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ムルソー
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ロボトミーE.G.O:: ホーネット【変調】
人格情報
デッキ
ロボトミーE.G.O:: ホーネット【変調】
ムルソー
イラスト
同期イラスト
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rifle
shotgun
“작업 시작 시퀀스 확인… 완료. 개체 T-04-50의 38번째 통찰 작업, 진행하겠습니다.”
基本情報
戦闘キーワード
火傷
出血
人格キーワード・所属
ロボトミー本社
E.G.O 장비
リリース時期
2026-03-05
獲得方法
ヴァルプルギス
S7
8回
抽出
ヴァルプルギスの夜限定
バナー
第8回 ヴァルプルギスの夜 特定抽出
破片交換
自我の欠片 400 (ヴァルプルギスの夜限定)
ステータス
Lv.
65
235
崩れ区間
65%
35%
0%
100%
1段階 · 65%
(152 HP)
2段階 · 35%
(82 HP)
速度
4–8
防御レベル
65
斬撃
1
普通
貫通
0.5
耐性
打撃
2
脆弱
スキル
4
パッシブ
3
スキル
4
+4
威嚇射撃
68
(+3)
攻撃加重値
対象の
胞子
5につき、ダメージ量 +10% (最大30%)
[使用前]
自分の
胞子弾[基本]
が最大値なら、的中時に
貫通脆弱
1を付与 (1ターンにつき1回)
[使用時]
対象の
火傷
と
出血
の合計
6につき、コイン威力 +1 (最大2)
胞子弾[基本]
を1消耗
[的中時]
火傷
2を付与
胞子弾[基本]
を1消耗
[的中時]
出血
2
を付与
4
+4
E.G.O変調 - 散弾
69
(+4)
攻撃加重値
サブターゲットへの与ダメージ量 -50%
対象の
胞子
5につき、ダメージ量
+15% (最大45%)
[使用時]
メインターゲットの
火傷
と
出血
の合計が6以上なら、コイン威力 +1
[使用時]
自分に
忠誠フェロモン
があるなら、マッチ威力 +1
[使用時]
自分の
忠誠フェロモン
だけ、最終コインから
破壊不能コイン
に変更される
[攻撃後]
自分の
胞子弾[基本]
が1個以下なら、
再装填[胞子補充]
胞子弾[散弾]
を1消耗
[的中時]
火傷
回数が1増加
胞子弾[散弾]
を1消耗
[的中時]
出血
回数が2増加
胞子弾[散弾]
を1消耗
[的中時]
火傷
回数が1増加
4
+3
臨床実験 - 粉塵灼熱
70
(+5)
攻撃加重値
このスキルの攻撃加重値よりも少ない攻撃対象1名につき、ダメージ量 +50% (集中戦闘の場合は部位で判定)
対象の
胞子
5につき、ダメージ量
+10% (最大30%)
[使用前]
自分の
胞子弾[基本]
が2以下なら、精神力を6消耗して
胞子弾[基本]
を3得る
[使用時]
メインターゲットの
火傷
と
出血
の合計6につき、コイン威力 +1
(最大3)
[使用時]
自分に
忠誠フェロモン
があるなら、マッチ威力 +1
[使用時]
自分の
忠誠フェロモン
だけ、3枚目のコインから
破壊不能コイン
に変更される
[使用時]
自分の
忠誠フェロモン
が3なら、加重値 +1
[攻撃後]
再装填[胞子補充]
このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)
胞子弾[基本]
を1消耗
[的中時]
火傷
3
を付与
このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)
胞子弾[基本]
を1消耗
[的中時]
出血
2を付与
このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)
胞子弾[基本]
を1消耗
[的中時]
出血
2を付与
破壊不能コイン
胞子弾[散弾]
を1消耗
サブターゲットへの与ダメージ量 -50%
自分の
忠誠フェロモン
1につき、このコインのダメージ量 +5%(最大15%)
[破壊されずに的中時]
対象の
胞子
が最大値なら、下記の効果を適用
- (
火傷
威力 ×
胞子
数値 ÷ 10)だけ憤怒ダメージ (小数点切り捨て)
この効果で憤怒ダメージを与えたなら、
火傷
が発動したものとみなす
-
火傷
回数が1減少
-
胞子
が消滅
[的中時]
火傷
回数が1増加、
出血
回数が
2
増加
4
+10
胞子補充
68
(+3)
[戦闘開始時]
再装填[胞子補充]
(1ターンにつき1回)
[回避使用時]
攻撃者の
火傷
と
出血
の合計6につき、コイン威力 +1 (最大3)
[回避成功時]
自分の体力を10回復 (1ターンにつき1回)
-
忠誠フェロモン
を保有しているなら、数値1につき5ずつ回復量が増加
パニック
パニックタイプ
パニック
パニック効果
1ターンの間行動しない
基本精神力増加条件
マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量: 基本値10, 2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加
味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加
基本精神力減少条件
味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、
レベル差によって減少
(減少量: 基本値10, レベル差につき10ずつ増加)
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