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6/11











3/4




0/2


0/1

0/1

攻撃タイプ
斬撃9
貫通4
打撃45
回避 3防御 2カウンター 11
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
6/5
9/11
1/8
6/2
5/13
4/11
41/4
パッシブ

ピークォド号 1等航海士イサン
1等航海士の銛保有
4/4クリティカル的中時、スキルで付与する出血 威力+2(1ターンにつき最大6回)
蜘蛛の巣 薬指の子方ファウスト
クリティークからの着想保有
9/4
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)大切な作品、ファシアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ファシアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる保護と抑制のための甲冑ステージに初めて登場したとき、
アイアンメイデンを得るターン終了時、自分に
作品名: ファシアがあるなら
アイアンメイデンが消滅して、
拘束解除 - 創作没入を得る (戦闘ごとに1回)- 混乱状態なら混乱を解除 (強制混乱を除く)
中指 末妹ドンキホーテ
怨恨の刺青保有
41/4- 自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加 1を得る。(最大5)- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与。- 攻撃時、メインターゲットが仕返し対象 ならコイン威力が1増加
ロボトミーE.G.O:: 赤眼・懺悔リョウシュウ
蜘蛛ヅラ / しゃれこうべ保有
9/3
5/3
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時- ダメージ量が(
赤眼 ÷ 2)%だけ増加- 対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(
赤眼 ÷ 2)%だけ追加で増加- 対象に
出血があるなら、
赤眼1を得る(1ターンにつき最大3)
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時- ダメージ量が(
懺悔 ÷ 2)%だけ増加- 対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(
懺悔 ÷ 2)%だけ追加で増加(精神力が無い対象の場合は0として計算)- 自分の精神力が20以上なら、
懺悔1を得る(1ターンにつき最大3)敵に被ダメージ時、
懺悔1を得る(最大3)E.G.O同化
充電回数を獲得するとき、代わりに
赤眼または
懺悔を得る-
赤眼と
懺悔は
充電威力の影響を受けない
中指 末弟ムルソー
義理保有
41/3- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与。- 攻撃時、攻撃対象が仕返し対象 なら最終威力が1増加- 自分以外の中指人格が生存している場合、毎ターン終了時に自分と精神力が最も低い中指人格1名の精神力を6回復
ぽんぽん派 ボスホンルー
愉悦共鳴
6/2次のターン開始時、(暴食共鳴数 × 2)だけ精神力を回復
中指 末兄ヒースクリフ
末兄保有
41/4戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき
怨恨の刺青1を得る (最大7)敵が自分を含む中指所属人格を攻撃したなら、当該スキル攻撃終了時に攻撃者を「足蹴」で一方攻撃する (1ターンにつき1回)仕返し帳簿自分または中指所属の人格が敵から被ダメージ時、対象に
復讐対象を1付与して
仕返し帳簿[ヒースクリフ]1を得る (スキルごとに1回)味方人格が死亡時、
仕返し帳簿[ヒースクリフ]3を得るターン開始時、自分の
怨恨の刺青が15以上なら下記の効果を適用- 基本スキル一つを「全員、処刑だ!!!!」に変更 (最左端スロットの下段のスキルに優先して適用)・変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果を再度発動させる- このターンが終了するまで、戦闘BGMを変更 (一部の戦闘を除く)待機解除または復帰で出場したターンの戦闘開始時、「オレのヘアクーポォオオオン!!!!」をランダムな対象へ使用- 当該攻撃終了時、全ての味方中指人格に
攻撃レベル増加1,
防御レベル増加1を付与怨恨の刺青の共鳴戦闘開始時、守備スキルを装着した中指所属の味方人格が、このターンの間一方攻撃による被ダメージ量 -20%戦闘開始時、嫉妬共鳴が4以上なら操作パネル両隣の中指所属味方人格の使用できる反撃スキルが残っている間、ダメージによって混乱状態にならない (強制混乱を除く)- 嫉妬共鳴6以上なら、全中指所属人格に適用される
蜘蛛の巣 中指の子方イシュマエル
中指は忘れないんですよ保有
41/3ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与自分が敵にダメージを受けるたび、
中指 - 怨恨2を得る (1ターンにつき2回)自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、
中指 - 怨恨1を得る (人格ごとに1ターンにつき1回)- 自分や味方を攻撃した対象が
仕返し対象なら、追加で1を得る- 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるならこのターンに
中指 - 怨恨を2倍獲得する自分が
中指 - 怨恨を5消耗するたび、
中指式強化刺青1を得る (1ターンにつき2回)戦闘開始時、自分に
熱線がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上のとき、次のターンに
熱線2を得る戦闘開始時、自分に
熱線があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数 ÷ 3)だけ
熱線を得る (最大2)熱線武器この人格は
火傷・
出血を付与する人格として扱われる。
熱線効果を保有しているとき、
出血を付与するスキルがこの効果によって
火傷と
出血を付与するスキルとして扱われる。
薬指 野獣派 ドーセントロージャ
