編成
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キーワード分布
6/9









5/5





1/2


0/2


0/1

0/1

攻撃タイプ編成 6人
17
1
0
- 防御スキル
- 回避 1防御 3カウンター 2
罪悪資源編成 6人
12
1
1
2
20
- E.G.Oコスト
4
4
3
2
11
4
2
パッシブ

剣契 殺手イサン
冷静保有
20/4マッチ勝利時に呼吸 回数が1増加呼吸 回数5につきコイン威力 +1(最大3)
剣契 殺手ファウスト
梅が如く咲き出でる血保有
20/4クリティカル的中時、
紅梅1を付与。対象の
紅梅が10なら、代わりに防御レベル減少1を付与(最大6回)
南部シ協会 5課ドンキホーテ
心構え共鳴
12/3次のターンに
クイックを(憤怒共鳴数÷3)だけ得る
蜘蛛の巣の刀リョウシュウ
再会戦闘に初めて登場時、
もつれ0,
絶縁0を得る戦闘に初めて登場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、
もつれの最小・最大値が1増加 (最大3)蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない (戦闘ごとに1回)蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用-
もつれ1を得る- 死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン : 基本攻撃スキル使用時、最終コインが
破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの
破壊不能コインのダメージ量 +10%・人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ : 基本攻撃スキル使用時に
呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、
沈潜1を付与・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール : 防御レベル +2, 基本攻撃スキルで付与する
火傷威力 +1・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル :
身体が響かす旋律を得る・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト : 毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア : 毎ターン開始時に
呼吸回数1,
クリティカルダメージ量増加1を得るこの人格は
火傷・
出血・
呼吸を付与する人格としてのみ扱う待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数 +1 (最大3回増加)- この効果によって、当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない- 一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更 (一部の戦闘を除く)時空間残像分裂ターン開始時、ランダムな敵1名に
残影を付与 (集中戦闘の場合は本体で判定)- 死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1名へ
残影を付与 (最大3個生成)- 戦闘開始時、
残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する (1ターンにつき1回)-
残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、・当該スキルコインが全て
破壊不能コインに変更され、最終威力 +1・
もつれ1を得る (1ターンにつき1回)地慧星自分の
地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬 - 縁」を発動 (戦闘ごとに1回)- この効果で「空間斬 - 縁」を使用したのち、自分に下記の効果を適用・この戦闘の間、退却不能・ターン終了時、自分の
地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬 - 残」に変更 (最左端スロットの下段スキルに優先適用)残像反響保有
20/5自分の20を超過する
呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量 +1% (最大10%)自分の基本攻撃スキルがクリティカル的中時、
剣痕[残像]1を付与味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oのパッシブを発動できる
剣契 頭目ムルソー
本国剣術共鳴
20/3今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える。(戦闘につき1回)自分のスキル、コイン効果で
呼吸威力, 回数を得るとき、自分以外に
呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の
呼吸威力, 回数が1増加- 戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ
本国剣術を付与追慕自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合- 自分のスキル・コイン効果で呼吸 威力・回数を得たとき、呼吸 威力・回数が1追加で増加。- 剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加- 戦闘開始時、自分へ
本国剣術を付与
S社 チュノックンホンルー
チュセゴン[推刷巾]共鳴
20/3自分の速度が対象より高ければ、(対象との速度差 × 2)%だけダメージ量が増加 (最大10%)- 対象が
捕縛 [ホンル]状態なら、ダメージ量増加効果が2倍で適用される (最大20%)戦闘開始時、このターンに斬撃属性かつ傲慢属性のスキルを装着した味方1名につきダメージ量 +5% (最大30%)チュノックン
捕縛 [ホンル]が付与された対象がいるなら、
押送差備を得る自分が
捕縛 [ホンル]を付与した敵へスキル指定時、速度に関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)
黒獣 - 酉 筆頭ヒースクリフ
ぶつかり合う血闘保有
1/5戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る (最大3)以下の条件を満たしたとき、
血闘本能を得る (1ターンにつき最大10)- マッチ開始時に3得る- 基本攻撃スキル的中時、または自分が
火傷ダメージを受けるときに1得る自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る- 敵討伐時に5得る闘鶏鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- 自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。待機解除または復帰で出場したターンに、
血炎3,
火傷回数3を得る炎鳥不死戦この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持されるその後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20 + 自分の
火傷)%だけ回復し、自分の
火傷が消滅 (最大49%, 戦闘につき1回)
LCD 現場推理チームイシュマエル
リンバス・カンパニー製作特殊義体試製品mk5 - ドッケビの腕共鳴
20/3戦闘開始時に
ドッケビの腕を得て、自分を除く剣契所属味方人格の精神力を(傲慢共鳴数)だけ回復戦闘開始時、自分を除く現体力が最大値の50%未満の味方人格がいるなら、
援護防御1を得る (1ターンにつき1回)スキル終了時、自分の
呼吸威力3につき
ムク工房 - イェ[鋭] 二式抜刀 / 推力:ドッケビの火1を得る (最大5, 1ターンにつき2回)鬼火腰撃基本攻撃スキル終了時、自分の
ムク工房 - イェ[鋭] 二式抜刀 / 推力:ドッケビの火が15以上なら、「相戦清潾火」が発動 (1ターンにつき1回)守備スキルのマッチ敗北時に
クイックが3以上なら、守備スキル終了時までダメージによって混乱状態にならず、被ダメージ後に「骨断」が発動 (1ターンにつき2回、強制混乱を除く)帰るべき場所ステージ初登場時、自分を除いた戦場にいる剣契所属味方人格1名につき
殺手本位を得る (最大3)この戦闘にて、自分を除いた剣契所属味方人格が3名以上死亡した場合- スキル使用前、自分に
本国剣術がなければ、
本国剣術を得る- 自分のスキル・コイン効果で
呼吸威力・回数を得るとき、
呼吸威力・回数が追加で1増加- 剣契所属味方人格が5名以上死亡した場合、代わりに2増加
オートクチュール:: お直し室ロージャ
漂流慣性戦闘中、自分の
漂流慣性回数を累計で10消耗するたびに
漂流慣性威力を1得る自分以外の
ドゥ、オー・ボン・スィゾーを持つ味方の攻撃終了時、対象へ「パターン起こし」を発動 (1ターンにつき1回)- [使用前] 発動対象の
裁断の印が2以上なら、代わりに「切り抜く」を発動 (1ターンにつき1回)お直し室の花ばさみの音保有
0/2
0/1ターン終了時、自分の
漂流慣性回数だけ、次のターンにバリアを得る自分の
漂流慣性威力が2/3/5以上なら、基本スキルの最終威力+1/+2/+3
蜘蛛の巣 小指の子方シンクレア
精神一到ターン終了時、25を超過した分の
呼吸威力を最大15まで
月下青刀に変換戦闘開始時、自分がこのターンに(E.G.Oスキルを含めて)攻撃スキルを装着していなければ、精神力を5回復して次のターンに
斬撃威力増加1を得る整剣共鳴
20/2戦闘開始時、(傲慢共鳴数 ÷ 2) +1だけ
呼吸を得る (最大4, 小数点切り捨て)戦闘終了時、自分の
呼吸威力が20以上なら、自分の
呼吸回数が1増加
剣契 殺手オーティス
冷静共鳴
20/2体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量 +20%
LCB 囚人グレゴール
強制生存保有
2/3!戦闘開始時、自分の体力を5回復
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
15/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
ハードギフト 54種
斬るべきもの
02
ハードギフト 78種
ヘルズチキン
03
ハードギフト 73種
落花
04
ハードギフト 79種
弾丸が打った終止符
05
ハードギフト 84種
肉斬骨断 BokGak
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 80種
経験記憶
07
インフィニティループギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
08
インフィニティループギフト 72種
変わらない
09
インフィニティループギフト 18種
1号線
10
インフィニティループギフト 18種
2号線
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 18種
3号線
獲得ギフト 0個
11F · 制約設定
累積制約スコア0- 1レベル強化
- 1衰弱
- 2炎の烙印I
- 2インフレーションI
- 2自我干渉I
- 1戦力の再分配


