プラン紹介
붉은 신 싱클레어을 돈키호테의 부품으로 만듭니다.
자체 출혈?! 너 혈귀이군... 혈귀에 타라!
전격부 을 이용해 파열 횟수를 채우고 이번에 들어온 체력 회복 기프트로 안정성까지 챙기는 혈귀 르루즈 덱
벤치 인격들인 이상, 파우스트, 홍루, 료슈, 히스클리프의 인격은 출혈 3, 파열과 충전을 포함해서 3만 만족하면 됩니다. ( 전격부 의 충전,파열인격의 합이 8 이상을 만족시키기 위해서와 혈향도래의 출혈 인격 10인 이상을 만족시키기 위해서 입니다.)
編成
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キーワード分布





















攻撃タイプ編成 7人
- 防御スキル
- 回避 1防御 1カウンター 5
罪悪資源編成 7人
- E.G.Oコスト
16
34
23
16
12
33
19
パッシブ

LCE E.G.O:: 次元裂きイサン
貫かれし路地戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電威力1を得る自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に
時限漂流を1消耗して対象に「次元斬り」を発動してから
四色次元1を得る速度ト座標ト速度保有
7/4自分の速度が対象より高いなら、(対象との速度差 × 自分の
充電威力)%だけダメージ量が増加(最大20%)ターン終了時、(自分の
充電威力÷2)だけ次のターンに
クイックを得る (最大2、小数点切り捨て)
東部シ協会 3課ファウスト
死の弓保有
24/3自分の
矢 - 死が4なら、基本攻撃スキル効果で
呼吸威力を獲得するとき、
呼吸回数が1増加 (戦闘ごとに3回、
矢 - 死が3になるときに発動回数が初期化)
目標照準が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに
斬撃ダメージ量増加2を得る狙撃 - 弓自分が
狙撃姿勢状態なら、最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用- この効果が発動時、自分の
目標照準が最大数値かつ操作パネルと予備のスキルスロットにスキル3がないなら、最左端に装着した守備スキルをスキル3として扱って「閃弓」に変更使用する基本攻撃スキルによって、下記の効果を適用 (罪悪属性は使用するスキル属性による)- スキル1 : 基本威力 +1, ダメージ量 +11%- スキル2 : 基本威力 +1, コイン威力 +1, ダメージ量 +22%- スキル3 : 基本威力 +4, コイン威力 +4, ダメージ量 +44%※E.G.Oスキルを装着して戦闘開始時、
狙撃姿勢が解除されて「閃弓」が使用されない
ラ・マンチャランド 室長ドンキホーテ
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、 <ラ・マンチャランド>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に
血餐を消耗する。'亜流サンチョ硬血6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。亜流サンチョ硬血式ターン開始時、
硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左端のスキルが強化される。ラ・マンチャランド神父グレゴール: スキル1 強化ラ・マンチャランド理髪師ウーティス: スキル2 強化自分: スキル3 強化ラ・マンチャランドの姫ロージャ: 守備スキル強化自分を除いた味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗するとき、
硬血2を得る(1ターンにつき3回)血族を背負うこととなった者戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランド>所属が死亡した場合- 自分の基本攻撃スキルで
硬血を得るとき、
硬血を1追加で得る- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランド>所属が3名以上死亡した場合、代わりに
硬血3を追加で得てターン開始時に
責任感1を得る血甲保有
24/4自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ
血餐を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにて
ダメージ量増加1を得る。(最大3)戦闘中に味方が
出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は
出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動)
N社E.G.O:: 軽蔑、畏敬リョウシュウ
逃した@#$の手共鳴
24/2敵に攻撃的中時、
視線2を付与 (敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)- 自分に
軽蔑の視線があるなら、
視線1を追加で付与敵へ被ダメージ時、攻撃者に
視線1を付与 (スキルごとに最大1回、1ターンにつき最大3回)- 自分に
視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最終コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の20%だけ怠惰属性ダメージを与える (スキルごとに最大20, 1ターンにつき最大60)基本攻撃スキルで敵の
視線または
軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した敵の
視線 ÷ 2 + 消耗した敵の
軽蔑 × 3)だけ
軽蔑の視線を得る (1ターンにつき最大6, 小数点切り捨て)倒れることすらできぬよう掴む掌混乱状態になると、
保護4を得て次のターンに
視線の軽蔑を得る (戦闘ごとに1回)死亡時、
視線または
軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用 (集中戦闘の場合、部位で判定)- 次のターンに
束縛2を付与-
出血2を付与、
出血回数が1増加-
振動2を付与、
振動回数が1増加お前ら全員面白いもんを見せてやろう戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る- N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が
視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん / いつでも」を良秀に使用する (1ターンにつき1回。「撃ち放たん / いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)- N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する (1ターンにつき1回。ダメージ量 -50% [敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)
ラ・マンチャランドの王子ムルソー
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。王子であった者がすべきことターン開始時、
硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用・
演技集中を1得る・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して
硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く)戦闘人員にラ・マンチャランドの姫 ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫 ロージャとラ・マンチャランドの王子 ムルソーのスキル3ダメージ量 +15% (強化スキルを含む)「血をまとい、仮面を被り、血が命ずるがままに」保有
24/3
5/3戦闘開始時、自分に
硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る- 3~ :
攻撃レベル増加2,
防御レベル増加2- 4~ : 次のターンに
クイック2,戦闘開始時、自分に
演技集中があるなら敵に攻撃的中時、
ラ・マンチャパレードを1付与 (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む)
出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復 (戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)
蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルー
マエストロのクリティーク保有
24/4蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)生涯の作品、ティビアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ティビアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる身体克服ステージに初めて登場したとき、
眺望21を得る薬指所属の味方人格がスキル使用時、
眺望1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)ターン終了時、自分に
眺望がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動するターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)
南部セブン協会 4課ヒースクリフ
本能的看破保有
1/4!相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値 +1戦闘開始時に生存した味方のセブン協会フィクサーが自分を含めて4名以上いるなら、上記効果の破裂付与値 +1
オートクチュール:: ル・ルージュ ブティークイシュマエル
試着室の中へ…戦闘中、累計で自分の
脈動回数を10消耗するたびに
脈動1を得る自分の基本スキルの体力減少効果では混乱状態にならず、体力が1未満に減少しない(体力が1の場合、基本スキル効果のうち体力消耗によって発動する効果の適用を受けられる)この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、即座に
試着室2を得て
試着室になる (戦闘ごとに1回)- 守備スキルの効果で
試着室になったなら、この効果はこの戦闘中発動しない
試着室になるとき、自分の体力最大値だけバリアを得る(この効果で得たバリアはターン終了時にも消えない)-
試着室が解除されるとき、上記効果で得たバリアは消える
試着室のとき、「声に従い、喜んで私の中へ」のみ使用可能 (E.G.Oスキルは使用不可)ターン終了時に
試着室が0なら、
試着室が解除されて
新装になり、
脈動回数5を得る変化の揺籃保有
5/1
24/1
7/2基本スキル使用時、自分の
脈動回数が10未満なら、マッチ威力 +2自分が
新装なら、基本スキル的中時に体力を最大値の8%だけ回復 (1ターンにつき5回)
ラ・マンチャランドの姫ロージャ
硬血の棘保有
24/3
7/2自分を除く味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗する度、自分が
咲き出す棘1を得る(1ターンにつき最大5回)自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10)- 自分の体力が最大なら、超過した回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
オートクチュール:: ル・ルージュ 赤き神シンクレア
幼年期の終り(la Fin de l'enfance)以下の条件に応じて
絶え間ない飢えを得る (1ターンにつき最大50)- 自分の
脈動回数消耗時、消耗した回数だけ得る- 自分の基本スキルで自分以外の味方の体力を回復すると、実際の回復量だけ得る- 味方の体力減少量の累計10につき1を得る- 自分以外のル・ルージュ所属の味方人格の基本攻撃的中時、2を得る- ターン終了時、自分以外のル・ルージュ所属の味方人格1名につき5を得るターン終了時、
高貴な品格がなく
絶え間ない飢えが100以上なら、次のターン開始時、最も左にあるスロットの下段のスキルを「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」に変更今回の戦闘で「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」または「ラ・カストラシオン(la castration)」を初めて装着したときの戦闘開始時、
切迫した飢えと
高貴な品格を得て、自分の混乱区間を除去- 装着していた基本スキルを
高貴な品格専用スキルに変更- 味方を指定していた基本スキルは、ランダムな敵へ一方攻撃- この効果で発動したスキルの攻撃終了時、
絶え間ない飢えを全て消耗ターン終了時、
高貴な品格があり、
絶え間ない飢えが150なら、次のターン開始時、操作スロットに「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」がない場合、基本スキル1つを「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」に変更 (最も左にあるスロットの下段のスキルを優先)ラ・モワソン(la moisson)自分の基本スキルの効果で味方の体力を消耗する際、その効果で対象が混乱したり、体力が1未満に減少することはない色欲共鳴が3以上なら、戦闘終了時に自分以外の味方(色欲共鳴 ÷ 3)名へ、次のターンに
切迫した飢えを付与 (小数点切り上げ)- ル・ルージュ所属の味方を優先。編成順に付与- 自分に
高貴な品格があれば、付与対象の味方の人数 +1 (最大4名)自分に
高貴な品格がなければ、- 味方に
双極性スキル使用時、行動可能なル・ルージュ所属の味方のうち、現体力が最も高い1名に
補佐1を付与 (1ターンにつき1回)- 自分以外の味方の
充電人格の基本攻撃終了時、メインターゲットが死亡していなければ、その敵に「ジュ・ヴゼド(je vous aide)」を使用 (1ターンにつき1回)自分に
高貴な品格があれば、-
赤き揺籠を得る- 現在の戦闘場所で
ビュッフェ【Buffet】を有効化- ターン終了時、次のターンに
切迫した飢えを得る- 戦闘開始時、行動可能なル・ルージュ所属の味方のうち、現体力が最も高い1名に
補佐を付与- 敵への基本攻撃スキルの攻撃終了時、メインターゲットの