ご指導ご鞭撻ターン開始時、(戦場にいるスチューデント人格の数)だけ
敬意を得る (戦闘ごとに1回)ターン開始時、ランダムな薬指スチューデント人格2名へ
攻撃レベル増加や
防御レベル増加効果を(戦場にいるスチューデント人格の数)だけランダムに付与 (戦闘ごとに1回、最大付与量2, 野獣派スチューデントに優先して適用)野獣派 - 野性的な色彩戦闘終了時、
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチを全て保有した敵へ、次のターンに
強烈な色彩1を付与- 対象の保有した
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]がそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに
強烈な色彩を2/3/4付与 (数値が少ない方を基準とする)下記の条件のうち1つを満たしたなら、ターン終了時に
野獣派 - マスク・ドゥ・ルー1を得る-
強烈な色彩を3回付与時 (1ターンにつき1回で判定)- 「クリティーク」2回スキル終了時- 「あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く」スキル終了時ここはもう少し荒く…!共鳴
9/2
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチの付与量 +1
中指 末弟シンクレア
中指は忘れない保有
41/3自分が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に
復讐対象5を付与(1ターンにつき1回)自分を除く味方が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に
復讐対象2を付与(人格別に1ターンにつき1回)- 味方が中指所属なら、
復讐対象を3追加で付与基本攻撃スキルまたは反撃スキル攻撃終了時、対象の
復讐対象を全て消耗- 敵の
復讐対象を消耗する度、その数値だけ
仕返し帳簿[シンクレア]を得る
蜘蛛の巣 中指の親方オーティス
仕返し帳簿 - 蜘蛛の巣特別条項保有
41/3ターン終了時、- 当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与- 当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ
仕返し帳簿[蜘蛛の巣]を付与戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき
中指 - 怨恨1を得る (最大7)戦闘中に下記の条件を満たしたなら、
中指 - 怨恨2を得る- 自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき2回)- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき1回)戦闘中に下記の条件を満たしたなら、
中指 - 怨恨1を得る (自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外)- 中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)- 蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)自分が
中指 - 怨恨を得るとき、対象が
仕返し対象なら、追加で1得る自分が
中指 - 怨恨を5消耗するたびに、中指 - 怨恨の刺青 [<s>長姉</s>]1を得る【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが
中指 - 怨恨2を得る (1ターンにつき1回)血と火の匂いこの人格は
火傷・
出血を付与する人格として扱われる。自分の剣が
1段階 封印解除・
2段階 封印解除状態なら、
出血を付与するスキルがこの効果によって
火傷と
出血を付与するスキルとして扱われる。封印された剣 [レーヴァテイン]ステージに初めて登場したとき、
封印された剣を得る各剣の段階効果を得ると、
熱を帯びてゆく娯しみを下記の数値に合わせて得る-
封印された剣: 1-
1段階 封印解除: 2-
2段階 封印解除: 2下記の条件を満たしたとき、
熱を帯びてゆく娯しみが1減少 (1ターンにつき1回)- 「怨念スタンピング」スキル使用時 (反撃での発動を含む)- 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時
熱を帯びてゆく娯しみが0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剥がしてみるか」で一方攻撃する- ターン終了時に
熱を帯びてゆく娯しみが0かつ、当該ターンに「ラッピングを剥がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する- 自分の剣が
封印された剣状態のとき、自分の体力が80%未満なら
熱を帯びてゆく娯しみと関係なく当該スキルを使用する自分の体力が50%以下なら、
超根性3を得る (戦闘ごとに1回)この戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して
中指 - 怨恨を15得る (強制混乱を除く)ターン開始時、自分の
中指 - 怨恨が15なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更 (戦闘ごとに3回)- 最左端の下段スキルにのみ適用- スロットに既に当該スキルがあるなら発動しない子の教育蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動- 自分がマッチ勝利時、
よく見とけ娘ちゃん!を1得る (1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に使用したスキルなら追加で1得る)- 自分のスキル的中時、
よく見とけ娘ちゃん!1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない)【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】- イシュメールがマッチ勝利時、
褒められた!1を得る (1ターンにつき1回、当該ターンにイシュメールが最初に使用したスキルなら追加で1得る)- イシュメールがスキル的中時、
