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1/1

攻撃タイプ編成 6人
9
6
3
- 防御スキル
- 回避 2防御 2カウンター 2
罪悪資源編成 6人
5
5
9
5
3
9
- E.G.Oコスト
2
5
2
2
12
7
パッシブ

ピークォド号 1等航海士イサン
1等航海士の銛保有
3/4クリティカル的中時、スキルで付与する出血 威力+2(1ターンにつき最大6回)
蜘蛛の巣 薬指の子方ファウスト
クリティークからの着想保有
5/4
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)大切な作品、ファシアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ファシアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる保護と抑制のための甲冑ステージに初めて登場したとき、
アイアンメイデンを得るターン終了時、自分に
作品名: ファシアがあるなら
アイアンメイデンが消滅して、
拘束解除 - 創作没入を得る (戦闘ごとに1回)- 混乱状態なら混乱を解除 (強制混乱を除く)
中指 末妹ドンキホーテ
怨恨の刺青保有
9/4- 自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加 1を得る。(最大5)- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与。- 攻撃時、メインターゲットが仕返し対象 ならコイン威力が1増加
蜘蛛の巣の刀リョウシュウ
再会戦闘に初めて登場時、
もつれ0,
絶縁0を得る戦闘に初めて登場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、
もつれの最小・最大値が1増加 (最大3)蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない (戦闘ごとに1回)蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用-
もつれ1を得る- 死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン : 基本攻撃スキル使用時、最終コインが
破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの
破壊不能コインのダメージ量 +10%・人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ : 基本攻撃スキル使用時に
呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、
沈潜1を付与・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール : 防御レベル +2, 基本攻撃スキルで付与する
火傷威力 +1・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル :
身体が響かす旋律を得る・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト : 毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア : 毎ターン開始時に
呼吸回数1,
クリティカルダメージ量増加1を得るこの人格は
火傷・
出血・
呼吸を付与する人格としてのみ扱う待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数 +1 (最大3回増加)- この効果によって、当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない- 一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更 (一部の戦闘を除く)時空間残像分裂ターン開始時、ランダムな敵1名に
残影を付与 (集中戦闘の場合は本体で判定)- 死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1名へ
残影を付与 (最大3個生成)- 戦闘開始時、
残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する (1ターンにつき1回)-
残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、・当該スキルコインが全て
破壊不能コインに変更され、最終威力 +1・
もつれ1を得る (1ターンにつき1回)地慧星自分の
地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬 - 縁」を発動 (戦闘ごとに1回)- この効果で「空間斬 - 縁」を使用したのち、自分に下記の効果を適用・この戦闘の間、退却不能・ターン終了時、自分の
地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬 - 残」に変更 (最左端スロットの下段スキルに優先適用)残像反響保有
3/5自分の20を超過する
呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量 +1% (最大10%)自分の基本攻撃スキルがクリティカル的中時、
剣痕[残像]1を付与味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oのパッシブを発動できる
R社第4群 サイチームムルソー
rrR-#4スーツ加圧稼働保有
9/5ターン終了時に充電回数5につき、次のターンの速度の最大値 +2(最大6)ターン開始時に充電回数が5以上あるなら、自分の最右端のスロット1つの挑発値が3上昇。
蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルー
マエストロのクリティーク保有
5/4蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)生涯の作品、ティビアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ティビアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる身体克服ステージに初めて登場したとき、
眺望21を得る薬指所属の味方人格がスキル使用時、
眺望1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)ターン終了時、自分に
眺望がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動するターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)
R社第4群 ウサギチームヒースクリフ
草を食む準備共鳴
5/3次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電 回数が増加。充電 回数が5以上ならクイック 1、攻撃威力増加 1を得る常時発動: ステージ開始時に弾丸 +3
オートクチュール:: ル・ルージュ ブティークイシュマエル
試着室の中へ…戦闘中、累計で自分の
脈動回数を10消耗するたびに
脈動1を得る自分の基本スキルの体力減少効果では混乱状態にならず、体力が1未満に減少しない(体力が1の場合、基本スキル効果のうち体力消耗によって発動する効果の適用を受けられる)この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、即座に
試着室2を得て
試着室になる (戦闘ごとに1回)- 守備スキルの効果で