ラブジェクト(l'abject)の数値が5なら、「ラ・ドゥマンド(la demande)」を使用 (1ターンにつき1回)ラ・ジュイサンス・ファリック(la jouissance phallique)
出血発動時、自分の
脈動回数が1増加 (1ターンにつき最大10回)戦闘終了時、
暴走状態でなく、自分の
脈動回数が15以上なら、
脈動回数を全て消耗して、次のターンに
暴走3を得る- 精神力を(15を超えて消耗した回数 × 3)だけ回復 (最大15)
暴走消滅時、自分の
脈動回数を全て消耗して(消耗した回数×2)だけ体力を回復戦闘中に消耗した自分の
脈動回数の累計10につき、
脈動威力1を得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが、
充電回数を得るスキルとして扱われるレ・プヴォワール・ドゥ・ラ・ヴィ(les pouvoirs de la vie)保有
24/2
1/2!ル・ルージュ所属の味方がダメージで混乱すると、その味方に「ル・マンク・ア・エートル(le manque-à-être)」を使用 (1ターンにつき1回、強制混乱を除く)自分に
高貴な品格がなければ、- ル・ルージュ所属でない味方がダメージで混乱すると、その味方に「ル・マンク・ア・エートル(le manque-à-être)」を使用 (戦闘につき1回、強制混乱を除く)自分に
高貴な品格があれば、- 自分以外のル・ルージュ所属の味方人格が体力0になるダメージを受けたとき、体力が1未満に減少せず、最大体力の50%だけ体力を回復 (小数点切り上げ、人格ごとに戦闘につき1回)
ラ・マンチャランド 理髪師オーティス
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。その服じゃない!!!共鳴
24/3
裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力 +1的中時、自分の
累積消耗血餐10につき、ダメージ量 +1.5%(最大30%)的中時、対象の
出血1につきダメージ量 +0.5%(最大10%)
ラ・マンチャランド 神父グレゴール
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。自滅的献身保有
24/5ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10 - 自分の
磨り減ってしまった心)だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く)今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回)
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨
連星系ショップ+
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き+
偶然の彗星++
完全なる可能性+
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
1-5
1-5 · ノーマル/ハード못과 망치의 책 은 필수가 아닙니다.
1층은 코스트 관련 기프트(황금색 항아리 , 생존의 이정표 , 게걸스러운 망치, 리베이트 토큰 , 리뉴얼 굿즈 ) 가 있으면 그거 가도 됩니다.
+
본인이 조금이라도 더 강하게 인격들을 키우고 싶고 시간이 많다면 프레스티지 카드 을 1층에서 먹고 관측기프트을 흑염 파이프 (1번 인격 강화)또는 불결함(
出血 인격 강화) , 크랲게 뇌수 담금주 또는 잔가지 가시 전투화 강화제 Mk.4 (
破裂 유지) 등을 가져갈 수 있습니다.
(추천은 안합니다.)
되도록 다 먹어주면 좋습니다
두 기프트는 공통 기프트라서 잘 나오지 않지만 층 보상을 통해 먹는 것을 추천합니다.
두 기프트 중 더 우선적으로 먹어야 하는 것은 만화경입니다.
+
(생강꽃 가지는 있으면 로쟈에게 버프을 줄 수 있어서 좋지만 모든 인격에게 영향을 줄 수는 없어서 만화경이 더 우선 순위입니다.)
핵심 기프트
치사랑을 먹기 위한 팩이지만 고초와 가시나무 관, 어긋난 트랜지스터는 있으면 좋아서 가져가는 것을 추천합니다.
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
이 3개의 팩 하나에 들어가서 총 5개의 기프트를 얻어주면 됩니다.
핵심 기프트
퍼레이드의 가면,떨어진 한 방울, 라만차랜드 자유이용권, 승리의 증표, 전혈 플라스크
합성- 미니어처 대관람차
6-10
6-10 · インフィニティループ[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
층 보상으로 슬픈 봉제인형이 있을 떄 들어가면 좋습니다.
포장용 끈, 포장용 상자는 필수가 아닙니다.
핵심 기프트
슬픈 봉제인형, 털방울 모자, 거대한 선물 보따리
합성- 기쁜 봉제인형
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
핵심 기프트
연골, 바느질의 왕의 시침핀
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
정말 많은 기프트을 얻어야하므로 미리 합성할 기프트들을 가지고 가는 것을 추천합니다.
충전 기프트들은 C형 정리 요원 장비 세트을 제외하고 합성하면 안됩니다.(합성하면 충전 인격 5인 이상으로 변경됨)
핵심 기프트
결정화된 혈액, 경혈식 글레이브, 피로 된 살점, 살점으로 된 피, 생체 발전형 배터리, 심장 리액트 모듈, 의체관절 서보모터 , E식 차원 단검, 휴대용 역장 배터리, W사 보급 모자 , 남겨진 차원 건틀릿
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
선택지 보상으로 탄산 음료와 철 지난 르루주 옷을 얻을 수 있으므로 층 보상으로 선택하지 않아도 됩니다.
핵심 기프트
철 지난 르루주 옷, 탄산 음료
[5~10층까지는 선택 순서 상관없습니다]
딜을 위해서라면 1호선
안정성을 위해서라면 2호선을 추천합니다
2호선 선택 시에는 굴레를 층 보상으로 가져가길 바랍니다. 추가로 메트로놈도 챙겨가는 것을 추천합니다.
핵심 기프트
1호선: 거짓 광배, 뱀 허물
2호선: 굴레, 메트로놈
11-15
11-15 · エクストリーム평균적으로 체력이 없는 경우와 혈귀들의 인격 상태로 인해 전복될 가능성이 높으므로 생존용 기프트들을 챙기는 것이 중요합니다. 3호선이 집중 전투가 아닌 연속 전투 팩이어서 11층 또는 12층으로 가야합니다.
3호선 이후에는 모두 집중 전투여서 카르밀라는 팔아도 됩니다.
+
기프트들을 잘 먹어서 올라왔다면 5호선팩을 가는 것도 추천합니다
만약에 5호선 팩을 갈 생각이라면 탐하는 가시의 혈찬 100 수급을 향상시키기 위해서
라만차랜드의 주인팩을 먼저 가야합니다.
핵심 기프트
3호선- 부화하지 않은 불씨, 경멸의 시선의 경멸
5호선- 깨어질 화포, 탐하는 가시, 애달픈 날숨(필수 아님)
11F · 制約設定
累積制約スコア9- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI✓
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