褒められた!1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない。当該スキルが反撃で使用したスキル3なら、追加で1得る)再会 - 中指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 被ダメージ量 -20%- 被ダメージ時に
攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき2回)娘ちゃん…ありがとよ。自分の剣が
レーヴァテイン状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する (戦闘ごとに1回)- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに
嫉妬ダメージ量増加1を得る- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに
家族の復讐を得る
南部リウ協会 6課グレゴール
発火保有
1/3!スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷 1を付与
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
15/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
ハードギフト 75種
信仰と侵蝕
갈기는 선택이라 팩중에 코스트 관련 에깊 나오고 그 팩 가도됨.
02
ハードギフト 78種
ヘルズチキン
양념장 필수고 날실바는 선택.
03
ハードギフト 76種
眩惑・彷徨・不信
잡지는 필수, 검은 선택.
04
ハードギフト 79種
弾丸が打った終止符
톱니 파편&
黒炎 파이프는 필수, 계약은 선택.
05
ハードギフト 18種
2号線
메트로놈, 굴레 필수.
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 26種
深夜清掃 BokGak
인연 사슬과 작형등장 제작, 그림자 삿갓 얻기. (필수) 연료통은 선택.
07
インフィニティループギフト 84種
時間殺人時間 BokGak
뱃지는 보상으로 먹는게 젤좋고, 안나오면 나올 확률업 보고 들어가기.
08
インフィニティループギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
인형은 필수, 나머지는 선택.
09
インフィニティループギフト 18種
1号線
뱀 허물 필수, 거짓광배는 선택.
10
インフィニティループギフト 42種
LCB定期検診 BokGak
카드만 선택, 나머진 필수. 여기서 전부 강화후 11층으로 출발.
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 18種
3号線
軽蔑の視線 얻고 4티어
火傷 합성으로 불씨 얻기 (필수) 11층부터 확률로 히든이 뜨니 내성 표시가
관통이면 중지이니 들어가서 클리어하는걸 권장)
11F · 制約設定
累積制約スコア9- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI✓
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬12
エクストリームギフト 187種
コードパープル
반격만 하다보면 다 잡음.
12F · 制約設定
累積制約スコア20- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I✓
- 2精神的高揚✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬13
エクストリームギフト 187種
即決処刑の時間
여기도 별거 없음, 반격으로 끝.
13F · 制約設定
累積制約スコア33- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断✓
- 3インフレーションII✓
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬14
エクストリームギフト 187種
とある春の夜の夢2
배길수의 색욕스킬, 분노스킬등은 합 치기.
14F · 制約設定
累積制約スコア46- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力✓
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

生命力増幅全ての敵の最大体力増加 +30%制約報酬

破壊力全ての敵の加算コイン威力 +2, 減算コイン威力 -2制約報酬

炎の烙印IIターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

亀裂増殖敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加制約報酬15
エクストリームギフト 188種
永劫のくびき
獲得ギフト 0個
レーヴァテイン뽑고 딜뽕보면 끝. (중지 히든 얻고 하면 더좋음.)
15F · 制約設定
累積制約スコア60- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II✓
- 1状態異常付与✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱IIターン終了時、全味方の精神力が5減少
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

神経促進IIターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +3制約報酬

精神力枯渇II戦闘内で、全味方の精神力が30を超えて回復不能
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

状態異常付与ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与制約報酬最終ギフト
91個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