試着室になったなら、この効果はこの戦闘中発動しない
試着室になるとき、自分の体力最大値だけバリアを得る(この効果で得たバリアはターン終了時にも消えない)-
試着室が解除されるとき、上記効果で得たバリアは消える
試着室のとき、「声に従い、喜んで私の中へ」のみ使用可能 (E.G.Oスキルは使用不可)ターン終了時に
試着室が0なら、
試着室が解除されて
新装になり、
脈動回数5を得る変化の揺籃保有
5/1
5/1
9/2基本スキル使用時、自分の
脈動回数が10未満なら、マッチ威力 +2自分が
新装なら、基本スキル的中時に体力を最大値の8%だけ回復 (1ターンにつき5回)
薬指 野獣派 ドーセントロージャ
ご指導ご鞭撻ターン開始時、(戦場にいるスチューデント人格の数)だけ
敬意を得る (戦闘ごとに1回)ターン開始時、ランダムな薬指スチューデント人格2名へ
攻撃レベル増加や
防御レベル増加効果を(戦場にいるスチューデント人格の数)だけランダムに付与 (戦闘ごとに1回、最大付与量2, 野獣派スチューデントに優先して適用)野獣派 - 野性的な色彩戦闘終了時、
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチを全て保有した敵へ、次のターンに
強烈な色彩1を付与- 対象の保有した
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]がそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに
強烈な色彩を2/3/4付与 (数値が少ない方を基準とする)下記の条件のうち1つを満たしたなら、ターン終了時に
野獣派 - マスク・ドゥ・ルー1を得る-
強烈な色彩を3回付与時 (1ターンにつき1回で判定)- 「クリティーク」2回スキル終了時- 「あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く」スキル終了時ここはもう少し荒く…!共鳴
5/2
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチの付与量 +1
オートクチュール:: ル・ルージュ 赤き神シンクレア
幼年期の終り(la Fin de l'enfance)以下の条件に応じて
絶え間ない飢えを得る (1ターンにつき最大50)- 自分の
脈動回数消耗時、消耗した回数だけ得る- 自分の基本スキルで自分以外の味方の体力を回復すると、実際の回復量だけ得る- 味方の体力減少量の累計10につき1を得る- 自分以外のル・ルージュ所属の味方人格の基本攻撃的中時、2を得る- ターン終了時、自分以外のル・ルージュ所属の味方人格1名につき5を得るターン終了時、
高貴な品格がなく
絶え間ない飢えが100以上なら、次のターン開始時、最も左にあるスロットの下段のスキルを「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」に変更今回の戦闘で「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」または「ラ・カストラシオン(la castration)」を初めて装着したときの戦闘開始時、
切迫した飢えと
高貴な品格を得て、自分の混乱区間を除去- 装着していた基本スキルを
高貴な品格専用スキルに変更- 味方を指定していた基本スキルは、ランダムな敵へ一方攻撃- この効果で発動したスキルの攻撃終了時、
絶え間ない飢えを全て消耗ターン終了時、
高貴な品格があり、
絶え間ない飢えが150なら、次のターン開始時、操作スロットに「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」がない場合、基本スキル1つを「ラ・ヴォラシテ(la voracité)」に変更 (最も左にあるスロットの下段のスキルを優先)ラ・モワソン(la moisson)自分の基本スキルの効果で味方の体力を消耗する際、その効果で対象が混乱したり、体力が1未満に減少することはない色欲共鳴が3以上なら、戦闘終了時に自分以外の味方(色欲共鳴 ÷ 3)名へ、次のターンに
切迫した飢えを付与 (小数点切り上げ)- ル・ルージュ所属の味方を優先。編成順に付与- 自分に
高貴な品格があれば、付与対象の味方の人数 +1 (最大4名)自分に
高貴な品格がなければ、- 味方に
双極性スキル使用時、行動可能なル・ルージュ所属の味方のうち、現体力が最も高い1名に
補佐1を付与 (1ターンにつき1回)- 自分以外の味方の
充電人格の基本攻撃終了時、メインターゲットが死亡していなければ、その敵に「ジュ・ヴゼド(je vous aide)」を使用 (1ターンにつき1回)自分に
高貴な品格があれば、-
赤き揺籠を得る- 現在の戦闘場所で
ビュッフェ【Buffet】を有効化- ターン終了時、次のターンに
切迫した飢えを得る- 戦闘開始時、行動可能なル・ルージュ所属の味方のうち、現体力が最も高い1名に
補佐を付与- 敵への基本攻撃スキルの攻撃終了時、メインターゲットの
ラブジェクト(l'abject)の数値が5なら、「ラ・ドゥマンド(la demande)」を使用 (1ターンにつき1回)ラ・ジュイサンス・ファリック(la jouissance phallique)
出血発動時、自分の
脈動回数が1増加 (1ターンにつき最大10回)戦闘終了時、
暴走状態でなく、自分の
脈動回数が15以上なら、
脈動回数を全て消耗して、次のターンに
暴走3を得る- 精神力を(15を超えて消耗した回数 × 3)だけ回復 (最大15)
暴走消滅時、自分の
脈動回数を全て消耗して(消耗した回数×2)だけ体力を回復戦闘中に消耗した自分の
脈動回数の累計10につき、
脈動威力1を得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが、
充電回数を得るスキルとして扱われるレ・プヴォワール・ドゥ・ラ・ヴィ(les pouvoirs de la vie)保有
5/2
9/2ル・ルージュ所属の味方がダメージで混乱すると、その味方に「ル・マンク・ア・エートル(le manque-à-être)」を使用 (1ターンにつき1回、強制混乱を除く)自分に
高貴な品格がなければ、- ル・ルージュ所属でない味方がダメージで混乱すると、その味方に「ル・マンク・ア・エートル(le manque-à-être)」を使用 (戦闘につき1回、強制混乱を除く)自分に
高貴な品格があれば、- 自分以外のル・ルージュ所属の味方人格が体力0になるダメージを受けたとき、体力が1未満に減少せず、最大体力の50%だけ体力を回復 (小数点切り上げ、人格ごとに戦闘につき1回)
蜘蛛の巣 中指の親方オーティス
仕返し帳簿 - 蜘蛛の巣特別条項保有
9/3ターン終了時、- 当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ
仕返し対象を付与- 当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ
仕返し帳簿[蜘蛛の巣]を付与戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき
中指 - 怨恨1を得る (最大7)戦闘中に下記の条件を満たしたなら、
中指 - 怨恨2を得る- 自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき2回)- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき (1ターンにつき1回)戦闘中に下記の条件を満たしたなら、
中指 - 怨恨1を得る (自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外)- 中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)- 蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき (人格別に1ターンにつき1回)自分が
