vie)保有
29/2
1/2!ル・ルージュ所属の味方がダメージで混乱すると、その味方に「ル・マンク・ア・エートル(le manque-à-être)」を使用 (1ターンにつき1回、強制混乱を除く)自分に
高貴な品格がなければ、- ル・ルージュ所属でない味方がダメージで混乱すると、その味方に「ル・マンク・ア・エートル(le manque-à-être)」を使用 (戦闘につき1回、強制混乱を除く)自分に
高貴な品格があれば、- 自分以外のル・ルージュ所属の味方人格が体力0になるダメージを受けたとき、体力が1未満に減少せず、最大体力の50%だけ体力を回復 (小数点切り上げ、人格ごとに戦闘につき1回)
薬指点描派 スチューデントオーティス
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。点々保有
29/4戦闘開始時、保有しているマイナス効果の種類数が最も少ない敵2名へ
火傷,
出血,
振動,
破裂,
沈潜 のうちランダムに1つの効果を2付与(集中戦闘の場合、部位で判定)
LCE E.G.O:: AEDDグレゴール
しぶとい生命力戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得る
充電力場を得るとき、
高電圧外皮に変換されて得る自分の
充電が3以上なら、速度の最小・最大値 +1この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、(5 + 自分の
充電×3)だけ
自家発電を得る (最大20, 戦闘につき1回)交流放出サポートターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、自分とその味方全員が
攻撃レベル増加1を得るグレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で
充電回数を消耗するとき、自分の
充電回数が12以下なら、表面的中時に自分の
充電回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動- 体力が25%以上のときにのみ発動前へ出たまえ。サポートするとしよう。保有
3/2
6/2戦闘開始時、自分の
充電回数が10増加 (戦闘ごとに1回)戦闘終了時、自分の
充電回数が12を超過したなら超過した
充電回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の
充電回数が増加 (小数点切り上げ)- 自分より編成順が早い味方のうち
充電回数が低い味方へ優先して適用- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の
充電が3以上ならこの効果が非活性化憂鬱または嫉妬共鳴が2以上なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の
充電回数が2増加- 編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-1)名へ効果適用 (最大3名)- 自分の
充電が3以上なら、代わりに味方の
充電回数が4増加- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の
充電回数が4増加
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
15/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
ハードギフト 54種
斬るべきもの
코인깊 팩보상으로 뜬 팩 아무데나 가기
02
ハードギフト 74種
向き合わない
03
ハードギフト 73種
落花
3 ~ 4층은 순서 상관 x
생강꽃 가지팩 보상으로 뜨면 가기
04
ハードギフト 75種
開店ダッシュ
3 ~ 4층 순서 상관 x
05
ハードギフト 78種
剣と作品
5 ~ 10 층 순서 상관 x
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 79種
縒り合せ
5 ~ 10 층 순서 상관 x
07
インフィニティループギフト 18種
1号線
5 ~ 10 층 순서 상관 x
08
インフィニティループギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
5 ~ 10 층 순서 상관 x
슬픈 봉제인형 팩 보상으로 뜨면 가기
09
インフィニティループギフト 87種
ワープ特急殺人事件 BokGak
5 ~ 10 층 순서 상관 x
10
インフィニティループギフト 75種
煩雑な色彩
5 ~ 10 층 순서 상관 x 뽕황 뜨면 이 팩 거르기
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 18種
3号線
11 ~ 14층 순서 상관 x
11F · 制約設定
累積制約スコア9- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI✓
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

炎の烙印I制約報酬

インフレーションI制約報酬

自我干渉I制約報酬

戦力の再分配制約報酬12
エクストリームギフト 187種
ラ・マンチャランドの主
11 ~ 14층 순서 상관 x
12F · 制約設定
累積制約スコア17- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I
- 2精神的高揚✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

精神錯乱I制約報酬

神経促進I制約報酬

精神力枯渇I制約報酬

精神的高揚制約報酬13
エクストリームギフト 186種
フェアリーテイル
11 ~ 14층 순서 상관 x
13F · 制約設定
累積制約スコア30- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断✓
- 3インフレーションII✓
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

振動遮断制約報酬

インフレーションII制約報酬

自我干渉II制約報酬

バリア生成制約報酬14
エクストリームギフト 19種
5号線
11 ~ 14층 순서 상관 x
14F · 制約設定
累積制約スコア43- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力✓
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

生命力増幅制約報酬

破壊力制約報酬

炎の烙印II制約報酬

亀裂増殖制約報酬15
エクストリームギフト 187種
永劫のくびき
獲得ギフト 0個
15F · 制約設定
累積制約スコア52- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II
- 1状態異常付与✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

精神錯乱II制約報酬

神経促進II制約報酬

精神力枯渇II制約報酬

状態異常付与制約報酬最終ギフト
118個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