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

炎の烙印I制約報酬

インフレーションI制約報酬

自我干渉I制約報酬

戦力の再分配制約報酬12
エクストリームギフト 19種
5号線
獲得ギフト 0個
12F · 制約設定
累積制約スコア0- 2自我干渉I
- 1衰弱
- 2精神錯乱I
- 2神経促進I
- 3精神力枯渇I
- 2精神的高揚


自我干渉I制約報酬

衰弱制約報酬

精神錯乱I制約報酬

神経促進I制約報酬

精神力枯渇I制約報酬

精神的高揚制約報酬13
エクストリームギフト 186種
とある春の夜の夢2
13F · 制約設定
累積制約スコア0- 1レベル強化
- 1衰弱
- 2振動遮断
- 3インフレーションII
- 3自我干渉II
- 3バリア生成


レベル強化制約報酬

衰弱制約報酬

振動遮断制約報酬

インフレーションII制約報酬

自我干渉II制約報酬

バリア生成制約報酬14
エクストリームギフト 186種
う・み・ダ・かに・バル
獲得ギフト 0個
14F · 制約設定
累積制約スコア0- 2振動遮断
- 3自我干渉II
- 2生命力増幅
- 3破壊力
- 3炎の烙印II
- 3亀裂増殖


振動遮断制約報酬

自我干渉II制約報酬

生命力増幅制約報酬

破壊力制約報酬

炎の烙印II制約報酬

亀裂増殖制約報酬15
エクストリームギフト 187種
永劫のくびき
獲得ギフト 0個
15F · 制約設定
累積制約スコア0- 2振動遮断
- 3自我干渉II
- 3精神錯乱II
- 3神経促進II
- 5精神力枯渇II
- 1状態異常付与


振動遮断制約報酬

自我干渉II制約報酬

精神錯乱II制約報酬

神経促進II制約報酬

精神力枯渇II制約報酬

状態異常付与制約報酬最終ギフト
111個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