中指 - 怨恨を得るとき、対象が
仕返し対象なら、追加で1得る自分が
中指 - 怨恨を5消耗するたびに、中指 - 怨恨の刺青 [<s>長姉</s>]1を得る【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが
中指 - 怨恨2を得る (1ターンにつき1回)血と火の匂いこの人格は
火傷・
出血を付与する人格として扱われる。自分の剣が
1段階 封印解除・
2段階 封印解除状態なら、
出血を付与するスキルがこの効果によって
火傷と
出血を付与するスキルとして扱われる。封印された剣 [レーヴァテイン]ステージに初めて登場したとき、
封印された剣を得る各剣の段階効果を得ると、
熱を帯びてゆく娯しみを下記の数値に合わせて得る-
封印された剣: 1-
1段階 封印解除: 2-
2段階 封印解除: 2下記の条件を満たしたとき、
熱を帯びてゆく娯しみが1減少 (1ターンにつき1回)- 「怨念スタンピング」スキル使用時 (反撃での発動を含む)- 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時
熱を帯びてゆく娯しみが0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剥がしてみるか」で一方攻撃する- ターン終了時に
熱を帯びてゆく娯しみが0かつ、当該ターンに「ラッピングを剥がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する- 自分の剣が
封印された剣状態のとき、自分の体力が80%未満なら
熱を帯びてゆく娯しみと関係なく当該スキルを使用する自分の体力が50%以下なら、
超根性3を得る (戦闘ごとに1回)この戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して
中指 - 怨恨を15得る (強制混乱を除く)ターン開始時、自分の
中指 - 怨恨が15なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更 (戦闘ごとに3回)- 最左端の下段スキルにのみ適用- スロットに既に当該スキルがあるなら発動しない子の教育蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動- 自分がマッチ勝利時、
よく見とけ娘ちゃん!を1得る (1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に使用したスキルなら追加で1得る)- 自分のスキル的中時、
よく見とけ娘ちゃん!1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない)【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】- イシュメールがマッチ勝利時、
褒められた!1を得る (1ターンにつき1回、当該ターンにイシュメールが最初に使用したスキルなら追加で1得る)- イシュメールがスキル的中時、
褒められた!1を得る (1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない。当該スキルが反撃で使用したスキル3なら、追加で1得る)再会 - 中指ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀が下記の効果を得る-
もつれ1を得る- 被ダメージ量 -20%- 被ダメージ時に
攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき2回)娘ちゃん…ありがとよ。自分の剣が
レーヴァテイン状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する (戦闘ごとに1回)- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに
嫉妬ダメージ量増加1を得る- 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに
家族の復讐を得る
LCE E.G.O:: AEDDグレゴール
しぶとい生命力戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得る
充電力場を得るとき、
高電圧外皮に変換されて得る自分の
充電が3以上なら、速度の最小・最大値 +1この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、(5 + 自分の
充電×3)だけ
自家発電を得る (最大20, 戦闘につき1回)交流放出サポートターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、自分とその味方全員が
攻撃レベル増加1を得るグレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で
充電回数を消耗するとき、自分の
充電回数が12以下なら、表面的中時に自分の
充電回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動- 体力が25%以上のときにのみ発動前へ出たまえ。サポートするとしよう。保有
5/2
9/2戦闘開始時、自分の
充電回数が10増加 (戦闘ごとに1回)戦闘終了時、自分の
充電回数が12を超過したなら超過した
充電回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の
充電回数が増加 (小数点切り上げ)- 自分より編成順が早い味方のうち
充電回数が低い味方へ優先して適用- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の
充電が3以上ならこの効果が非活性化憂鬱または嫉妬共鳴が2以上なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の
充電回数が2増加- 編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-1)名へ効果適用 (最大3名)- 自分の
充電が3以上なら、代わりに味方の
充電回数が4増加- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の
充電回数が4増加
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
0個開始ギフトは選択されていません。
観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
14/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
-
ハード
未設定
獲得ギフト 0個
코스트 관련 에깊
02
ハードギフト 73種
落花
03
ハードギフト 80種
憎悪と絶望
04
ハードギフト 79種
弾丸が打った終止符
05
ハードギフト 87種
ワープ特急殺人事件 BokGak
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
07
インフィニティループギフト 18種
2号線
08
インフィニティループギフト 18種
1号線
09
インフィニティループギフト 75種
貪食の再臨
10
インフィニティループギフト 75種
煩雑な色彩
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 186種
フェアリーテイル
11F · 制約設定
累積制約スコア0- 1レベル強化
- 1衰弱
- 2炎の烙印I
- 2インフレーションI
- 2自我干渉I
- 1戦力の再分配


