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基本情報
戦闘キーワード
リズム
憤怒ダメージ量増加
色欲ダメージ量増加
嫉妬ダメージ量増加
出血
脆弱
破壊不能コイン
火傷
コスト
3
2
1
1
1
罪悪耐性
耐性
耐え
普通
普通
致命
致命
普通
覚醒スキル
解釈
6
+2
ハーモニー
67
(+2)
攻撃加重値
− 10
メインターゲットの
出血
と
火傷
の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大10)
自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大20%)
サブターゲットへの与ダメージ量 -50%
[対象討伐時]
全味方が次のターンに
リズム
2を得る (スキルごとに1回)
[攻撃後]
自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が12回復 (最大4名)
[攻撃後]
2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少
[的中時]
出血
2を付与
[的中時]
火傷
2を付与
[表面的中時]
自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)
- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)
- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない
[的中時]
火傷
1を付与
[的中時]
出血
1を付与
[的中時]
ランダムな味方1名が、次のターンに
リズム
1~3を得る (コインごとに1回)
侵蝕
解釈
14
-2
ハーモニー
69
(+4)
攻撃加重値
− 30
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
メインターゲットの
出血
と
火傷
の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大10)
自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大20%)
サブターゲットへの与ダメージ量 -50%
[攻撃前]
(最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)
[攻撃前]
破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)
[攻撃後]
精神力が最も低い味方4名の精神力が15回復
[攻撃後]
全味方が次のターンに
リズム
2,
憤怒ダメージ量増加
1,
色欲ダメージ量増加
1,
嫉妬ダメージ量増加
1,
脆弱
1を得る
- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動
破壊不能コイン
[的中時]
出血
2を付与
破壊不能コイン
[的中時]
火傷
2を付与
破壊不能コイン
[的中時]
自分の体力が10%以上なら、10~20だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)
- 以降、消耗した体力の合計が50未満なら、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)
- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない
[的中時]
火傷
1を付与
[的中時]
出血
1を付与
[的中時]
ランダムな味方1名が、次のターンに
リズム
1~3を得る (コインごとに1回)
パッシブ
それは、リズムでした
ターン開始時、
リズム
2を得る
対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復 (1ターンにつき1回)
- E.G.Oスキル - ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用
このターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4 + 敵全体の
火傷
と
出血
威力の合計 ÷ 10)だけ回復 (最大10, 小数点切り捨て)
ハーモニー — シンクレア E.G.O | SAIGO NO DANTE