炎の烙印I制約報酬

インフレーションI制約報酬

自我干渉I制約報酬

戦力の再分配制約報酬정신력 고갈은 되도록 안가져가는 것이 정신건강에 좋긴 합니다.
핵심 기프트
가족의 원망
12F · 制約設定
累積制約スコア20- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I✓
- 2精神的高揚✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

精神錯乱I制約報酬

神経促進I制約報酬

精神力枯渇I制約報酬

精神的高揚制約報酬핵심 기프트
회전 목마 모형
13F · 制約設定
累積制約スコア33- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断✓
- 3インフレーションII✓
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

振動遮断制約報酬

インフレーションII制約報酬

自我干渉II制約報酬

バリア生成制約報酬페어리테일 팩은 충전인격인 오트쿠튀르:: 르루주 부티크 이스마엘과 오트쿠튀르:: 르루주 붉은 신 싱클레어의 딜을 늘려줄 수 있는 기프트인
한 잔 더!을 얻을 수 있는 팩이다
만약 이 둘의 딜에 관심이 없다면 5호선 팩을 가는 것도 좋다.
핵심 기프트
페어리테일- 한 잔 더!
5호선- 탐하는 가시, 깨어질 화포(리스크 있음), 애달픈 날숨(필수 아님)
14F · 制約設定
累積制約スコア46- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力✓
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

生命力増幅制約報酬

破壊力制約報酬

炎の烙印II制約報酬

亀裂増殖制約報酬정신력 고갈은 앞에서 말했듯이 고르면 정신건강에 좋지 않습니다.
코스트 관련 기프트(황금색 항아리, 생존의 이정표, 게걸스러운 망치, 리베이트 토큰, 리뉴얼 굿즈, 프레스티지 카드)와 내일의 운세 체험형 플랜 가이드, 사전 예약 할인권, 특별 카탈로그, 신상품 팜플렛은 팔아 기프트 강화에 써주면 됩니다.
15F · 制約設定
累積制約スコア60- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II✓
- 1状態異常付与✓


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

精神錯乱II制約報酬

神経促進II制約報酬

精神力枯渇II制約報酬

状態異常付与制約報酬最終ギフト
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