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

炎の烙印I制約報酬

インフレーションI制約報酬

自我干渉I制約報酬

戦力の再分配制約報酬12
エクストリームギフト 19種
5号線
12F · 制約設定
累積制約スコア0- 2自我干渉I
- 1衰弱
- 2精神錯乱I
- 2神経促進I
- 3精神力枯渇I
- 2精神的高揚


自我干渉I制約報酬

衰弱制約報酬

精神錯乱I制約報酬

神経促進I制約報酬

精神力枯渇I制約報酬

精神的高揚制約報酬13
エクストリームギフト 18種
3号線
13F · 制約設定
累積制約スコア0- 1レベル強化
- 1衰弱
- 2振動遮断
- 3インフレーションII
- 3自我干渉II
- 3バリア生成


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

振動遮断制約報酬

インフレーションII制約報酬

自我干渉II制約報酬

バリア生成制約報酬14
エクストリームギフト 186種
とある春の夜の夢2
14F · 制約設定
累積制約スコア0- 2振動遮断
- 3自我干渉II
- 2生命力増幅
- 3破壊力
- 3炎の烙印II
- 3亀裂増殖


振動遮断制約報酬

自我干渉II制約報酬

生命力増幅制約報酬

破壊力制約報酬

炎の烙印II制約報酬

亀裂増殖制約報酬15
エクストリームギフト 187種
永劫のくびき
獲得ギフト 0個
15F · 制約設定
累積制約スコア0- 2振動遮断
- 3自我干渉II
- 3精神錯乱II
- 3神経促進II
- 5精神力枯渇II
- 1状態異常付与


振動遮断制約報酬

自我干渉II制約報酬

精神錯乱II制約報酬

神経促進II制約報酬

精神力枯渇II制約報酬

状態異常付与制約報酬最終ギフト
32個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

